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User Reviews

Good, but not really that daring ETJB (450) 3.67 Stars3.67 Stars3.67 Stars3.67 Stars3.67 Stars
Weird but kind of fun. Scott Monster (1010) 3.17 Stars3.17 Stars3.17 Stars3.17 Stars3.17 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the actors' performances in the game (including voice acting). 3.5
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 2.8
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.5
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.1
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 2.8
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 3.4
Overall User Score (22 votes) 3.2


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
92
PC Gamer (Mar, 1995)
Great story, puzzles, graphics, and believable voice-acting. The nudity, violence and strong language may be a bit too much for some folks. Hell draws the latest line in the sand for other designers to cross.
91
Entertainment Weekly (Jan 20, 1995)
As soon as you get Hell up and running, however, the haunting moaning of the undead lets you know exactly what sort of good, demonic fun awaits. The game's slew of misfts, lowlifes, and gargoyle-like hellspawn are all brought to life by fluid 3-D animation that renders them a bit like Max Headroom crossed with Davey and Goliath. And the moody shadows and blazing pyres give Hell a striking future-gone-awry, Blade Runner vibe. Topping it all off, the game lets you navigate Washington's sleek subway system between encounters, which — in what may be a CD-ROM game first — emphasizes the use of both sides of your brain, requiring intricate problem solving (such as cracking cryptic riddles for passwords) and less-intellectual, out-and-out brawling.
89
"Hell" is well done with an intricating plot, dazzling graphics, brilliant animations, and with very convincing voices.
87
Score (Feb, 1995)
Čím více do hry Hell pronikáte, postupně nabýváte přesvědčení, že hrajete jakýsi vylepšený Bloodnet. Po počáteční nezvyklosti a rozpacích objevíte vynikající příběh, který vás sám o sobě, nehledě na technické zpracování hry, připoutá k obrazovce. Peklo patří mezi ty hry, které se směrem ke konci neustále zlepšují, až vyústí v jakési nadčasové vytržení, kdy už nevědomky zkoumáte i takové detaily, které byste na začátku nedbale přehlíželi. Definitivně nejlepší je příběh, který by se dal přepracovat na skvělý sci-fi horror pro brutalitou postižené čtenáře. Po Bloodnetu tato hra zdědila také přehnané množství postav, lokací a pojmů, kterých jsou stovky a stovky, což působí mírný zmatek v souvislostech. Naopak krokem vpřed je vynechání bojových sekvencí, které byly v Bloodnetu zbytečně frustrující. [...] Sečteme-li a podtrhneme, zjistíme, že Hell opravdu JE dobrá adventure. Je strhující, originální, krutá, trvanlivá a dobře vyprávěná. Co více si můžeme přát? Zaručená koupě.
85
Pelit (Feb, 1995)
Puutteistaan huolimatta Hell tarjoaa paksunahkaiselle seikkailijalle hyvän tarinan, joka on esitetty hillityn tyylikkäästi, ja ilman massiivista salasanaongelmien tulvaa Hell olisi helvetin hyvä. Minä viihdyn Helvetissä, vaikka siellä käydessäni todella meinasin heittää kaiken toivoni koodeja ratkoessani. Vaan mikäpä helvetti olisi ilman kidutusta. Lyhytpinnaiset älköön vaivautuko.
81
PC Joker (Jan, 1995)
Fazit: Für Fans von „Neuromancer“ oder „Blade Runner“ ist diese Multimedia-Hölle ein Muß, Otto Normalabenteurer könnte sich indessen etwas über- oder unterfordert fühlen - je nach Veranlagung.
80
PC Games (Germany) (Feb, 1995)
Eine so beeindruckende Verschmelzung von grandioser SVGA-Grafik, professioneller Sprachausgabe und geistreichen Dialogen habe ich selten gesehen. Auch wenn die Animationen nicht ganz ausgereift sind und die Musik uninspiriert vor sich hinpoltert: Hell ist ein kleines surrealistisches Meisterwerk, wie man es nicht jeden Tag zu Gesicht bekommt - ein Lichtblick im Dschungel des Alltäglichen und dank komplexer Puzzles eine Herausforderung für jeden Adventure-Fan, der glaubt, schon alles zu kennen. Infolge des unflexiblen Spielsystems (,‚Hm. that‘s not possible!“) und eines reproduzierbaren Bugs in der Verkaufsversion blieb Hell eine 80er-Wertung vorenthalten.
