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atari adventure

User Reviews

The Cold War gets a whole lot hotter! Stijn Daneels (85) 4.71 Stars4.71 Stars4.71 Stars4.71 Stars4.71 Stars
A typically bad Command & Conquer game. Tomer Gabel (4634) 2 Stars2 Stars2 Stars2 Stars2 Stars
The Windows Version is great, the DOS version is downright ugly. Jim Fun (243) 1.33 Stars1.33 Stars1.33 Stars1.33 Stars1.33 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the voice or video acting. 3.7
AI The quality of the game's intelligence, usually for the behavior of opponents. 3.2
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 4.1
Graphics The visual quality of the game 3.6
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 3.9
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 4.0
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they are executed. This rating is used for every game except compilations and special editions which don't have unique game content not available in a standalone game or DLC. 3.9
Overall User Score (83 votes) 3.8


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
100
The intrigue and the sinister plots that come to light during the campaign and the problem-solving situations that crop up during the missions themselves are all fascinating, and help place Red Alert a long way from those hex-grid snoozathons that used to pass for strategy games. All this, combined with the simple interface, the smart cut-scenes and the breadth of battlezone action make this a game that everyone should try.
100
The Retro Spirit (Sep 07, 2008)
Det er vel ikke noe Ä utsette; Vi kan ikke gjÞre annet enn Ä anbefale Red Alert minst like mye som vi gjorde med Command & Conquer - kanskje litt mer ogsÄ.
100
High Score (Jan, 1997)
Jag nynnar upphetsad Wagners "Valkyriernas ritt" medan helikoptrarna gör sitt, och ser med tÄrfyllda ögon pÄ hur fiendernas tanks sprÀngs av mina bazooka-utrustade soldater. Jag ger ingen nÄd. Jag Àr fÀltherren över alla. Och jag Àlskar Red Alert.
100
Just Games Retro (Oct 08, 2008)
In many ways, Red Alert is nothing more than a continuation of the first game, with a host of reused assets, a relatively small amount of new units, and the same exact formula of base-building mixed with puzzle missions. Likewise, in many ways, Red Alert would set the standard for every Command & Conquer game to come. It proved the value of taking the time to tell a story (and reveled in its cheesiness), gave a new idea of how to do balance under traditional C&C rules, displayed awesome variety with its missions, and solidified the C&C concept. If you enjoy RTS games, you owe it to yourself to play this one. If you're looking for a title to introduce you to the genre, few of the early RTS titles will make an impression like this one will.
95
Some might criticise it for sticking a little too closely to the norms of the genre (as they where at the time) and not expanding drastically over the original game, but the theme of the game and its sheer sens of fun more than make up for this.
95
Gameplay (Benelux) (Dec 02, 1996)
Inderdaad beste lezer, Red Alert, het langverwachte vervolg op Command & Conquer is in ons midden. En het is schitterend/fantastisch/briljant (schrappen wat niet past). Vandaar ook de bijzonder hoge score, die je wellicht reeds stiekem gecontroleerd hebt. Nu deze eerste en belangrijkste verwachting is ingelost kan je twee dingen doen. Ofwel hou je die onrustige ademhaling en hoge hartslag aan, door onmiddelijk in je camouflage uitrusting en bijbehorende APC te schieten en gillend richting softwarewinkel te rijden. Eenmaal aangekomen, steek je de lange rij wachtenden voorbij, sla je met de vuist op het aanrecht en schreeuw je: "My base is under attack!" De verkoper zal dan wel weten waar hij aan toe is. Ofwel neem je rustig even de tijd om verder te lezen, een optie die wij niet helemaal onsympathiek vinden.
95
GameSpot (Nov 26, 1996)
It's a compelling package - one of the best you'll find in the world of PC games. Red Alert belongs in the same category as Civilization II and Quake, games that followed legendary predecessors and immediately eclipsed them. One can only wonder where Westwood can take us from here.
94
DarkZero (2003)
This game’s a classic with almost anyone who’s played it, even those who’ve come to it fairly recently. It’s certainly retro but it paved the way, no arguments, this game’s still not bad, but with other modern offers in a sea of Real-Time Strategy at relatively low prices it’s probably best just to find a friend who’s actually got it before you spend any hard earned pennies.
90
