🐳 Check out #guessing-game in our Discord to play a new game that uses MobyGames screenshots

atari adventure

User Reviews

Where wereboars visit endless cities on sleepless nights Unicorn Lynx (181442) 4.4 Stars4.4 Stars4.4 Stars4.4 Stars4.4 Stars
A massive, ambitious masterpiece that just missed 'perfect'. ShadowShrike (303) 4 Stars4 Stars4 Stars4 Stars4 Stars
A complete world in a box, and the freedom to do what you want. Steve Hall (348) 3.2 Stars3.2 Stars3.2 Stars3.2 Stars3.2 Stars
If open ended gameplay is your thing, look no further Mattias Kreku (439) 4.8 Stars4.8 Stars4.8 Stars4.8 Stars4.8 Stars
Daggerfall, in the humble opinion of this simple reviewer, is quite simply THE greatest CRPG in existence... Omniscia (37) unrated
Is that a pixel in your pocket or are you just glad to see me? Jacques Guy (55) unrated
Deep...Very Deep. Alexandre Reis (4) unrated
A classic that brings together the first person with RPG elements! Perfil Falso (3296) 5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 4.0
Graphics The visual quality of the game 3.8
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 4.2
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.9
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they are executed. This rating is used for every game except compilations and special editions which don't have unique game content not available in a standalone game or DLC. 4.1
Overall User Score (116 votes) 4.0


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
100
Gaming since 198x (Feb 28, 2009)
Entre toutes les possibilitĂ©s de crĂ©ation de personnage (nombre important de compĂ©tences, d’avantages et de dĂ©savantages), l’ambiance sonore unique, les balades Ă  cheval, les diffĂ©rentes guildes, la possibilitĂ© de crĂ©er ses sorts et ses objets magiques, le principe (de bon sens ?) qui consiste Ă  augmenter son niveau en utilisant ses compĂ©tences principales, la possibilitĂ© de passer du cĂŽtĂ© obscur, et plus gĂ©nĂ©ralement toutes les choses Ă  faire, Ă  voir, et Ă  vivre
 Que peuvent bien peser, en comparaison, de vulgaires dĂ©fauts graphiques ou techniques ? Vous aurez largement de pester contre ces dĂ©fauts une fois que vous aurez fait le tour du jeu
 ou plutĂŽt, que vous aurez l’impression d’avoir fait le tour du jeu, alors qu’en fait vous n’en aurez mĂȘme pas vu un tiers. Laissez donc ces trivialitĂ©s de cĂŽtĂ©, et venez profiter d’un des rares jeux vidĂ©o pour lesquels l’appellation de “jeu de rĂŽles” n’est pas usurpĂ©e !
100
Game Revolution (Nov, 1996)
You'll never believe how much fun it is exploring a world that doesn't revolve around you!!! Role-playing games have been around for a long time. I admit, I'm an ex-D&D player. I have an extensive background in pen and paper games (I even won second prize at a D&D convention in Manhattan and that's something for mom to be proud of!).
94
Charmen ligger i det faktum, at det er lige sjovt at spille, uanset om man er en dragedrÊbende superhelt eller en nedrig lommetyv, der sover i rendestenen. Fans af genren behÞver ikke lÊse videre, men for jer andre er der kun én ting at sige: Man kan ikke fÄ mere spil for pengene, end hvis man kÞber Daggerfall. Et helt univers ligger derude pÄ spilhylderne - lad jeg blive opslugt!
92
PC Team (Nov, 1996)
Ce qui est vraiment passionnant dans Daggerfall, c'est que tous vos actes ou mouvements sont liĂ©s, comme dans un vrai jeu de rĂŽles, Ă  des statistiques, et que pour progresser, il faut s'entraĂźner Ă  utiliser ses sorts par exemple, mĂȘme sans en avoir l'utilitĂ©. En clair, on gagne de l'expĂ©rience en jouant, et pas seulement en tuant des monstres ! Cette impression de libertĂ© n'est limitĂ©e dans les faits que parce que l'on est quand mĂȘme vraiment seul dans le monde Daggerfall, et qu'il manque les interactions que l'on peut avoir avec les autres joueurs ou le meneur de jeu dans un jeu de rĂŽle classique. L'immensitĂ© de la tĂąche Ă  mener Ă  bien et du territoire Ă  explorer assurent cependant une durĂ©e de vie ahurissante Ă  Daggerfall. Dommage qu'il ne soit pas un peu plus beau...
