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User Reviews

A stunning achievement - quite possibly one of the worst games ever made... Colin Rowsell (45) 0 Stars0 Stars0 Stars0 Stars0 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the voice or video acting. 2.7
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 2.6
Graphics The visual quality of the game 2.4
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 2.6
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 2.7
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they are executed. This rating is used for every game except compilations and special editions which don't have unique game content not available in a standalone game or DLC. 2.6
Overall User Score (8 votes) 2.6


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
80
Is there any downside to this game? It's hard to find one. The production, writing, and premise are some of the best I've seen in any computer game. The script is original, sensitive, mature and tasteful, and although there's a good deal of violence, it's not gratuitous. The gameplay is engaging, and the interface is easy to use with first-rate graphics and effects. If I was to put my finger on the one thing wrong with PSYCHIC DETECTIVE, it would be that gameplay is too short; a full game takes less than an hour. Since there are so many endings, the replay value is amazingly high. Nevertheless, many players will exhaust the entertainment potential of the game after 20 hours are up, and as adventure games go, that's not long at all. Still, the 20 hours I played it were the most rewarding time that I've spent with a game in months.
79
PC Games (Germany) (Feb, 1996)
Konnte Phantasmagoria Hoffnung wecken, so kann man mit Psychic Detecitve nun wirklich erwarten, daß in wenigen Monaten oder Jahren interaktive Filme mit echten Spielfilmen gleichziehen werden. Nur die Möglichkeit, Gespräche über ein beliebiges Thema zu führen und die Hauptfigur frei zu bewegen, fehlt dem Spiel zur Perfektion. Allerdings wird Psychic Detective dem Genre nicht zum Durchbruch verhelfen, die Storyline ist zu skurril und undurchsichtig.
76
Dem Umgangston Erics ist mit Schulenglisch oft nur schwer beizukommen, Untertitel oder eine Wiederholmöglichkeit gibt es nicht. Das Werk ermöglicht eine gute Vorstellung, was uns in Zukunft erwarten könnte, in einer deutschen Fassung wäre es hierzulande noch entspannter zu genießen.
75
Entertainment Weekly (Feb 16, 1996)
Psychic Detective is best, ironically, when it threatens to go completely off the track. At one point, Eric hops from the head of a police detective to a belligerent deliveryman, a bum, a skateboarding teen, and just when you're thinking ''Hey, maybe De Niro will walk by and I can jump into a Scorsese movie,'' Laina drives by and — sigh — you're sucked back into an X-Files retread. For interactive movies to reach a mass audience, they'll need to get beyond stale genre fixations and address genuine dramatic concerns. Psychic Detective proves that the potential's there. All that's missing is a story worth interacting with.
70
Power Play (Feb, 1996)
„Psychic Detective“ zieht einen dicken Schlußstrich unter alle bisherigen Bemühungen. Filme für den Zuschauer interaktiv zu machen: Statt die Handlung immer weiter zu verzweigen, geht Electronic Arts mit dem abgedrehten Abenteuer um Gedankenschnüffler Eric Fox den umgekehrten Weg und zeigt (fast) immer den gleichen Film — aber aus teilweise völlig unterschiedlichen Perspektiven. Und siehe da: Es gibt jetzt tatsächlich einen Interactive Movie, der richtig Spaß macht. Nur die allzu vielen psychedelischen Zwischenszenen stören etwas: Anscheinend ließ sich die Handlung nur durch diese nach mehreren Seiten hin offenen Sequenzen noch sinnvoll zusammenhalten— ein abgedrehter Traum paßt immer irgendwie. „Psychic Detective“ ist ein Experiment. das größtenteils gelungen ist: Bleibt nur noch zu hoffen, daß in Zukunft nicht nur fade Kopien vom Original produziert, sondern die guten Ideen gezielt weiterentwickelt werden.
70
PC Player (Brazil) (May, 1996)
Os fabricantes de jogos continuam a tentar unir jogos e filmes para criar algo novo. Psychic Detective, a última cartada em forma de filme de vídeo da Electronic Arts, não é totalmente bem sucedida, mas introduz técnicas novas que podem dar ao gênero um apelo maior para futuro.
57
PC Joker (Mar, 1996)
Der interaktiven Video-Abenteuern oft gemachte Vorwurf mangelnder Interaktion greift bei Psychic Detective also nicht, auch weil spontan zu fällende Entscheidungen permanent den Fortlauf der Geschichte ändern. Ja, nach dem unvermeidlichen Brettspiel gegen den Oberschurken stehen insgesamt 14 mögliche Abspänne offen! Auch sind die (nicht untertitelten) englischen Filmsequenzen sehr hübsch in Szene gesetzt und von guter technischer Qualität. Dazu kommt eine durchaus ordentliche Steuerung über Maus oder Tastatur. Wenn der Spaß dennoch bald auf der Strecke bleibt, dann weil man wegen der hier allgemein vorherrschenden Verwirrung bald nur noch aufs Geratewohl drauflosklickt.
47
GameSpot (May 01, 1996)
Methinks that Hollywood has a very different idea of what an interactive movie should look and feel like. Psychic Detective has too many story branches and mind-hopping options for its own good. Instead of being like a good movie enhanced by interactivity, Psychic Detective is a more like a movie (I still couldn't tell you if it's a good one or not) clouded with interactive options that eventually detract from the project.
46
Obwohl die Videos von toller Qualität sind, fehlt der unsteten Handlung der Biß, um zum mehrmaligen Neuversuch zu reizen. Wer gerne etwas ziellos vor sich hinklickt und perfekt Englisch spricht, möge zugreifen. Allen anderen sei ein knackiger Psycho-Thriller aus der Videothek empfohlen.
40
Quandary (May, 1996)
The Psychic Detective is certainly not an adventure game, this one falls decisively into the category of interactive movie/story. All the action is played out in full motion video and the game play consists of selecting different portraits as they appear so that you can 'piggyback' in the minds of various characters and experience their part in the story, or selecting various objects thereby using your psychic powers to learn their secrets. There is no inventory, no adventuring puzzles, and the video sequences alternate between full screen and about quarter screen. When in this latter mode you have an opportunity to interact by selecting one of the objects/portraits which are displayed around the central picture at the appropriate times. Here you can use the mouse but it's much easier just to use the keyboard.
20
High Score (Aug, 1996)
Tekniskt är spelet snyggt och filmerna är av bra kvalitet. Men vem sjutton är intresserad av att se billiga tv-deckare i sin dator? Vi vill spela spel och inte sitta och fånstirra på b-skådisar i tråkiga "spel".
10
Score (Feb, 1996)
Psychic Detective mi připadá jako 7th Guest bez hádanek. Autoři "hry" Psychic Detective si řekli, že když už má být jejich hra o ničem, tak na to půjdou pořádně. Místo toho, aby si dávali nějakou práci s logickými hádankami, nad kterými by se někdo, nedej bože, mohl třeba chvíli i bavit, natočili celá tři CDčka multimediálního filmu a hotovo.