User Reviews

A true underdog. One of the all-time greats. Jim Newland (60) 4.67 Stars4.67 Stars4.67 Stars4.67 Stars4.67 Stars
Unlike its sequel, a classic that brought some new ideas to the party when RTS clones were dominating everything weregamer (169) 4 Stars4 Stars4 Stars4 Stars4 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the actors' performances in the game (including voice acting). 3.2
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 3.7
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 4.1
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.3
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 4.0
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.5
Overall User Score (15 votes) 3.7


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
100
The DOS Spirit (Dec 25, 2014)
Alt i alt, hva mener jeg om spillet? Jo, dette er en underdog de færreste har hørt om. En helt fantastisk og enestående underdog som virkelig fortjener så mye mye mer skryt og omtale enn hva jeg er i stand til å gi. Dette spillet gikk stille og upåaktet hen, og det er en så stor skam at jeg blir litt lei meg innvendig av å tenke på det. Fortjener spillet en Golden DOS Spirit? JA! Fortjener spillet en egen Golden award blant spillene med Golden DOS Spirit award? Visst faen! Fortjener spillet en bedre skjebne enn det fikk? Det er det ingen tvil om.
94
Gamezilla (1996)
M.A.X. is a phenomenal game. I don't want to slight other great games (which I compared this game to liberally), but M.A.X. is more refined, more strategy-oriented, and simply more fun than any of its big brothers. Not only are the individual missions big (and often long), but between the tutorial missions, single play campaign, custom campaigns, individual missions and multiplay, this is by far the biggest game of its kind. Trust me -- you will not just whiz through this game. I would almost have expected many of the included levels (either the individual levels or the custom scenarios) to be provided as an add-on for the game, because they are so extensive.
93
Gameplay (Benelux) (Dec 27, 1996)
Max is in veel opzichten vergelijkbaar met Red Alert. Het enige verschil is het feit dat Red Alert 'real time' is, en Max 'turn-based'. Verder is Max ook iets meer gericht op het opbouwen van een basis. Voor de rest hebben zij dezelfde kwaliteiten, mooie animaties, een hoge verslavingsgraad en hetzelfde doel: winnen!
90
Game.EXE (Jan, 1997)
(Multiplayer score)M.A.X. весьма специфичен и, как мне кажется, рассчитан на компьютерных гурманов. В силу чего вряд ли стоит ожидать неких особых чувств от т.н. широких игроманских кругов (прежде всего из-за сложности "хозчасти" -- этапа возведения и развития базы). Большинство российских игроков привыкли к большей простоте и незатейливости (вспомним тот же WarCraft), M.A.X. же наверняка будет восприниматься как нечто вычурное и неестественное. Парадокс, но самая сильная сторона игры для многих явится некоей загадкой, с которой им даже не захочется возиться...
90
PC Gamer (Apr, 1997)
Long-time strategy fans and recent converts alike will love this versatile game of futuristic warfare.
89
PC Games (Germany) (Dec, 1996)
Wie schon zuvor Jagged Alliance und X-COM wird M.A.X. als einer der vernachlässigsten Strategiespiel-Hämmer in die Geschichte eingehen. Grund: der fast zeitgleiche Release von Alermstufe Rot. Der C&C Ableger hat vieles, was M.A.X. weitgehend fehlt. Prächtige Grafik, eine durchgehende Story, VIEL Atmospähre und nicht zuletzt das gewisse Etwas, das ein Kultspiel ausmacht. Dafür trumpft M.A.X. mit einem annäherend perfekten Interface (mindestens auf Z-Niveau), einer ungeschlagenen Wieder-und-wieder-Spielbarkeit, einer Fülle ausgewogener Einheiten und Gebäude, hoher Komplexität und durchtriebenen Computergegenern auf.
88
Power Play (Dec, 1996)
M.A.X. ist trotz des herkömmlichen Grundkonzepts – Kampf um die Vorherrschaft neubesiedelter Planeten – eindeutig eines er erfrischendsten Strategiespiele seit langer Zeit. Was mich neben der ganz an der Spitze stehenden Computerintelligenz und der stufenlos zoombaren Karte besonders beeindruckt, ist die enorme Komplexität. Ein bißchen Einarbeitungszeit ist deswegen schon nötig, damit die prinzipiell logische Bedienung locker von der Hand geht, doch diese wird mit monatelangem Spielspaß belohnt.
