Frederik Pohl's Gateway Reviews (DOS)
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User Reviews
Our Users Say
Category | Description | User Score |
---|---|---|
Graphics | The visual quality of the game | 3.5 |
Personal Slant | A personal rating of the game, regardless of other attributes | 4.2 |
Sound / Music | The quality of the sound effects and/or music composition | 3.5 |
Story / Presentation | The main creative ideas in the game and how well they are executed. This rating is used for every game except compilations and special editions which don't have unique game content not available in a standalone game or DLC. | 4.2 |
Text / Vocal Parser | How sophisticated the text/vocal parser is for games that use text or voice as input. | 4.0 |
Overall User Score (32 votes) | 3.9 |
Critic Reviews
MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.94
Pelit (Apr, 1992)
Gateway kuuluu ehdottomasti klassikkopelien joukkoon jo sen takia, ettÀ Frederik Pohlin romaanin tunnelma on onnistuttu vangitsemaan kylmÀlle tietokoneruudulle. LisÀksi kunnollinen parseri, korea grafiikka ja erittÀin nautittava musiikki vain lisÀÀvÀt pelinautintoa. Valitettavasti tÀmÀ pelintyypin ystÀviÀ on aika harvassa. Kokeilkaa kuitenkin ennen kuin nappaatte sen Super Mario nelosen kaupan hyllystÀ tÀmÀn namupalan sijaan.
90
Abandonia Reloaded (Dec 18, 2005)
All in all this is a great game, that shouldn't be missed if you're a fan of adventure games. They just don't make them like this anymore. I give it a four out of five, the last point being subtracted due to the music and the fact that the game is over too soon. Enjoy!
86
SPAG (Sep 16, 1997)
Forget everything you've ever heard about text
games being obsolete. Time has not killed the text adventure; it has not fallen victim to progress. Rather, time has finally allowed text games to reach their potential. Gateway is an Infocom game for the nineties, built with state-of-the art graphics and classic text.
83
ASM (Aktueller Software Markt) (Jul, 1992)
Hat man sich einmal in die Story verbissen, lĂ€Ăt einen das Game so schnell nicht mehr los. Wer Textadventures nicht mag, wird wohl nie verstehen, was an dieser Art Spiel so faszinierend ist. FĂŒr Fans dieses Genres jedoch ist Gateway ein erlesener Leckerbissen und unzweifelhaft ein echter Hit.
82
PC Joker (Aug, 1992)
Automapping vermiĂt man hier zwar, ansonsten hat sich technisch gegenĂŒber den frĂŒheren Legend-Adventures wenig geĂ€ndert: Die Musikbegleitung ist, naja, Geschmackssache, die Grafik mit ihren Zwischenscreens und kleinen Animationen bekam ein paar Auflösungs-Punkte mehr spendiert, und das Benutzer-Interface gibt sich genial wie immer. Auch gute Englischkenntnisse sind nach wie vor unabdingbar, aber die kann man sich ja wĂ€hrend der langen Monate aneignen, die einen diese 6MB-Space-Opera in den Bann schlagen dĂŒrfte!
82
Sich mit der bereits aus der âSpellcastingâ-Serie bekannten BenutzeroberflĂ€che (Grafik- und Textfenster, Windrose, scrollbare Wörterlisten und diverse MenĂŒs) anzufreunden, ist dagegen eine Sache von Sekunden. Auf
Wunsch kann Gateway auch als reines Textadventure gespielt werden, was angesichts des gebotenen Wortwitzes gar nicht mal sooo abwegig ist â aber mit der Maus reist es sich halt deutlich komfortabler durchs All, und warum sollte man auf die hĂŒbschen Super VGA-Grafiken verzichten, wo sie doch nur ein Viertel des Screens beanspruchen? Von knackigen RĂ€tseln ĂŒber einwandfreies Gameplay bis zu netter PrĂ€sentation ist alles da, bloĂ der Sound klingt auf sĂ€mtlichen Karten nicht eben nach einem Symphonieorchester. Seiâs drum, wer gut genug Englisch kann, findet in Gateway jedenfalls monatelangen AdventurespaĂ von wahrhaft kosmischen Dimensionen!