91
PC Games (Nov, 1996)
Daggerfall is the closest thing yet to a fantasy role-player's dream. The large, complex, beautiful world of Tamriel leaves you free to plot your own course and reacts accordingly. If you want depth, variety, replayability and enough gameplay to make for dozens of marathon play sessions, look no further.
90
Retro Archives (Jan 28, 2019)
La lĂ©gende des Elder Scrolls est vĂ©ritablement nĂ©e avec Daggerfall, et quelques heures passĂ©es au contact du jeu aident Ă  comprendre pourquoi: mĂȘme avec vingt ans de recul, les possibilitĂ©s offertes par le jeu sont aussi grisantes que dĂ©mesurĂ©ment ambitieuses. Au cƓur d'un territoire gigantesque que l'on prend enfin plaisir Ă  explorer, avec des milliers de villes et des centaines de milliers de personnages, avec des temples, des cimetiĂšres, des tours abandonnĂ©es, des tumulus perdus en forĂȘt, des quĂȘtes Ă  foison et une richesse de jeu sans prĂ©cĂ©dent, le terrain de jeu est si inĂ©puisable que la seule limite semble ĂȘtre l'imagination du joueur. Si le titre de Bethesda est pratiquĂ©, aujourd'hui encore, par des mordus qui ne s'en sont jamais lassĂ©, c'est clairement parce qu'il le mĂ©rite. Dommage que mĂȘme les plus experts des modeurs ne soient jamais parvenus Ă  le dĂ©barrasser de tous ses bugs.
90
GameTrip.net (Aug 07, 2008)
Fortement inspirĂ© des jeux de rĂŽle classiques et sans pixels comme Donjons et Dragons ou Vampire: La Mascarade, ce Daggerfall succĂšde de fort belle maniĂšre au premier opus. Dans un univers moins vaste mais mieux rĂ©alisĂ©, il est plus complet, et au moins tout aussi long. Il prend donc le relais dignement malgrĂ© tous les bugs et ce n’est pas pour rien qu’on y joue encore de nos jours.
90
Let me put if this way: despite my frustrations with DAGGERFALL. (I played most of the game before the patch file arrived), I am looking forward to replaying it, this time in the manner it was meant to be played, without having to skip, or skimp on, many of the parts that add so much to the experience. DAGGERFALL is the closest thing to real role-playing I've seen outside of the ULTIMA's, and that's saying a lot. It will definitely keep you busy and happily occupied for quite some time to come.
90
Jeuxvideo.com (Dec 09, 2011)
Maintenant que vous avez pris conscience des multiples qualités de cet opus, vous pouvez facilement deviner pourquoi Daggerfall est encore à ce jour une référence et une valeur sûre. Finalement, cet épisode fut à sa sortie bien plus qu'une suite. Il imposa en effet les bases non seulement d'une série riche et inégalée à ce jour. The Elder Scrolls II : Daggerfall restera à jamais catalyseur d'un mythe, précurseur d'une légende vivante du jeu vidéo. Bienvenue à Tamriel.
90
One columnist recently said he thought true role-playing-games were dead; on the contrary, Daggerfall proves they are exhilaratingly alive and well. Not only may Daggerfall be the best CRPG of the year, it just may be the best CRPG of all time – at least, until the next flawed masterpiece is released. Heh-heh.
90
Quandary (Nov 05, 1996)
Daggerfall is the long (very long) awaited sequel to Arena by Bethesda Softworks. It is the second in the Elder Scrolls series. Bethesda received a lot of input from fans of the first game which they have implemented in the sequel. The game had been the subject of many newsgroup discussions and websites even before its release. Rumours abounded about what would be in the game and a very poor demo put off a lot of potential customers. I must confess to being a big fan of Arena. I enjoyed the fact that there were many ways to complete quests and the game engine was impressive for its time. Though, towards the end the dungeons and creatures became a little too familiar and I was more motivated to beat the game rather than enjoy playing it. I should also point out that I have not finished Daggerfall. I am not even close, but the good sign is that I am in no hurry to do so.
