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User Reviews

Great graphics, poor gameplay MojoHelperMonkey (42) 2.6 Stars2.6 Stars2.6 Stars2.6 Stars2.6 Stars
Shoot 'em up with thrilling creepy atmosphere Zerobrain (3093) 3.4 Stars3.4 Stars3.4 Stars3.4 Stars3.4 Stars
A cool arcade game! Gabriel (118) 3.2 Stars3.2 Stars3.2 Stars3.2 Stars3.2 Stars
Love the story and gameplay, graphics are second nature! molokaicreeper (67) 5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars
Quite possibly one of the worst shooters ever. Avoid it like cancer. CKeen The Great (165) 1.2 Stars1.2 Stars1.2 Stars1.2 Stars1.2 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 2.8
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 4.2
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.1
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.2
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 2.8
Overall User Score (19 votes) 3.2


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
95
"Creature Shock" which comes on two CD-ROMS, is an intense action game that will drive you into a terrifying universe where each nook can hide the most horrible monsters. If you want a strong sensation, play in an obscure area with headphones, but I do not believe you will be able to resist it for very long.
90
PC Games (Germany) (Dec, 1994)
Creature Shock scheint die leidige Diskussion um den „interaktiven Film“ endlich in Luft auflösen zu können. Anstatt unausgereifte Videosequenzen in das Spiel zu integrieren, zeigt Argonaut atemberaubende gerenderte Grafiken, an denen man sich kaum sattsehen kann. Argonauts Konzept, packende Action mit hinreißenden Zwischensequenzen zu verbinden, geht damit voll auf. Die neue Referenz im Bereich der „interaktiven Filme“. Sorry, Rebel Assault!
88
Power Play (Dec, 1994)
“Gleich mache ich mir vor Angst in die Hose.“ Wer bei nächtlichen “Creature Shock‘-Sitzungen keine Paranoia entwickelt, besitzt das Nervensystem eines Baumstammes. Argonaut brennt auf den CD-Raumstationen ein solches atmosphärisches Feuerwerk aus genialen Animationen und morbiden Soundtracks ab, das es den unvorbereiteten Raumhelden komplett aus den Spielersocken haut. Wer mit seinem Spacemarine in den Tunnelsystemen unterwegs ist, kann einen Blick in die Zukunft der Computerunterhaltung werfen und sich dabei noch hervorragend unterhalten. Deshalb verzeihe ich auch restlos, daß die Raumflugsequenzen eher konventionell geraten sind und an Argonauts Nintendo-Vorgängermodell “Starwing“ erinnern. Wer bereits ein CD-Laufwerk in seinen Rechner eingebaut hat, auf Science-fiction steht und gerne mit dem Laser arbeitet, Programm auf keinen Fall vorbei.
85
Play Time (Dec, 1994)
Wer ein Faible für Horror- und Science Fiction-Szenarien hat, und wer auch dem Action-Genre etwas abgewinnen kann, der ist bei Creature Shock genau richtig. Diese Mischung zündet in diesem High-End-PC-Game. Ein etwas größeres Waffenarsenal und eine flexiblere Steuerung der Spielfigur wären zwar wünschenswert gewesen, doch auch so garantiert das Spiel einige schlaflose Nächte.
83
Irgendwie wirkt das Ganze zusammengestückelt und überladen. So verkommt der angepriesene ‘Interaktive Actionfilm‘ zum Konglomerat aus lauter Minigames, deren Bezug zueinander nur mühsam von der Rahmenhandlung zusammengehalten wird.
83
PC Gamer (Mar, 1995)
Incredible graphics, great atmosphere... did I mention the incredible graphics? The gameplay is thin; the controls are occasionally frustrating. The visuals earn it a high rating--but if you're hoping for depth, keep looking.