(page 47)
(page 47)
82
Power Play (Jul, 1992)
Von der gewöhnungsbedĂŒrftigen Story abgesehen, wird Text-Adventure-Unterhaltung auf höchstem Niveau geboten. Die Sensoren des Gateway-Prospektors werden mit teils animierten High-Res-Grafiken und wunderschönen Jazz- und Space-Soundtracks verwöhnt, das Benutzer-Interface ist ohne Fehl und Tadel. Obwohl einige RĂ€tsel nur extrem schwer zu knacken sind, findet sich nirgends eine unlogische Sackgasse. Einen dicken Minuspunkt habe ich trotzdem zu vergeben: DafĂŒr, daĂ der Packung das komplette âHint-Bookâ beliegt, sollte man Bob Bates ins All schieĂen. Wer besitzt schon so viel WillensstĂ€rke, um in kritischen Momenten nicht mal kurz zu âlinsenâ. Am besten gleich zu einer Vertrauensperson in sichere Verwahrung geben und nicht schwach werden.
80
Adventure Classic Gaming (Nov 01, 1998)
Frederik Pohlâs Gateway is the first game from Legend Entertainment I have played. Based on Pohlâs famous Gateway Saga, the game occurs in the same Heechee universe from which the books are rooted. Highly imaginative and a pleasure to play, Legend Entertainment has become a game developer to be reckoned with since publishing this title. Gateway is underrated by many gamers when it is initially released. Fortunately, like many cult classics, it eventually rises to become a sleeper hit worthy of Pohlâs name.
73
PC Format (UK) (Aug, 1992)
Gateway is a good adventure, but it hasn't improved significantly upon Legend's past adventures. Despite the parser's undoubted sophistication, and all the possibilities it creates, you can't help feeling that you're using a slightly outdated system.
72
Play Time (Sep, 1992)
FĂŒr den PC ist diese Art zu spielen recht ungewöhnlich, aber nach einer kurzen Eingewöhnungszeit fĂŒhlt man sich wie in einem Roman in dem man den Fortgang der Story selbst bestimmen kann. Zu den action- und soundĂŒberladenen PC-Games eine sicherlich interessante Alternative.
67
The Good Old Days (Staff Reviews only) (Aug 28, 2004)
On the whole, Gateway is a mixed bag in both story and puzzles. There are no parts which are bad or even below average, but for example compared to the great scenes based in 'virtual reality' where the puzzle quality really shines, the exploration of a few of the planets the protagonist visits falls short. Either plot development or better puzzles would have been enough in these intermediate scenes, but the game provides us with neither. A missed opportunity, but a worthwhile waste of time.
Alle PC Spiele (1993)
Daà Textadventures nicht in die Mottenkiste gehören und in Zeiten
von Super-VGA auch noch ihre Daseinsberechtigung besitzen,
beweist Legend mit âGatewayâ. Wie beim Lesen eines Buches entsteht
nach einer Weile bei âGatewayâ eine phantasievolle Sience-Fiction-Story, die den Spieler voll in ihren Bann zieht und mit anspruchsvollen
RĂ€tseln aufwartet. Wemâs zu schwierig wird, der
guckt am besten in das praktischerweise mitgelieferte Hint-Book.
Computer Gaming World (CGW) (Oct, 1992)
Gateway is a good enough game, but
good enough for what? It is certainly playable.
It is generally entertaining. It takes
place in an interesting universe and is well
plotted. Yet nothing about the game makes
it compelling; nothing makes it feel fresh,
different, or new. Just as it is full of filler
puzzles, it is a filler game, treading water in
the shallows of interactive fiction. Pohl is
well served by the game, which is faithful
and respectful to his work. Players, unfortunately,
are less well served, and Gateway
will most likely join Rendezvous With
Rama, Fahrenheit 451 and their like in a
dusty corner of adventure game history.