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Complaints about the manual aside, this is a good solid strategy game on it's surface level, but the total immersion aspect makes it a real winner. Bottom Line: Good, solid, real-time strategy game at it's heart. Taking over the battles in a first-person perspective makes this game shine.
Meristation (Aug 18, 2001)
En un principio, como buén juego de estrategia, te parecerá algo confuso de manejar. Sobre todo durante la fase de dirección de tropas desde el mapa. Pero en muy poco tiempo seguro que lo dominarás. Además, todo se maneja con el ratón y hay muy pocas teclas que recordar. Esto último se hace extensivo a la fase de lucha en el terreno. Con unas pocas teclas dirigirás a las mil maravillas tu aparato. Comparandolo con...: Como antes dije, son referencias básicas de este juego Panzer General (en la fase de estrategia) y Campaign I (en la fase de acción), aunque las diferencias con ambos juegos son abismales. Me explico: Mucho peor que Panzer General en estrategia y mucho mejor que Campaign I en acción. En el manejo de los soldaditos recuerda algo a Seal Team, aunque no llega a ser tan completo como aquél.
Muzzle Velocity is a solid strategy wargame with the added benefit of having the option to join the battles in a 3D perspective. While the 3D view is not state-of-the-art, it’s inclusion in a strategy wargame is a great idea and very well done. Take a look at the demo and see what you think.
Gamers suffer from wanting to be both officers and grunts simultaneously: Most strategy games that attempt to address both aspects fail to properly balance the two points of view. Yet, the latest entry in this genre, MUZZLE VELOCITY, is so enthusiastic that it largely succeeds despite some flaws.
Muzzle Velocity is fun but not as realistic as some may want it to be. You’ll also have to play this one solo; there’s no modem or network play. The game is great for venting steam and if you’re a little gun shy then try the shareware first. I only hope you never hear “Pull back! Pull back!” because it’ll be too late for you buddy.
GameSpot (Feb 18, 1997)
I won't say I never enjoyed any part of Muzzle Velocity because the truth is that several times I actually began to get into the whole thing - but every time I did I was brought back to earth by either poor graphics, pitiful frame rate, confusing instructions, or the annoying British voice used regardless of what side you choose to play. If you're really into this stuff, you can download the demo and see if I'm wrong - but I'll bet you'll wind up saying I'm right.
PC Joker (Feb, 1997)
Dazu geht es auf der taktischen Karte beim Befehligen von Artillerie, Infantrie, Luftwaffe etc. strategisch komplex zu, während man sich dann auf Wunsch persönlich als Landser oder Panzerkanonier durch die 3D-Landschaft schießen darf. Letztere sieht freilich trotz Texturemapping und SVGA nicht gerade berauschend aus. Weil zudem die Steuerung sehr umständlich geraten ist, können auch satte Gefechtsgeräusche die spielerische Niederlage nicht verhindern.
PC Shareware (Apr, 1997)
Podsumowanie: Muzzle Velocity, mimo miejscami dołującej grafiki, może się podobać - ludziom, którzy nie są ani zdecydowanymi fanami strategii, ani maniakami symulacji i lubią pograć w oba rodzaje gier, a od żadnej z nich nie wymagają zbyt wielkiego poziomu realizmu czy skomplikowania. Czyli... może być, ale ogólnie większego entuzjazmu nie budzi. Tym niemniej na tle typowych sharewareowych produkcji robi naprawdę niezłe wrażenie.