80
Pelit (Jan, 1995)
Argonautin pojat ovat onnistuneet tavoitteessaan kiitettävästi: CD:ltä latautuvista osioista on väsätty simppeli, mutta parhaimmillaan tunnelmallinen ja ennen kaikkea näyttävä peli. Doomin kaltaiseen vuorovaikutuksellisuuteen Creature Shock ei ymmärrettävästi yllä, mutta on silti edustamansa lajityypin parhaita. Saavutus sekin.
80
High Score (Feb, 1995)
Det är stämning, svett, blod, terror och ren paranoia. Jag hoppade två meter upp i luften när jag spelade Creature Shock och min telefon ringde!
78
Score (Jan, 1995)
Není všechno zlato, co se třpytí a my musíme být čestně objektivní. I když je Creature Shock technicky dokonalou hrou - jak po grafické, tak po hudební a zvukové stránce (v zájmu dosažení dokonalého zvuku podporuje jen čtyři zvukové karty - SB 16, SB Pro, SB AWE 32 a Gravis Ultrasound), hrou přesně tak odpornou a nechutnou, aby vás vtáhla do děje a nutila stále se k ní vracet, hrou, která je dalším z interaktivních filmů, které dostojí svému označení. Nicméně, i přes svou technickou dokonalost je Creature Shock hra velmi uživatelsky nepříjemná a neskonale obtížná i na volbu "Easy". Nenašli jsme také jediný důvod, proč není možné hru ukládat v průběhu jednotlivých misí (je jich celkem 5 - dvě "létací", dvě "chodící" a finální souboj), ale lze jen začínat znovu od začátku každé mise. Nebýt oněch zmíněných "nicméně", měli bychom jednu z nejdokonalejších CD her současnosti.
75
MikroBitti (Feb, 1995)
Creature Shock on hyvin yksinkertainen peli, mutta luolaosuudet ovat valtava elämys jos niihin asti pääsee. Lisäksi peli sisältää valtavat määrät komeinta ja realistisinta 3D-treisausta mitä pelisektorilla on toistaiseksi nähty. En suosittele CS:ää varauksettomasti, mutta siihen kannattaa tutustua.
72
Gameplay (Benelux) (Feb, 1995)
Creature Shock is een spel waarbij je best alleen (in een verduisterde kamer) achter je PC kruipt, met de stereo op 10. Je zal uren (misschien zelfs dagen) later volledig wereldvreemd terug naar buiten stappen en je nooit meer veilig voelen in een smalle gang.
67
PC Joker (Jan, 1995)
Das Gamedesign ist aber wie gesagt von der eher hausbackenen Art, Features wie mehrere Wege, automatisches Speichern des zuletzt erreichten Levels oder Schuß- und Zeitstatistiken vermögen den Braten auch nicht mehr fett zu machen. Schon gar nicht, wenn man sich dafür mit einer minimalistischen Maussteuerung durch eine minimalistische Story (Held rettet Mädchen/Erde) quälen muß.
57
Das Fadenkreuzgeschwenke macht solange Spaß, bis man die meisten Monster mal persönlich kennengelernt hat. Dann verkommt Creature Shock aber zur Langatmigkeit - so viele CDs, so wenig Abwechslung. Ein Spiel wie ein Urlaubsfilm: Man guckt‘s sich zwei, drei Mal ausgesprochen gerne an, doch dann setzt das Teil rasch Staub im Regal an.
50
If CREATURE SHOCK were picked apart by a psychoanalyst, the doctor would suggest treatment for a split personality disorder. It's really amazing that the same group of people could produce, on one hand, a virtual world incredibly rich in atmosphere, and on the other, arcade flight sequences so completely devoid of value. I felt a bit manic-depressive myself while playing it, thoroughly captured one second, and thoroughly bored the next. I certainly hope Argonaut/Virgin can pull itself together for a sequel, one that includes more first-person exploration, a save game option, and improved (or removed) flight sequences. With those elements, we'd have a clear winner; right now, we've got a split decision.