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User Reviews

A very enjoyable clone indeed! Peppie Pep (8) 4.6 Stars4.6 Stars4.6 Stars4.6 Stars4.6 Stars
Not a revolutionary rts but still damn solid and very enjoyable! Draw Holy Cow (4) 4.6 Stars4.6 Stars4.6 Stars4.6 Stars4.6 Stars
Thankyou Melbourne House, for giving us the best Freak basher in ages... Fos (13) unrated
A mediocre game. Tomer Gabel (4643) 2.6 Stars2.6 Stars2.6 Stars2.6 Stars2.6 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the voice or video acting. 3.4
AI The quality of the game's intelligence, usually for the behavior of opponents. 3.2
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 3.4
Graphics The visual quality of the game 3.6
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 3.4
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.3
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they are executed. This rating is used for every game except compilations and special editions which don't have unique game content not available in a standalone game or DLC. 3.7
Overall User Score (22 votes) 3.4

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Great graphics, solid FX, and easy gameplay make this a “must try” for any strategy gamers. This is one of the better games I’ve reviewed. Since I first reviewed the demo a couple of months ago, I have gotten a lot of feedback from readers. Most seemed to think that my original score for the demo (4 1/2 stars) was too low, but some thought it was too high. Most of the complaints I have heard have centered around the intelligence/gameplay issue of commanding one’s own troops and getting them to do what you want them to do. I highly recommend downloading both demos and giving them a try. KKnD doesn’t pull too many punches. The game is fairly straightforward and easy to pick up as you go. Once you feel you’re competent enough playing against the computer, try going online to play against others. EA’s Web site has a page for KKnD where you can sign up to play against others or search to see who else is looking for an opponent.
PC Games (Germany) (Feb, 1997)
Ist Ihnen aufgefallen, wie oft ich auf diesen Seiten den Titel "Command & Conquer" erwähnt habe? Das war weniger böse Absicht als eine Notwendigkeit. Wenn ein Hersteller versucht, einem anderen nachzueifern, muß sich das Ergebnis eben auch am "Original" messen lassen. Mal unter uns: KKND ist dem Megaseller aus dem Hause Westwood schon verdammt ähnlich. Glücklicherweise wurden einzelne Schwerpunkte anders gelegt.
Irgendwie kommt einem das alles verdammt bekannt vor. Was anfangs wie ein dreist zusammenprogrammiertes Sammelsurium aus Genre-Versatzstücken erscheint, erweist sich mit zunehmender Spieldauer als harter Tüftelbrocken, auch für eingefleischte Strategen. Besonders positiv fiel mir auf, daß es nicht die „eine“ Bau- und Entwicklungsstrategie gibt, mit der jede Mission erfolgreich abgeschlossen werden kann. Bei jedem neuen Aufbau einer Basis muß man darauf achten, nicht schnell alles auf eine Karte zu setzen, sondern behutsam eine gesunde Struktur und ein entsprechendes Gleichgewicht zwischen allen Produktionszweigen sowie der Forschung zu entwickeln. Angenehm und kurzweilig ist auch die Abwechslung zwischen den Missionen. Neben vorgenannten „Bau-Missionen“ gilt es, zwischendurch Einzelaufträge mit begrenzten Truppen oder auf Zeit zu erfüllen. Auf alle Fälle ein gelungener Einstand im Echtzeitstrategie-Genre für Electronic Arts.
Kleinigkeiten zu bemäkeln gäbe es einiges: eine verstellbare Spielgeschwindigkeit wäre schön gewesen, ein Internetmodus auch (Mehrspieler gibt's über Netzwerk und Modem). Karteneditoren gehören eigentlich zum Standard, sollte man denken - KKND hat aber keinen. Schließlich hätte man sich noch originellere Einheiten und etwas abwechslungsreichere Missionen gewünscht. Trotzdem: die spielerischen Neuerungen wie Veteranen und Warteschlange wissen zu gefallen. Sie bringen ein extra Element, ohne den Spielfluß zu komplizieren. Die Benutzeroberfläche ist etwas miniaturistisch, aber recht zweckmäßig. Und, was noch wichtiger ist: das Spiel macht einfach ziemlich Spaß. Auch, wenn man das bei der laschen Anfangsmission vielleicht gar nicht denken würde; der Fun-Faktor steigt nach einigen Spielchen ganz enorm. Schade nur, daß man die feindlichen Fußsoldaten nicht so schön überrollen kann wie bei Alarmstufe Rot.
