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Project Paradise Reviews (DOS)

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Released
Platform
77
Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
4.2
User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

There are no reviews for this game.


Our Users Say

Category Description User Score
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 3.7
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 4.2
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 4.2
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 4.8
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 4.2
Overall User Score (6 votes) 4.2


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
80
Einmal mehr festigt ein Produkt aus Deutschland die Position einheimischer Entwickler: Project Paradise macht Spaß und nimmt die Rolle eines Vorreiters im Action-Genre ein. Die unkonventionelle Darstellung inklusive drehendem Spielfeld macht mich mich mit der Zeit ein wenig seekrank - spielen Sie nicht vor dem Frühstück!
80
Als besonders gelungen empfinde ich die Mischung von Action- und Rollenspielelementen. Der außergewöhnliche Soundtrack dürfte zusammen mit der herrlich bunten Grafik für einige unterhaltsame Stunden sorgen. Wer neue Abenteuer und zusätzlichen Spielspaß möchte, bekommt auf der Internet-Homepage von Ikarion seit dem 10.2.97 die "Level des Monats". Insgesamt wird Ikarion so sechs neue Levels zu Verfügung stellen. Ein Wehmutstropfen ist, daß Project Paradise nur bedingt unter Windows 95 läuft. Das Spiel läuft zwar in der sog. DOS-Box, aber eben etwas langsamer. Für optimale Performance sollte es daher im MS-DOS Modus gestartet werden.
80
Mega Score (Feb, 1998)
O que mais nos agarra é o promenor dos cenários, bem desenhados. O entusiasmo reside na acção, em tempo real. O gozo máximo está na pesquisa e na luta, geridas por um guião que revela criatividade e foge dos moldes tradicionais.
78
PC Joker (Feb, 1997)
Da der gepfefferte Schwierigkeitsgrad zudem durch die jederzeit erreichbare Speicheroption an Schärfe verliert, halten sich die frustigen Momente des Separatistenlebens in Grenzen. Alles andere als frustrierend ist dann die feine Rendergrafik. Sie ist in zwei jeweils speziell angepaßten Varianten für VGA- und SVGA-Auflösung verfügbar - ob man superflüssiges (VGA-) Scrolling oder optimale (SVGA-) Details vorzieht, bleibt somit Geschmackssache. Gut sieht Project Paradise mit seinen optischen Feinheiten (da beobachten etwa Überwachungskameras das Geschehen, welches sich auch im fein animierten Wasser widerspiegelt) so oder so aus. Und dank sieben rockiger Musikstücke und der stimmigen Soundeffekte hört es sich auch gut an.
78
PC Games (Germany) (Feb, 1997)
Project Paradise lebt zum größten Teil von der - für ein Action-Spiel - ungewöhnlichen Perspektive und von der sagenhaft schnellen Bildschirmrotation. Nach ein paar Stunden Spielzeit löst sich dieser Motivationsfaktor aber immer mehr auf, der große Reiz des Spiels geht damit verloren. Aber trotzdem: die inferno-artigen Explosionen und das rasante Gameplay sprechen das Herz eines echten Action-Fans sofort an. Die kleinen Puzzles und Rätsel wurden sehr geschickt eingestreut und bieten immer wieder eine willkommene Abwechslung.
68
Power Play (Mar, 1997)
Project Paradise ist eine sehr gute Ballerei, die leider nicht den hauch einer Atmosphäre besitzt und den Spieler dadurch nicht auf Dauer fesseln kann. Soft Enterprises hat jedoch ein dickes Lob für die innovative 3D-Engine entwickelt.