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User Reviews

There are no reviews for this game.


Our Users Say

Category Description User Score
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 2.9
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 2.9
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 2.7
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.1
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 2.9
Overall User Score (7 votes) 2.9


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
70
I thought Star Command Revolution was a lot of fun to play. This game should definitely whet the appetite of any gamer looking to satisfy a real hunger for a strategical challenge. The fact that most units are relatively equal in power really made me work on strategy to think about what I was going to do. The gameplay and interface are simple enough to make control and command functions easy. As I mentioned before, it allowed me to focus on playing instead of trying to figure out what I was doing. As far as real-time strategy games go, I think this game comes close to some of the “biggies,” like Warcraft II, KKnD, or C&C: Red Alert, but not quite. If you’re looking for a change of pace, want to play a space-based game, or need a different kind of strategical challenge, then I would give this game a try. This game will also appeal to gamers who are looking for a game that is very demanding from a strategy standpoint, even if the graphics and FX aren’t up to par with comparable games.
68
Power Play (Apr, 1997)
Zwiespalt, dein Name ist „Star Command“. Selten hat mich ein Spiel so hin- und hergerissen, wie dieses. Technisch macht ‘“Star Command“ einen durchaus guten Eindruck: Nette Grafik, flotte Soundeffekte und eine solide Steuerung lassen auf ein Strategie-Schmankerl hoffen und machen Appetit auf mehr. Im Dauerbetrieb überwiegen jedoch die Negativ-Eindrücke. Die Minusbilanz von “Star Command“ fängt schon beim Speichern an: Da nur beim Übergang von einem Sektor in den nächsten gespeichert wird, reicht ein simpler Fehler in einem der späteren Sektoren dafür aus, daß der Galaxis-Befreier die komplette Campaign nochmals spielen muß. Außerdem sei die Frage erlaubt, warum man keine Einheiten von Sektor zu Sektor mitnehmen oder wenigstens wieder auflösen kann, um die Rohstoffe zu nutzen — was bei Gebäuden funktioniert, die dürfen „abgebaut werden. Da werden wertvolle Ressourcen für Schiffe verbraten, die dann in einem “geschafften“ Sektor nur unnütz im All dümpeln und später fehlen.
68
Gameplay (Benelux) (Aug 01, 1997)
Op de keper beschouwd is Star Command een deugdelijk strategiespel dat eigenlijk iets te laat op de markt is gebracht. Nu is het spel totaal achterhaald door producten van Westwood (Red Alert) en Eidos (Conquest Earth). Toch liet Star Command mij niet helemaal koud omdat je als je eenmaal bent gestart, moeilijk kunt ophouden met de vijand op de hielen te zitten.
64
PC Games (Germany) (May, 1997)
Die riesige Auswahl an Echtzeitstrategie-Spielen macht wählerisch. Weil's momentan zuviel des Guten gibt, kann man beispielsweise auf das durchschnittliche Star Command ruhigen Gewissens verzichten. Etliche Wertungsprozent-Abzüge gehen dabei auf das Konto von Stimmungskillern wie dem konsequenten Verzicht auf Story-Elemente und der fehlenden Speicher-Möglichkeit bei gleichzeitig knackigem Schwierigkeitsgrad.
60
Reset (Apr, 1998)
W sumie rozpisałem się raczej dobrze o tej grze, lecz co z oceną końcową? Powiem otwarcie, nie zauważyłem żadnych większych cech dyskwalifikujących tę grę (poza paroma nieszkodliwymi bugami w stylu "strata solinitu gdy wejdziesz w hiperprzestrzeń przed ukończeniem zadania w sektorze"), choć bardzo bym chciał, aby takowe się znalazły. Czemu? Po prostu gra nie wciągnęła mnie ani trochę. Pograłem, pograłem i przestałem. Ale jako uczciwy recenzent dam jej ocenę 6 - czyli "warto pomacać". Macajcie. Może was wciągnie.
60
Auf den ersten Blick erschien mir Star Command Revolution simpel. Doch nach wenigen Minuten war ich eifrig damit beschäftigt, Sektor um Sektor zu erobern. Die Eigenarten der wenigen Schifstypen sind durchdacht und bieten zahlreiche Möglichkeiten. So können meine Switcher-Schiffe ihre Positionen mit eigenen Raumern tauschen, und schon landen meine Kampfschiffe im Hinterhof der Konkurrenz. Wer es von anderen Echtzeit-Strategiespielen her gewohnt ist, von einer festen Basis aus zu operieren, muß hier umdenken - einigeln gilt nicht.
30
While there are some cool bits in SCR, most of the game is just too poorly thought out and badly balanced for me to recommend it. I could consider it a quick-'n'-dirty treat if not for the stupid space reefs dragging out the scenarios, and the very European save-game feature, which only allows you to save when you enter a new map. Considering that some battles can take an hour to complete, having to restart from the beginning in the case of an intrusion or screw-up is just unacceptable. STAR COMMAND REVOLUTION distinguished itself in only three ways: It looks very pretty, it is bug-free, and it beats STARCRAFT to market. While it does have a nice network/Internet suite, there just isn't enough effort put into the rest of the game for that to matter.