Aliens: A Comic Book Adventure Reviews (DOS)

Teen
ESRB Rating
Genre
Perspective
Setting
Misc
57
Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
...
User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

Great Idea; should do an updated "remake" Chris Sanicola (2) unrated

Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the actors' performances in the game (including voice acting). 2.5
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 2.5
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.7
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 2.7
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.5
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 3.1
Overall User Score (11 votes) 3.0


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
93
Joystick (French) (Dec, 1995)
Hourra !!! Le plus beau jeu d'aventure du monde est aussi un des plus intéressants et possède une durée de vie assez conséquente. Malheureusement, il faut une config un peu au-dessus de la moyenne : un Pentium 60 avec une bonne carte vidéo est l'idéal. J'en redemanderai encore si j'avais fini le jeu !
85
Coming Soon Magazine (Jan 13, 1996)
Have you seen the movie Alien? Well, here we have a game which is adopted from that particular movie and whether you have watched it or not, I am sure that you are really going to enjoy this one. Thanks to Mindscape and Cryo for making this transition possible and creating this good game!
80
High Score (Mar, 1996)
Grafiken är väldigt bra och framför allt väldigt stämningsfull. Den känns ofta hotfull och krypande på ett sätt som man känner igen från filmerna. Aliens är ett lite annorlunda äventyrsspel, och det känns som en trevlig omväxling till de mer traditionella peka-klicka-äventyrsspelen. Laddningstiderna är möjligtvis lite sega, men det gör inget. Man kan behöva den extra betänketiden ibland.
79
PC Games (Germany) (Jan, 1996)
Am Anfang stand ich dem Alien-Spektakel durchaus spektisch gegenüber, aber spätestens nach Verlassen des Raumschiffs entwickelt das Spiel eine sehr dichte Atmospähre, die einen unweigerlich in ihren Bann schlägt. Das ist zum einen der Verdienst der erstklassigen, düsteren SVGA-Grafik und zum anderen der recht logischen Puzzles, die allesamt der Kategorie "Einfach, wenn man wei0, wie's geht" angehören. Aliens ist zwar nicht der ganz große Wurf, bietet aber eine Menge schaurig-schöne Unterhaltung fürs Geld.
61
Pelit (Oct, 1995)
Kaiken kaikkiaan Aliens Comic Book Adventurea on tylsä pelata. Suurin osa ajasta menee käytävissä harhailuun ja renderoitujen välianimaatioiden katseluun. En suosittele kuin äärettömän fanaattisille Aliens-faneille, varauksella heillekin.
60
Score (Dec, 1995)
Skvělá atmosféra, pohádková grafika, zajímavý příběh na jedné straně, na straně druhé hrůzné ovládání a neřešitelná obtížnost. Můžete si vybrat, kam se přikloníte.
60
Power Play (Dec, 1995)
Was Grafiken und Atmosphäre betrifft, hätte Aliens das Potential zum Hit, aber leider trüben zwei Punkte den Spielspaß deutlich: Zum einen das Steuerungssystem, denn speziell in großen Räumen wird es so unübersichtlich, daß Ihr wichtige Gegenstände oder sogar den Ausgang nur mit viel Glück finden werdet. Zum anderen sorgt die Spielerführung für Verärgerung Wieso wird man permanent unter Zeitdruck gesetzt, ohne auch nur im geringsten zu wissen, was denn überhaupt als nächstes zu tun ist? Schade, denn die Grafiken und die teilweise atemberaubend guten Videos bringen so viel Spannung auf den Monitor, daß es durchaus Spaß macht, sich art den Computer zu Setzen und die Jagd auf das Schleimmonster zu eröffnen — Gnade des armen Spielers Seele, wenn das Auen dann plötzlich aus einem Luftschacht hervorgeschossen kommt!
59
PC Gamer (Feb, 1996)
Great graphics and cut scenes. Extremely weak voice acting and dialog; timed puzzles make most of the game unnecessarily frustrating. A troubled and disappointing adventure for only the most patient gamer.
55
PC Joker (Jan, 1996)
Optisch bleibt das Abenteuer hinter den Erwartungen zurück, weil die Comic-Charaktere vor den Render-Hintergründen etwas antiquiert wirken und zudem nur schwach animiert sind. Auch die MIDI-Musik nervt, lediglich Sprachausgabe und Sound-FX bewegen sich auf zeitgemäßem Niveau. Das Schlimmste aber freilich ist das unausgegorene Gameplay in Tateinheit mit einem konfusen Handling (wichtige Dinge lassen sich z.B. oft nur durch Wechsel der Perspektive entdecken, erst ab einem P90 spricht die Maus vernünftig an) und dem störenden Zeitlimit. Fazit: Gut, daß Ripley dieses lieblose Spektakel nicht mehr miterleben muß!
36
Ich würde mein Geld lieber in den Alien-Videokassetten-Dreierpack investieren. Der sieht besser aus, macht mehr Spaß und nervt vor allem nicht zu Tode. Dieses neue Aliens-Spiel ist miserabel designt und hat soviel Atmospähre wie ein Wasserkocher. Da weiß man wieder, was man an "The Dig" hat...
30
Just Games Retro (Dec 07, 2008)
Even without the technical issues, the game is disappointing all around. The story doesn't need to be told, the discoveries you make probably aren't canon and aren't real revelations anyway. The four main characters here feature only in this game, so this isn't backstory for a comic series - you can skip it without missing anything. Action and puzzles are both limited. The CG art looks great, but as far as letting you explore the world of Aliens, clicking through the Myst-style still images is no more immersive than reading a comic book. Definite pass.
30
Quandary (Jan, 1996)
To be fair, this game is clearly aimed at a teenage (male) market, and a lot of effort has gone into the cinematic sequences which are obviously its main attraction. However, I suspect that most players, including its intended audience, will soon become frustrated with the aspects I have mentioned, and it will take a lot of single minded determination to play it through to the end. It is, in fact, a very difficult game to play, but only because of the time limitation and the vagaries of the control system, and not through any inherent difficulties in the nature of the puzzles. This is certainly not the way forward for adventure games as there is no time to relax and explore the game world. It is a pity that a potentially interesting adventure game has been marred in this way.
20
ALIENS has “quick-n-dirty” written all over it. The tiny manual gives new meaning to the word “Useless.” You get that sinking feeling when the cursor disappears as you pick a reply during conversation. Numerous typos and continuity errors will leave you feeling like Joel and the Robots digesting “Attack of the Eye Creatures.” Primitive screen drawings slow simple acts like moving inventory items around. All of these things and more make me think that it takes more dedication to finish the game than anyone took releasing it. If you want to spend some quality time with drooling alien monsters, plunk down your bucks on back issues of the comic instead.