User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the actors' performances in the game (including voice acting). 3.3
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 3.2
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 4.0
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 4.2
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 4.5
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 4.2
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 4.0
Overall User Score (6 votes) 3.9

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Defunct Games (Jul 15, 2007)
If you are sentimental about old horror adventures with limited capabilities, then Deep Fear is for you. There are still many Japanese copies available for sale at inexpensive prices, and while most of the text is in Japanese, it is largely unneeded to solve puzzles (keypads mostly) or to understand the story. In the worst-case scenario, you can consult a walkthrough.
neXGam (1998)
SEGA beweist mit Deep Fear, dass erstklassige Survival-Horror Spiele nicht nur aus dem Hause Capcom kommen. Deep Fear überzeugt mit schicker Grafik, packender Story und spannendem Gameplay. Die erzeugte Grusel-Atmosphäre in der klaustrophobischen Unterwasserwelt ist auch heute noch ungeschlagen.
Mega Fun (Sep, 1998)
Deep Fear hat mich vor allem durch die packende Gruselstimmung in den Bann gezogen. So wird die Story nicht nur durch ein schlichtes Intro erzählt, sondern im Laufe der ersten 15 Minuten häppchenweise ins Spielgeschehen eingefügt. Zwar kommt man dadurch erst relativ spät zum Vergnügen, Monster zu killen, auf der anderen Seite baut sich so aber elegant ein Spannungsbogen auf. Zusätzlich motiviert die Jagd nach Sauerstoff ungemein, denn wenn man sich erst mit zwei Mutanten herumschlagen muß, um an die Luftversorgung zu gelangen, kommt viel Nervenkitzel auf. Leider stellt dieses Spielelement auch die einzige Neuerung dar, denn ansonsten hält sich Deep Fear sehr eng an das Schema von Capcoms indiziertem Horror-Adventure. (...) Bei der Technik fällt ferner auf, daß die Soundeffekte nicht dieselbe hervorragende Qualität aufweisen wie die Grafik, ansonsten wäre die Filmatmosphäre wohl noch vollkommener gelungen.
Video Games (Oct, 1998)
Deep Fear bedient sich zwar hemmungsloser bekannter Resident-Evil-Elemente - sogar die Steuerung ist identisch -, dafür ist das Ambiente ungewöhnlich originell und spannend zugleich. Unzählige Rätsel sind zu lösen, brenzlige Ballersituationen sorgend für Abwechslung, und sogar ein umfangreiches Inventar ist vorhanden. Wer der alten Capcom-Knaller überdrüssig ist, findet hier neues Futter mit mehr Abwechslung, als es zunächst den Anschein hat.

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Shin Force (Jul 12, 2005)
I cannot help but feel that this was a concept best saved for the Dreamcast. The story is really only let down by the voice acting the likes of which would leave you yearning for the sometimes monotonous voice acting of Shenmue. A lack of more natural voice acting, better conceived/more frequent puzzles, and a relative lack of surprise encounters (coming seemingly out of nowhere without warning) stops Deep Fear from being all it could have been. Those gripes aside, Deep Fear isn't a bad first effort by Sega. If you're searching for a truly underrated Saturn Survival/Horror gem, then hunting down a copy of the cinematic Enemy Zero (with its beautifully chilling soundtrack) might be the best way to go (in this reviewer's ever-so humble opinion).
GameSpot (Aug 25, 1998)
So, while it has been rumored that Deep Fear may actually make it over to the US, don't hold your breath. If you really want to play this game you should definitely pick up the import. It isn't very difficult considering the game's voice acting is completely in English. The only thing that would need translating is the item descriptions in the inventory, and even then certain menus like the oxygen meter and ammunition depot are in English anyway, so navigating this game is not very hard. While no announcements have been made, this would (or rather, should) be a no-brainer for Sega of America.
Joypad (Oct, 1998)
Quoiqu'il en soit, la réalisation est correcte même si elle n'égale pas celle d'un Resident 2. Un bon produit et surtout l'un des tout derniers de la Saturn, si ce n'est le dernier. Une bonne raison de lui faire honneur.
70 (Aug 14, 2010)
Deep Fear a vu le jour dans des conditions artificielles puisqu’il a uniquement été conçu pour faire concurrence à Resident Evil. Donc, sans Resident Evil, pas de Deep Fear ! Malgré un certain nombre de défauts de jeunesse, il serait bien dommage de bouder ce titre qui a tout de même de gros atouts à faire valoir et qui a fait l’objet d’un travail considérable de la part de ses développeurs. De plus, Deep Fear est la seule alternative à Resident Evil 1 ou Alone in The Dark pour les possesseurs de Saturn friands de ce style de jeu. Un titre à conseiller donc, du moins si vous parvenez à mettre la main dessus puisque seulement une poignée de copies circulent en Europe.