User Reviews

Less nudity and more violence Amiga Katakis | カタキス (39521)

Our Users Say

Platform Votes Score
Amiga 5 2.7
Amstrad CPC Awaiting 5 votes...
Atari ST Awaiting 5 votes...
Commodore 64 Awaiting 5 votes...
Macintosh Awaiting 5 votes...
ZX Spectrum 5 3.2
Combined User Score 10 2.9


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
91
ZX SpectrumYour Sinclair (Aug, 1990)
I'd also say that, despite the ultra-smooth scrolling and giant state-of-the-art graphics, this game doesn't seem to quite have the individual character of some of Cecco's best work - it's a very well-designed and executed platform arcade adventure, but maybe there are a few too many of them about already. Or something. (I don't know.) To sum up? Well, if you're looking for a demanding and exciting arcade adventure then look no further. Deliverance will keep the most skillful gamesplayer happily occupied and out of the sun for hours.
90
AmigaAmiga Mania (Jun, 1992)
There's nothing average about the rest of Deliverance. The graphics are bold and huge in the land sections. No thought was spared in the design: twists and unexpected occurrences crop up at every turn. Everything moves well and sounds good. Although the format is well tried and tested, this game's presentation revamps it very successfully. Worth a trash of any beatie fan's joystick.
88
AmigaAmiga Action (Jun, 1992)
With firm foundations in Rubicon and Pinball Dreams, 21st Century are trying to take one massive step further by challenging the superiority of Gods as a platform adventure game. This confrontation comes in the form of Deliverance.
85
ZX SpectrumCrash! (Jul, 1990)
The first thing that strikes you in Deliverance is the size of the character sprite - either Stormlord has been stretched on a rack or programmer Raff Cecco has seen fit to improve his stature (methinks it's the latter - Ed). The second is just how much tougher this is than its predecessor. It took me a long time to get off even the first couple of screens. The main culprits are the enemy forces - much too vicious too early in the game. I feel a lot of people may not persevere with this for that reason. Which is a shame because it really is rather good, once a bit of practice has been put in.
85
AmigaCU Amiga (May, 1992)
Probably the best sequel I've ever seen, Deliverance doesn't offer anything new in the gameplay stakes, but its presentation easily lifts it above Gods and the like.
80
AmigaAmiga Format (Jun, 1992)
Deliverance has a lot to offer the player who is tired of games where an over-emphasis is placed on brains. It signals the return of good-ole, slash 'em and stash 'em fever.
78
ZX SpectrumThe Games Machine (UK) (Aug, 1990)
Unfortunately, I can't quite see how Mr Cecco has been spending his time. Deliverance is by no means a bad game, the opposite if anything, but it doesn't live up to the excellence of its predecessor. It sacrifices the object and exploration puzzle elements for pure arcade. Deft, dexterous jumps, pixel perfect precision sometimes necessary, and expert timing, particularly when performing double and triple jumps, are the order of the day here. Shoot- 'em-up elements are stepped up, too, with more monsters to blast and a wide variety of weapons to do it with.
78
ZX SpectrumSinclair User (Jul, 1990)
Not one for novices. But will stretch even the best gamers.
78
MacintoshPower Unlimited (May, 1994)
Weinig origineel platformspel met matige graphics waarin de held Stormlord fee'n moet redden uit de kerker van de schurk Tnarom. Het enige pluspunt is dat er op de Mac nog maar weinig platformspellen beschikbaar zijn.
75
Atari STASM (Aktueller Software Markt) (Jun, 1992)
Vom Konzept her bietet Stormlord leider wenig Innovatives. Man besann sich eher auf das altbewährte Hack-'n-Slay-Prinzip von Hau-drauf-und-finde-Ausgang. Die Grafik und die passenden Soundeffekte trösten dafür über ein paar spielerische Mängel hinweg.
75
Vom Konzept her bietet Stormlord leider wenig Innovatives. Man besann sich eher auf das altbewährte Hack-'n-Slay-Prinzip von Hau-drauf-und-finde-Ausgang. Die Grafik und die passenden Soundeffekte trösten dafür über ein paar spielerische Mängel hinweg.
75
AmigaAmiga Power (Jun, 1992)
A gold star for visuals, but a "see me" for the underlying gameplay. All dressed up and nowhere to go.
74
Commodore 64Commodore Format (Oct, 1990)
