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User Reviews

There are no reviews for this game.


Our Users Say

Category Description User Score
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 3.6
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 4.3
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 4.1
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 4.3
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 4.0
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 4.3
Overall User Score (7 votes) 4.1


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
86
PC Gamer (Nov, 1994)
A seductive, involving storyline; Unequaled degree of campaign control. The space combat--the very core of the game--could be more satisfying. This promising first title from Take 2 is a terrific and innovative addition to your sci-fi collection.
85
MikroBitti (Nov, 1994)
Tuorein avaruusooppera tuo mieleen niin Wing Commanderin, WC: Armadan kuin erinäisiä muitakin eeppisiä seikkailuja. Eroja on kuitenkin enemmän kuin yhteistä, sillä vaikka pääpaino onkin avaruustaisteluilla, on ohessa myös taktikointia ja resurssien hallintaa.
83
Nur grafisch fällt Star Crusader leicht gegenüber der Konkurrenz ab, ist aber dank der tollen Kameraperspektiven und der super ausgearbeiteten Schiffssteuerung (samt definierbaren Reparaturmodi im Kampf) immer spannend und ewig motivierend.
82
PC Games (Germany) (Oct, 1994)
Die Grafik kann sich im allgemeinen durchaus mit dem Besten messen, was derzeit auf dem Markt ist, sei es nun Geschwindigkeit oder Qualität. Die verwendeten Texturen, Gouraud-, Phong- und Lichtquellenshading fordern allerdings ihren Tribut, und so geht auch der schnellste Rechner bei der Nahansicht einer größeren Raumstation unweigerlich in die Knie. Auch die Hintergrundmelodien werten das Spiel drastisch ab, etwas Krächzenderes und Nervenderes wurde auf Soundkarten selten gehört. Die leichtgängige und präzise Steuerung hingegen, hauptsächlich aber die spannende und vor allem variable Story machen Star Crusader zu einem hervorragenden Fang im Teich der Space Combats.
80
So how does STAR CRUSADER fare in the crowded field of space combat simulators? With its impressive audio, in-depth strategic elements and other features, STAR CRUSADERS emerges as a prominent product in the category, worthy of being mentioned in the same breath as X-WING and WING COMMANDER. While the genre in which STAR CRUSADER is firmly rooted may be verging on bathos, Take 2's designers have infused their creation with enough depth and originality to make it stand out from the horde of “me-too” clones. If you've traded away PRIVATEER, tied up the loose ends of TIE FIGHTER, or are waiting impatiently for WING COMMANDER III, STAR CRUSADER should be the next game on your playlist.
80
WIZ (Dec, 1994)
לסיום, זהו משחק ברמה בינונית, ומיועד בדיוק למי שלא מצא את הידיים והרגליים במשחקים האלה, וגם למי שמחזיק מעצמו משוגע אמיתי על משחקים מהסוג הזה.
78
Play Time (Dec, 1994)
Nach ein 3D-Weltraum-Ballerspiel. Sound und Grafik sind gelungen, im Gegensatz zu Wing Commander kann man seine Einheiten bei Kämpfen selbst zusammenstellen. Für Fans durchaus zu empfehlen, wenn auch der CD-Version der Vorzug gegeben werden sollte.
78
PC Joker (Oct, 1994)
Gottlob hat man die bei „Mantis“ noch arg nervende Schlinger-Steuerung gründlich überarbeitet - böse Zungen könnten auch behaupten, sie sei nun einfach bei „Wing Commander“ bzw. „Tie Fighter“ geklaut. Und obwohl ganz böse Lästermäuler diese Aussage auf das gesamte Gameplay ausweiten würden, halten wir ein gutes Plagiat halt immer noch für besser als eine miese Eigenentwicklung. Und unter diesem Gesichtspunkt läßt sich Star Crusader nicht lumpen: Mit seinen abwechslungsreichen Missionen, der spannenden Atmosphäre und einer Rahmenhandlung voller Überraschungen wird es im DOSen-All sicher seine Freunde finden.
77
Technisch nicht auf dem neusten Stand, macht Star Crusader vor allem aufgrund der komplexen Handlung und eigenwilligen Flügelpiloten Spaß.
70
Score (Nov, 1994)
Star Crusader je postaven na obrovské hratelnosti a zábavě, která člověka táhne od jedné mise k druhé. Situace se neustále mění, mise se stávají obtížnějšími, postupem času hra přestane být pouhým plněním misí, ale umožňuje i tvorbu misí vlastních, stejně jako školení nových pilotů či volbu strojů použitých pro nadcházející bitvu. Je to právě komplexnost, rozmanitost a členitost hry, která z ní činí velice zajímavý přírůstek do řady kosmických simulátorů. Na druhou stranu ale nesmíme příliš přeceňovat. Velice kvalitní příběh a obsah je tažen k zemi špatnou prezentací a na pohled nedotaženým technickým zpracováním.
68
Power Play (Oct, 1994)
Gametek hat sich storymäßig schon einiges einfallen lassen, um sich von Wing Commander und Tie Fighter abzuheben. Von der technischen Seite kann man das leider nicht behaupten. Es ist nicht ihre Schuld, das die umfangreichen Funktionen mittlerweile Standard sind. Es nervt aber schon, wenn man selbst im „match Speed“-Modus nur mit Mühe am Hintern des Gegners kleben bleiben kann. Abschüsse werden damit zur Geduldsprobe. Die Grafik ist, mit Ausnahme der Zwischensequenzen, recht grob und dämpft die Spielfreude zusätzlich.
65
Joystick (French) (Oct, 1994)
Star Crusader déçoit un peu par le rendu graphique, alors que pointent à l'horizon les futurs simulateurs en S-VGA. La jouabilité n'est pas mauvaise, mais reste en-deçà de la série Star Wars.