87
PC Games (Germany) (Nov, 1996)
Die riesige Welt von Daggerfall bietet einem Rollenspieler alles, was sein Herz nur begehren kann. Mit der weitlĂ€ufigen und nichtlinearen Storyline, den gut durchdachten Dungeons, der einfachen Bedienung und den vielen anderen Features des Programms kann Bethesda Softworks durchaus Zeichen setzen. Die Mankos des Programms jedoch lassen sich nur zum Teil durch die gigantischen Ausmaße des Spiels erklĂ€ren: Der Betatest, der viele Mannjahre Entwicklungszeit gekostet hat, konnte nicht verhindern, daß das Programm kleine, aber Ă€rgerliche Fehler aufweist. Außerdem ist die Grafik auf dem Stand von 1993 - davon abgesehen ist Daggerfall - Die Schriften der Weisen das mit Abstand beste Rollenspiel, das ich jemals getestet oder gespielt habe.
84
GameSpot (Sep 26, 1996)
It's been a long time coming, but someone has finally returned to the RPGs of the old school and created an adventure that will take even the most experienced gamer months to unravel in a world incredibly full of life and experience. That someone is Bethesda and the product is The Elder Scrolls: Daggerfall, the follow-up to the popular TES: Arena. From start to finish, Daggerfall shows itself to be an epic product that surpasses the time-crunching power of even the legendary RPGs of old.
80
Daggerfall might just be one of the best games of the genre. It is easily the best RPG I have seen since Star Trail. The game is fun to play, absorbing, and original. The concept of a "game-world" in the way Bethesda implemented it is a step toward something bigger and better in the genre of RPGs.
80
Legendra (Jun 15, 2009)
En conclusion, Daggerfall est un jeu majeur, sans doute l'un des meilleurs RPG PC jamais réalisés, dont les graphismes ont quelque peu vieilli mais dont les mécanismes restent exemplaires, devançant largement ceux d'Oblivion par exemple. L'immersion dans le monde de Tamriel est grande et est susceptible de ruiner la vie sociale de nombreux joueurs. Le grand défaut de ce jeu reste ses bugs, fatigants, horripilants, désespérants, et il faut des nerfs d'acier pour les supporter, ainsi qu'un nombre conséquent de sauvegardes pour prévenir toute perte de partie. Dans tous les cas, si vous aimez les vieux jeux et les épisodes III et IV de Elder Scrolls, vous serez forcément conquis par cette merveille qu'est Daggerfall !
79
Nicht nur wegen der technischen MĂ€ngel kann ich Daggerfall leider nicht fĂŒr jeden Rollenspieler bedenkenlos weiterempfehlen. Als Spieler wird man nĂ€mlich gleich zu Beginn alleine gelassen. Man weiß nicht, was man machen soll, um mit der Main-Story auch nur anzufangen. Andererseits ist Daggerfall ideal fĂŒr alle, die am liebsten keinen oder nur wenigen Restriktionen unterliegen wollen. Sollten Sie gar hauptsĂ€chlich Spaß an der Entwicklung Ihres Charakters haben, wird Ihnen hier Spielspaß fĂŒr die Ewigkeit geboten.
75
Pro: Gut gefallen haben mir die per Zufallsgenerator zusammengewĂŒrfelten Dungeons und Aufgaben, die Daggerfall so gigantisch erscheinen lassen. Das grafische Design der Oberwelt zusammen mit den verschiedenen Witterungen erzeugt eine Unmenge an AtmosphĂ€re und setzt neue MaßstĂ€be fĂŒr das Genre. Die OberflĂ€chen-MusikstĂŒcke sind in Komposition und Anzahl beachtlich, können jedoch Interplays Stonekeep nicht das Wasser reichen.
Contra: Der Umgang mit dem Inventar hĂ€tte sehr viel benutzerfreundlicher gelöst werden können, auch die darin befindlichen pixeligen GegenstĂ€nde lösen beim Betrachter keine BegeisterungsstĂŒrme aus. UnnĂŒtz sind meiner Ansicht nach auch die vielen hundert Objekte, die keinerlei Nutzen haben: Fackeln werden nicht benötigt, zu kaufen sind sie in Shops allerdings, wer interessiert sich fĂŒr irgendwelche ZĂ€hne von Riesen oder exotische Nichtsnutz-Wurzeln?