86
PC Joker (Feb, 1997)
Hier standen unverkennbar zwei meiner Lieblingsspiele Pate: Während der Basisaufbau an „Alarmstufe Rot“ erinnert, gemahnt das Armeengeschiebe an „Battle Isle 2“. Eine prima Mischung, die durch höchst abwechslungsreiche Missionen zum Hit aufgepäppelt wurde. Ob man lieber eine mächtige Luftflotte aufbaut oder auf Bodentruppen setzt, hängt zu gleichen Teilen vom gewählten Clan und den eigenen Vorlieben ab - grundsätzlich können die Aufträge immer auf mehrere Arten gelöst werden. So hält man Strategen wochen- und monatelang bei Laune!
86
GameSpot (Dec 03, 1996)
Real-time strategy games are the hot item among computer game players these days. The success of games such as Command & Conquer, Warcraft II, and Close Combat reveal the potential for similar offerings. M.A.X., courtesy of Interplay, does all of these one better by giving players the choice of real-time or turn-based gameplay. If you like the idea behind C&C, you'll love what this game has to offer. M.A.X. presents excellent visuals, excellent gameplay, and nearly infinite replay value in a package that's hard to resist.
85
Wer heute ein Strategie-Kriegsspiel auf den Markt bringt, hat es nicht leicht. Was die klassischen rundenorientierten Wargames angeht, ist der Markt fest in der Hand der Panzer-, Fantasy- und sonstigen Generäle; die massenkompatibleren Echtzeit-Strategiespiele gibt's in rauhen Mengen, doch mit einem Abklatsch bekannter Ideen ist auch hier kein Blumentopf mehr zu gewinnen. M.A.X. gelingt der Brückenschlag zwischen beiden Ausprägungen der Strategiegames erstaunlich gut: Von Darstellung ohne Sechsecke bis zum Ressourcenmanagement liegt alles eher auf der Linie der Echtzeit-Strategicals, dennoch läuft das Game in Runden ab und ist deutlich komplexer als Alarmstufe Rot & Co. Was dabei rauskommt, dürfte Fans beider Gattungen begeistern - genügend Zeit vorausgesetzt, denn als Zwischendurch-Häppchen für Gelegenheitsspieler eignet sich der Titel wohl eher weniger.
80
Because M.A.X. offers a turn-based option, turn-based gaming fans can always fall back to that style of play. The larger question is if real-time gamers will find the optional simultaneous turn system an acceptable substitute for real-time play. That's hard to say. The bottom line is that anyone who enjoys the intellectual challenge of a good strategy game will appreciate M.A.X.'s depth, complexity, variability, and successful integration of resource management with strategic planning and tactical warfare.
80
I'm an old, cranky gamer. Too often, I suffer the "been there, done that" feeling. For many, to whom M.A.X. will be a new concept, this game will win your heart and live on in your memory as a flawless game. For the die-hard veteran strategy gamers, this is the best turn-based strategy to see the shelves in a long while. Great interface, stunning visuals, moody music and fun missions combine, making M.A.X. a purchase you won't regret.
80
Selbst auf dem niedrigsten von sechs Schwierigkeitsgraden nutzt der Computer gnadenlos alle sich ihm offenbarenden Vorteile und Schwächen aus. Das wird zusammen mit der sparsamen Grafik auch Fortgeschrittene von M.A.X. fernhalten. Profis jedoch können die Tricks herausfinden, wie der Rechenknecht zu knacken ist. Und damit auf lange Sicht ihren Spaß an Ali Atabeks Strategiespiel haben.
70
Reset (Apr, 1997)
Mimo wielu zalet gra powiela spotykane w innych strategiach schematy. Duża na początku ilość opcji i budynków do zarządzania oraz trudności w budowaniu mogą odstręczyć wielu zwolenników lekkiej strategii w wydaniu WESTWOOD i BLIZZARDA. MAX nie jest grą nowatorską, ale to dobra i trudna strategia, którą polecam zwłaszcza wyrobionym fanom gatunku - dla odpoczynku po ciężkich bojach pod Waterloo lub Gettysburgiem.
60
High Score (Apr, 1997)
M.A.X. är inte ett så dåligt spel - bara oengagerande och onödigt.
60
Game.EXE (Jan, 1997)
M.A.X. весьма специфичен и, как мне кажется, рассчитан на компьютерных гурманов. В силу чего вряд ли стоит ожидать неких особых чувств от т.н. широких игроманских кругов (прежде всего из-за сложности "хозчасти" -- этапа возведения и развития базы). Большинство российских игроков привыкли к большей простоте и незатейливости (вспомним тот же WarCraft), M.A.X. же наверняка будет восприниматься как нечто вычурное и неестественное. Парадокс, но самая сильная сторона игры для многих явится некоей загадкой, с которой им даже не захочется возиться...