74
Gameplay (Benelux) (Feb, 1995)
Kortom, 'Hell' is een adventurespel van de zuiverste soort. Iedereen die van adventurespelen houdt zal aan Hell zeker veel plezier beleven.
74
Power Play (Feb, 1995)
Zur Feierabend-Entspannung völlig ungeeignet, verlangt die verschachtelte Handlung von Hell Eure ganze Aufmerksamkeit. Trotz des technisch überraschend sauberen und optisch nicht unbeeindruckenden Deckmäntelchens hinterlassen die teuflisch schweren (englischen) Worträtsel einen bitteren Nachgeschmack, sofern man nach langem Rumprobieren überhaupt in der Lage war, diese zu lösen. Selbst Englischasse werden die unlogischen Text-Puzzle-Nüsse zur Hölle wünschen. Bleibt zu hoffen, daß die akademischen Wortspielereien in der deutschen Version unserem teutonischen Intellekt angepaßt werden. Die prominenten Namen auf der Spieleschachtel wissen zwar den Cineasten zu verzücken, fallen jedoch unter dem Strich nicht weiter positiv ins Gewicht. Allenfalls Stefanie Seymour ist im Grafikfeuerwerk durch digitalisierte Videosequenzen eindeutig auszumachen, die herrlich arroganten Fressen von Hopper und Jones gehen leider im Render-Wahn unter.
73
Play Time (Feb, 1995)
Schöne Grafiken und intuitive Bedienung helfen leider nicht über das Problem hinweg, daß die Handlung teilweise wirr und zerfahren wirkt und daß manche Rätsel nur durch Raten zu lösen sind. Auch hätte ich mir in den Gesprächen etwas mehr Handlungsspielraum für eigene Antworten gewünscht. So laufen diese meist nach vorgefertigtem Schema ab.
70
MikroBitti (Feb, 1995)
Tekstitasolla dialogi ajoittain jopa toimii, mutta näytteleminen on parhaimmillaankin keskitasoa. Dennis Hopper (demoni Mr. Beautiful) sylkee vuorosanoja urakkavauhdilla. Gideon on säälittävän tosissaan ja Rachelin esittäjässä on tunteita kuin jääkuutiossa. Graafisesti peli ei ole rankka ja vaikka välillä heitetään härskiä herjaa, niin teksti on ärsyttävän häveliästä. Miksi siis ikäraja? Hellissä olisi aineksia vaikka kuinka helvetilliseen eepokseen, mutta tulos jää siitä kauas. Friggin’, man!
49
Dem Anspruch, ein »Cyberpunk-Thriller« zu sein, wird Hell nicht gerecht. Den Thrill sucht man angesichts der zerfahrenen Story vergeblich und der sterile Cyber-Horror stellt mir nur bei den teilweise gruftigen Puzzles die Nackenhaare auf. Dabei hat Hell einige passable Features vorzuweisen. Die Bedienung ist intuitiv, das Inventar schon geräumig und das Charakter-Ensemble herrlich skurril. Einige Figuren bieten Hilfe an und so wird aus dem gehetzten Pärchen schnell eine schlagkräftige Fünfer-Bande, deren individuelle Fähigkeiten für bestimmte Puzzles notwendig sind. Doch bei den Rätseln liegt auch der Pferdefuß: Für einige der Puzzles sollten die Designer kräftig im Fegefeuer schmoren.
40
High Score (Mar, 1995)
Ett bra tips i dessa dagar är att betrakta alla produkter med största misstänksamhet där ordet "cyber" eller "virtuell" finns med. Hell är ett bra exempel. Det är döds-tråkigt, om skämtet ursäktas.
40
Quandary (Feb, 1995)
Hell also contains combat sequences which require little more than arming yourself to the teeth then sitting back and watching the predetermined outcome. I doubt if this would satisfy the shoot-em-up fans and will probably leave most adventurers cold. Which brings me to the point I was making at the beginning of this review. Why would anyone make a game of such obviously limited appeal? One for the 'Cyberpunk' fans only, I'm afraid.
20
If HELL had no bugs, it would still be a pitiful game; with bugs, it's beneath contempt. Though I am sure the designers did not mean for it, HELL amply lives up to its name.