72
Power Play (Dec, 1996)
Als Ultima-Fan und Verfechter konsequent angelegter Stories in einem Rollenspiel konnte mir schon der erste Teil der "Elder Scrolls"-Serie wenig geben. Jetzt scheint der Gipfel der Belanglosigkeit erreicht. Kaum ein Part in der gigantischen "Daggerfall"-Welt wirkt wirklich designt, die Masse an zufallsgenerierten Elemente erstickt jede Persönlichkeit und IndividualitĂ€t. Da ist es keine Kunst mehr, Tausende von StĂ€dten und Dungeons zu implementieren und somit den potentiellen KĂ€ufer durch Masse blenden zu wollen. Der Feinschmecker bevorzugt eben die kleine Dose Kaviar gegenĂŒber einer Lastwagenladung Komißbrot. Wenn man dann noch die ungewöhnlich lange Entwicklungszeit in Relation zu den zahlreichen Bugs und Unstimmigkeiten (vor allem in puncto RĂŒstung und Bewaffnung) setzt, fĂ€llt es Ă€ußerst schwer den Elan aufzubringen, dieses Programm monatelang zu spielen.
72
Gameplay (Benelux) (Dec 02, 1996)
Daggerfal is in een woord samengevat: een gemiste kans. Ik kan misschien afsluiten met een laatste tip voor al wie zich niet laat ontmoedigen door al het bovenstaande: bewaar je spel zéér vaak!!
70
Pelit (Oct, 1996)
Daggerfall vÀittÀÀ tarjoavansa jotain, jota tietokoneroolipeleissÀ ei ole ennen nÀhty: roolipelaamista. Onko Bethesda onnistunut luomaan pelin, jossa pelihahmo on muutakin kuin örkkejÀ lahtaava tavarankantoteline?
70
One of the first things they teach you about in business is to do most things adequately and to do some things very well - you can't be all things to all people. Such is the case with Daggerfall, a game I think may be the most in-depth RPG ever made to date but which lacks many of the finer features that would make it awesome. Daggerfall is literally packed with fantasy RPG elements and features; and I must say, HUGE. This game has got to have the largest game world I've ever seen before so don't think you won't get your money's worth with this game.
67
PC Joker (Oct, 1996)
Im direkten Vergleich mit dem VorgĂ€nger wird hier also zwar viel mehr Masse, aber kaum mehr Klasse geboten: Die ganzen Groß-, Mittel-, Klein- und Mini-Aufgaben wĂŒrden locker fĂŒr drei Heldenleben reichen, doch wer nicht aufpaßt, hat sich darin eben auch sehr schnell verheddert. Auch die PrĂ€sentation mit ihren mĂ€ĂŸig animierten VGA-Grafiken, der unprĂ€zisen (Maus-) Steuerung und der dĂŒsteren Soundbegleitung verleitet nicht unbedingt zu JubelsprĂŒngen. Auf der anderen Seite ist die aktuelle Nachschubsituation im Rollenspielfach derzeit ja keineswegs berauschend. Und mehr Abenteuer fĂŒrs Geld als bei dem demnĂ€chst auch komplett deutsch erscheinenden Daggerfall wird man so schnell nicht finden...
67
Génération 4 (Nov, 1996)
Le retard imposĂ© Ă  Daggerfall a failli lui ĂȘtre fatal car sa rĂ©alisation est Ă  peine moyenne et l'interface de jeu correcte. De mĂȘme, la complexitĂ© et la taille du jeu risque d'en rebuter plus d'un. Mais je vous conseillerai d'aller dans un premier temps Ă  l'essentiel, car l'aventure est variĂ©e et stimulante. En outre, votre hĂ©ros progresse selon vos actions, trĂšs lentement et vous n'ĂȘtes pas prĂȘts de voir le bout de l'aventure. Daggerfall est un des rares produits micro Ă  pouvoir porter rĂ©ellement le titre de jeu de rĂŽle !
60
High Score (Jan, 1997)
Daggerfall Àr det största rollspel som nÄgonsin skapats med mÀngd lÀnder med tusentals stÀder, grottsystem och personligheter. Om du har tid, ork och buggfixar sÄ sÀtt igÄng och spela. Vad vÀntar du pÄ?
60
JeuxVideoPC.com (Mar 27, 2006)
DeuxiÚme volet de la série des Elder Scrolls, Daggerfall perd en superficie ce qu'il gagne en profondeur. Un jeu de rÎle complet, intense, richissime mais souffrant aussi de quelques bogues farceurs...
60
Daggerfall hĂ€tte etwas Großes werden können, doch es tappt in die Frontier-Falle: gute Zutaten und enorme KomplexitĂ€t, aber wenig Spiel. FĂŒr zwischendurch mag das Helden-HochzĂŒchten und BotengĂ€ngerleben ganz spaßig sein. Doch das erwartete Super-Rollenspiel ist Bethesda nicht gelungen.


atari mania