Game.EXE (Mar, 1997)
С тех пор, как клонирование игрушек доказало свою эффективность (Duke Nukem, подражания Mortal Kombat'у и пр.), редкая компания возьмется делать что-нибудь революционное. Игры хлынули тяжелым, мутным потоком - спросите у Мотолога. К сожалению, австралийская компания Beam Software тоже отказалась от изобретения велосипеда, просто-напросто сделав добротный Red Alert-клон, который, будем справедливы, местами куда интересней своего достопочтенного прототипа. Руби. Кроши. Шинкуй. Точнее, Krush, Kill 'n' Destroy.
Gameplay (Benelux) (Mar 03, 1997)
Ondanks alle minpunten ben ik KKND met plezier blijven spelen. Trouwens, in multi-player kan je de meeste van deze minpunten als onbestaande beschouwen waardoor KKND plots een absolute must wordt.
Power Play (Feb, 1997)
Ob freche Kopie oder nicht, fest steht, daß sich „KKND“ fast genauso gut spielt, wie Westwoods „Command & Conquer 2“. Zwar kommt es nicht gegen die Einheitenvielfalt des Megasellers an, fährt aber im Gegenzug nicht minder durchschlagkräftiges Geschütz auf. So können endlich wieder eigene Bauten via Upgrade produktiver gemacht und mehrere Einheiten oder Gebäude auf einmal gebaut werden, und die KI gehört zum Besten, was das Genre hergibt.
I det hele taget er KKND et godt spil - det minder bare for meget om C&C. Personligt ville jeg ikke købe det, når man kan få Red Alert!
Edge (Mar, 1997)
Melbourne House marks its triumphant return to the international gaming scene (the company was previously known as Beam Software) with an excellent Command and Conquer clone. KKND (“Krush, Kill ‘n’ Destroy”) is set in a post-apocalyptic Australia where battles are fought between humans (the “Survivors”) and mutants (the “Evolved”), and distinguishes itself from the ubiquitous classic by virtue of a subtle sense of humour and a superb one-player game, thanks to some brilliantly written AI routines. The units, too, are some of the best of the genre, displaying a wide variety of strengths and weaknesses that create a perfectly balanced real-time wargame. Melbourne House, which was perhaps previously best known for its 8bit beat ‘em up, Way of the Exploding Fist, is looking strong, and may even see the all-conquering teams over at Westwood taking a few notes after this.
PC Joker (Feb, 1997)
Besser gut abgekupfert als schlecht erfunden: KKND hat mich bereits ein paar durchzockte Nächte gekostet! Insbesondere die Evolvers mit ihren süßen Tierchen haben es mir angetan. Wie es der Titel schon dezent andeutet, geht es hier freilich noch härter zur Sache als bei „Command & Conquer 2“. Das gilt sowohl für Todesschreie und Blutspritzer als auch für den CPU-Gegner, der in aller Regel bereits binnen kürzester Frist mit einer gewaltigen Übermacht zum Angriff bläst. Für ausgefeilte Taktiken fehlt da meist schlicht die Zeit, was den Spielablauf irgendwann stereotyp werden läßt. Aber eine Nacht geht noch!
Gamezilla (1997)
KKND is an OK strategy game. It's fun to see the new terrains and unit types, and it helps to sate a diehard C&C fan's appetite for something fresh, but that's as far as it goes. The AI is too inconsistent in single player, and multiplayer play is too buggy to be acceptable. There aren't enough unit types, nor are the ones present properly weighted to one another. If you need a real time strategy fix and you already have Red Alert, M.A.X., and Lords of the Realm II, then you certainly could do worse. If you're new to the genre and are considering being taken in by KKND's pretty box and claims of superiority, keep on walking down the aisle until you get to Red Alert and buy that instead.