So is Red Alert a worthy successor to one of the most popular strategy games of all time? I can answer that with a resounding yes, but with some caveats. The included map editor is a welcome addition, but you can only create and modify terrain with it; you can't use the editor to place units on your created maps, and this makes the editor much less useful than Blizzard's map editor for WarCraft II. The acting in the cut scenes varies from good to mediocre, and the tiny unit sizes in the Windows 95 version can become tiresome, especially after dozens of hours of play. Yet despite my picking of nits, Red Alert is clearly one of the most substantial computer game releases of 1996. Westwood almost single-handedly created the real-time strategy game genre with the release of Dune II in 1992, and Red Alert amply illustrates that the original masters haven't lost the art of their craft.
90
Despite this, and the fact that RED ALERT could have been a real leap forward instead of a very cool expansion, it is still easily the best real-time strat game of the quarter. It will slake the thirst of any COMMAND & CONQUER fan while we wait for C&C2 to arrive, and it offers a solid enough game in and of itself to make an excellent entry game into the genre. So unless you absolutely hate real-time strat games, RED ALERT is an excellent alternate history lesson.
90
Ganz klar: wer einen erneuten Quantensprung Ă€hnlicher Kategorie erwartet hat, wird von Alarmstufe Rot enttĂ€uscht sein. Es ist ein Nachfolger. Nicht mehr. Aber ein sehr gelungener Nachfolger. Und auch nicht weniger. Mit anderen Worten: im Prinzip ist es schon noch Command & Conquer, nur daß an allen Ecken und Enden krĂ€ftig aufpoliert wurde, um noch mehr Spielspaß zu bieten. Mehr verschiedene Einheiten sorgen fĂŒr abwechslungsreichere Missionen. Vor allem, weil jetzt auch See- und LuftstreitkrĂ€fte zum Einsatz kommen, gefĂ€hrliche Hunde, Spione, Diebe und Rambine Tanya fĂŒr ein wenig frischen Wind sorgen. Kurz: keine rote Revolution, aber Spielspaß pur. Wohl das beste Echtzeit-Strategiespiel am Markt.
90
GamePro (US) (Feb, 1997)
For C&C fans, Red Alert is an absolute must. The new units, the great story and the variation of the mission styles make up for the limited improvements in the A.I. The multi-player action is still superb, so rely on the intelligence of your buddies to uncover Red Alert's lasting and compelling gameplay.
87
PC Joker (Dec, 1996)
Auch wenn Alarmstufe Rot das Genre der Echtzeitstrategie kaum neu erfindet, ist es derzeit doch der stĂ€rkste Vertreter seiner Zunft - der VorgĂ€nger war ja nahezu schon perfekt, da blieb kaum Raum fĂŒr Innovationen. Von der dichten AtmosphĂ€re ĂŒber die vorzĂŒgliche Spielbarkeit bis hin zu den wertungsentscheidenden und taktisch ausgefuchsten Aufgaben stimmt hier einfach so gut wie alles. Bleibt die Frage, welche Asse man sich in den Westwood Studios fĂŒr die bereits angekĂŒndigte Fortsetzung „The Tiberian Sun“ im Ärmel behalten hat? Wie ich hoffe, zumindest eine etwas weniger hanebĂŒchene Hintergrundgeschichte sowie ein Plus an ĂŒberzeugenden Animationen.
87
Power Play (Nov, 1996)
Genau wie sein VorgĂ€nger fesselt „Alarmstufe Rot“ fĂŒr Stunden an den Monitor. Und daß, obwohl sich auf den ersten Blick nicht viel verĂ€ndert hat. Habt Ihr jedoch erst einmal die neuen Einheiten und DetailĂ€nderungen schĂ€tzen gelernt, werdet ihr sie nicht mehr missen willen: Die unbewaffneten Neulinge wie der Spion, der Dieb oder der Sani eröffnen völlig neue Möglichkeiten im Missionsdesign und schrauben das Niveau merklich in die Höhe. Über den halbherzigen SVGA-Modus schaue ich gerade noch mal so hinweg, daß viele Missionen immer noch auf das alte „bau soviel Du kannst und mach alles platt“-Prinzip vertrauen, störte mich jedoch ziemlich. Im direkten Vergleich mit „Warcraft 2“ deklassierte das Virgin-Produkt seinen Konkurrenten keineswegs und trĂ€gt nur knapp die Echtzeit-Krone davon. Trotzdem bleibt „Alarmstufe Rot“ natĂŒrlich ein Muß fĂŒr alle PC-Zocker.
86
Alarmstufe Rot ist wie der VorgĂ€nger ein phantastisches Spiel. In vielerlei Hinsicht ist es dem Tiberium-Konflikt sogar ĂŒberlegen. Trotzdem hĂ€tte ich in einigen Punkten mehr erwartet. Zum Beispiel ist die BedienoberflĂ€che von „Z“ einfach besser gelöst. Die erhofften Neuerungen blieben grĂ¶ĂŸtenteils aus. So leidet auch Alarmstufe Rot immer noch an Ă€hnlichen Kinderkrankheiten wie der Tiberium-Konflikt. Eine Menge Spaß macht es dennoch.
80
Cyber Stratege (Jun, 1997)
AprÚs le succÚs de Command & Conquer, jeu de référence pour le temps réel, Westwood n'a pas manqué d'exploiter le filon en sortant Alerte rouge. Combinant action et stratégie, ce produit connaßt depuis quelques mois un succÚs commercial impressionnant.
75
Game Revolution (Jun 05, 2004)
The synopsis? Red Alert is, sad to say, a lackluster second offering when so much more could be done with the Command & Conquer universe, but just see how much damage I do to you if you take it away from me.


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