It's typical of the game's nice touches which make it an enjoyable platform-based shoot 'em up, rather than just an average one. Be warned though: if you've got a short fuse, your 64 could end up in the street with a boot mark on it.
74
AmigaAmiga Joker (May, 1992)
Keine Frage: Deliverance hat ziemlich schamlos an „Gods“ maßgenommen, ohne jedoch dessen Komplexität und Spieltiefe zu erreichen. Nein, die labyrinthischen Level sind hier längst nicht so trickreich angelegt, außerdem fehlen Shops und Bonuskammern. Was 21st Century jedoch erreicht hat, ist so was wie eine zeitgemäße Version von „Barbarian“ – und wenn man an das bescheidene „Barbarian II“ denkt, ist das erheblich mehr, als Psygnosis von sich behaupten kann!
72
Deliverance is a slight improvement over the first game, but is nowhere near as progressive as it could have been. If you already have the first one then there might not be enough in this sequel to tempt you.
72
AmigaZero (Jun, 1992)
All told, Deliverance isn't horrendously bad or deadly boring, but then it's also several squillion light-years away from being 'one more go' fodder. Stormlord certainly had its faults, but it had oodles of charm and that certain something that had you coming back to it time and time again - two things that its sequel is sadly lacking.
70
Commodore 64ASM (Aktueller Software Markt) (Sep, 1990)
Nach tollen Neuerungen könnt Ihr jedoch vergeblich suchen, denn eigentlich gibt‘s bei Deliverance nur neue Stormlord-Levels. Wer Stormlord mochte, wird an Deliverance jedoch ebensoviel Freude haben.
66
Atari STPlay Time (Jun, 1992)
Die verschiedenen Monster in den vier Levels sind gut animiert. Die 16-Farben-Grafik ist ohnehin sehr detailliert. Leider gehen die Geräusche beim Fortbewegen des Helden mit der Zeit auf die sowieso schon gespannten Nerven.
64
AmigaPower Play (Jun, 1992)
Es ist offensichtlich: Die Programmierer haben sich nicht unbeträchtlich beim Bitmap-Brothers-Hit Gods bedient. Jedoch muß Euer Held nur mit einer Axt auskommen – dafür gibt’s schickere Gegner: Die Aliens im ersten Level und die „Wandläufer“ des zweiten sehen einfach prima aus und sind wunderbar animiert. Das war's jedoch mit den großartigen Neuerungen. Unspektakulärer Sound, netter Hintergrundgrafik und eine praktische Steuerung geben Deliverance noch ins gehobene Mittelfeld. Es bleibt ein halbwegs spaßiges Monsterschlachten und Schlüsselsuchen – solide und ohne Highlights. Für alle Actionfreunde die das wesentlich intelligentere Gods schon durchgespielt haben, empfehlenswert – vor allem die Amiga-Version mit ihren 32 Farben
54
Atari STPower Play (Jun, 1991)
Es ist offensichtlich: Die Programmierer haben sich nicht unbeträchtlich beim Bitmap-Brothers-Hit Gods bedient. Jedoch muß Euer Held nur mit einer Axt auskommen – dafür gibt’s schickere Gegner: Die Aliens im ersten Level und die „Wandläufer“ des zweiten sehen einfach prima aus und sind wunderbar animiert. Das war's jedoch mit den großartigen Neuerungen. Unspektakulärer Sound, netter Hintergrundgrafik und eine praktische Steuerung geben Deliverance noch ins gehobene Mittelfeld. Es bleibt ein halbwegs spaßiges Monsterschlachten und Schlüsselsuchen – solide und ohne Highlights. Für alle Actionfreunde die das wesentlich intelligentere Gods schon durchgespielt haben, empfehlenswert – vor allem die Amiga-Version mit ihren 32 Farben. Auf dem ST sieht's schon etwas düsterer aus: Das Scrolling-Geruckel hinterläßt tränende Augen, obwohl die Grafik für 16 Farben nett aussieht.
51
Commodore 64Power Play (Nov, 1990)
Deliverance offenbart sich als biederes Actionspiel für alle, die einen gepfefferten Schwierigkeitsgrad schätzen. Der einzige spielerische Gag entpuppt sich als niederträchtiger Nerver: Um hoch zu springen, muß man den Joystick dreimal schnell hintereinander nach oben drücken. Ansonsten mogelt sicht der Stormlord recht einfallslos durch die grottig-gruseligen Levels, die mit ein paar unfairen Stellen verunziert sind und dem C 64 Überdurchschnittliches in Sachen Grafik abringen. Trotz einer milden Prise Unterhaltung hat das Spielprinzip einen Bart, der noch länger ist als der des Heldensprites.
50
Commodore 6464'er (Nov, 1990)
Trotz gefälliger Grafik und gutem Sound ist Deliverance ein Spiel für eine Minderheit. Wer sich nicht gerade zum Kreis der Action-Experten zählt, wird an Steuerung und Schwierigkeitsgrad rasch verzweifeln und somit mehr Frust als Lust ernten.