CD-Action (May, 1997)
Po prostu gra nie ma błędów, które popełnili w swoich dziełach konkurenci, natomiast powiela ich najlepsze pomysły. Oczywiście, jak wszystkie gry tego typu dysponuje też możliwością zabawy przez modem, kabelek i sieć IPX. Taką wtórność można ostatecznie zaakceptować. I tak się właśnie stało, skoro dwa dni po ukazaniu się w Internecie pierwszego dema KKnD zajęło ono drugie miejsce w rankingu “downloadów”, czyli ściągnęło je sobie całe mnóstwo ludzi. W dalszym ciągu okupuje ono szczyty list programów “do ściągnięcia”. W zasadzie KKnD należałoby przyznać ósemkę, ale za wtórność zjadę z oceną trochę w dół.
Game Revolution (Jun 05, 2004)
All in all, KKND isn't that bad. As a matter of fact, if it had come out before Command & Conquer, I would have given it a much better rating. Unfortunately, the game simply bombs when it comes to originality. When you make a game like KKND, which has been molded so closely to other popular strategy games, you must add something special and unique that no other game of its type possesses (a real plot wouldn't hurt, either). KKND just didn't have it. Sorry guys, been there, done that.
GameSpot (Apr 08, 1997)
Technically, KKND is slightly above average. The crisp SVGA graphics allow for many units and lots of well-drawn territory to be onscreen, but some of the units could have been drawn and animated much better. The soundtracks are decent and the chirps of your men audibly responding "Alrighty then!" to your commands is funny - for a while. In all, the game would have benefited from a little more polishing.
If you are familiar with C&C, this will be easy for you to pick up. For instance, instead of mining Tiberium, Oil is the biggest benefactor for the humans. As a variation of C&C it may please some of you, but the originals are far superior.
Reset (Jun, 1997)
Gwoli sprawiedliwości należy wspomnieć, że wskazane niedociągnięcia w inteligencji komputera występowały i w poprzednich grach tego typu. Tutaj, rażą one na tle dobrze opracowanej grafiki, dźwięku oraz koncepcji rozwoju bazy. To boli, gdyż niektóre scenariusze są ciekawe i skomplikowane, a powyższe niedogodności lub uproszczenia doprowadzić mogą grającego do rozpaczy lub zepsuć mu całą zabawę. Na szczęście, pozostałe elementy gry zostały w miarę dopracowane, a wszelkie wątpliwości rozwiewa bardzo dobrze opracowana i znakomicie przetłumaczona na polski instrukcja (lekkość języka godna pozazdroszczenia).
Zwei Tage lang hat mich KKND gefesselt. Die Grafik wirkt schnuckelig, das Szenario angenehm verrückt. Die wenig aufwendigen Videos stören mich nicht die Bohne, auf das Spiel kommt es an. Doch leider verliert just dieses schnell an Reiz, da man bald alle Kampfeinheiten gesehen hat. Während es bei Red Alert auf das Zusammenwirken diverser Waffengattungen ankommt, kann ich mich bei KKND mit den jeweils besten begnügen. Im späteren Verlauf kaufe ich nur noch Superpanzer und Raketenwerfer (bzw. die Pendants auf der Mutantenseite), das genügt. Der Basisbau stellt aufgrund der wenigen Gebäude auch keine Herausforderung dar. KKND ist keinesfalls schlecht und auch nicht zu einfach, für meinen Geschmack jedoch zu simpel gestrickt.
While KKND is a good effort, there weren't enough moments during the game when I felt I was playing anything new...most of the time, it felt like the old Westwood classic with a graphic overlay, kind of like the old Simpson's overlay for DOOM. Pick this one up if you are collecting the entire set of extremely derivative real-time wargames. Otherwise, wait for the craze to pass and pick it up out of the bargain bin when you are feeling nostalgic. The price should be about right then.