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User Reviews

A real sleeper, and one of the best flight sims of its day. digitaldoofus (11) 4.67 Stars4.67 Stars4.67 Stars4.67 Stars4.67 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
AI The quality of the game's intelligence, usually for the behavior of opponents. 4.0
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 4.3
Graphics The visual quality of the game 4.5
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 4.5
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.7
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they are executed. This rating is used for every game except compilations and special editions which don't have unique game content not available in a standalone game or DLC. 4.5
Overall User Score (6 votes) 4.2


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
85
There's nothing startlingly new about new about SU25 (the same menus of missions to fly, the same briefing and bombing up screens), but compared to other flight sims on the PC, it's fast, well programmed and challenging. Chocks away, Tovarich!
80
PC Leisure (Nov, 1990)
Generally, this simulation is as exciting and challenging as any I have played. With better graphics, it could have been a contender for my all time top three. It was that close...
75
Für die Komfort-verwöhnten PC-User gibt‘s die bekannten Standards: drei Schwierigkeitsgrade, Piloten lassen sich abspeichern, Flugbeurteilung, diverse Sicht-Perspektiven, Landehilfe, einstellbare Details, Zeitraffer, Joystick- und Maus-Steuerung. Einen AT-Rechner sollte man sich allerdings schon gönnen, um in den vollen Genuß der Geschwindigkeit zu kommen. VGA- oder EGA-Grafikkarten sollten ebenfalls mit von der Partie sein - auf den mäßigen AdLib-Sound kann man dagegen verzichten. Überhaupt kann man auf vieles verzichten. Aber auf STORMOVIK? Man gönnt sich ja sonst nichts...!
49
Power Play (Dec, 1990)
Ich verstehe ja, daß Electronic Arts nach einem solchen Knüller wie "LHX-Attack Chopper" noch schnell ein paar Nachfolgesimulationen hinterherschiebt. Aber warum schludern die Programmierer dabei so gnadenlos? Auf den ersten Blick sieht "SU-25 Stormovik" fantastisch aus. Die Features, die schon beim LHX für Furore sorgten, findet der Spieler auch beim SU-25 wieder. Farbenprächtige VGA- und EGA-Grafik, die zwar ein wenig langsamer als beim LHX ist, dafür aber mehr Landschaftsdetails bietet. Eine ganze Menge ausgefuchster Missionen und extrem ausgeschlafene Gegner geben dem Flugfan eine Reihe harter Nüsse zu knacken. Bis hierher wäre SU-25 ein Superprogramm, aber wehe, Ihr steigt mit dem Vogel in die Pixelwolken. Die Steuerung der SU-25 ist so empfindlich, daß der geringste Schlenker ausreicht, um die Maschine wegtrudeln zu lassen. Wie man bei einem solch "wackeligen" Flugverhalten mit ungelenkten Raketen oder mit der Bordkanone ein Bodenziel treffen soll, ist mir schleierhaft.
42
A flight simulator from the Soviet perspective, it lacks elan. The scenarios are forced and reflect internal dissension (which was somewhat prescient), but more US-Soviet confrontation would have been better received.
 
It is apparent that Stormovik is a direct descendant of LHX Attack Chopper. Unfortunately, "recycled" may be a better term for describing Stormovik's relationship to LHX. There seems to be too much old and not enough new material in this game. If Stormovik is to succeed it must differentiate itself from the simulation market and seek out its place among the action games. This program is not a simulation. Flight simulation fans should be cautioned against purchasing this program. However, all fans of LHX Attack Chopper will feel right at home in the cockpit of the SU-25. Deficiencies aside, this writer found it strangely appealing to roam the skies over Germany, hunting down and destroying both NATO and Warsaw Pact hardware.


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