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Super Stardust Reviews (DOS)

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66
Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
4.3
User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

There are no reviews for this game.


Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 4.6
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 4.0
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 4.4
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 4.0
Overall User Score (5 votes) 4.3


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
92
Pelit (Apr, 1996)
Yksinkertaisen vektorigrafiikan nimeen vannovalle Asteroids-fanaatikolle Super Stardust lienee liian pramea ilmestys. Vaiheittain etenevät pelitapahtumat ja kekseliäs kykyjen metsästys piristävät vanhaa konseptia kuitenkin kummasti ja tekevät Super Stardustista huikean addiktiivisen elämyksen. Kivenmurikoiden kuritus ei ole koskaan tuntunut näin hyvältä.
82
Coming Soon Magazine (Jun 14, 1996)
For hard core shootem-up players, "Super Stardust 96" is definitely unavoidable. There are plenty of levels, various weapons, furious action and a tremendous soundtrack that literally rocks the whole thing. If you don't like arcade games however, and think the PC should only be used for spreadsheets or traditional games like adventure, simulations or strategy, this one is way too much for you.
80
Score (Mar, 1996)
Vypněte mozek, skočte nad klávesnici a vraťte se do doby čisté a ničím nezkažené hratelnosti ve hře, která dává starému a geniálnímu nápadu nový a lesklý kabát.
80
Super Stardust can also be technically challenging, depending upon your system, especially when trying to get the game's excellent sound to play properly. The game runs horrendously under Windows, if at all, and requires 529 KB of conventional memory, though its minimum system requirements are extremely low (minimum processor is a 386/33, though to run up to its original Amiga performance requires a lot more muscle than that � as in a Pentium). Overall, however, and despite the possible technical problems and annoying passwords, Super Stardust '96 is a great example of the venerable shooter genre, and a refreshing switch from the countless Doom games flooding the market.
79
PC Action (Apr, 1996)
Grafik und 3D- Animationen sind auf dem aktuellen Stand, aber das schlichte Gameplay blieb zum Glück unangetastet.
75
Joystick (French) (Jul, 1995)
Un petit jeu sans prétention à la jouabilité exemplaire.
68
PC Joker (Mar, 1996)
Die normalerweise zum Einsatz kommende Rotationssteuerung klappt am besten über das Keyboard. da dessen Tasten ohnehin zum Umschalten der Waffensysteme und zur Schildaktivierung benötigt werden. Grafisch explodiert das ordentlich animierte Action-Feuerwerk vor netten Hintergründen, akustisch wird es von etwas Sprachausgabe, fetzigen Technoklängen und guten Sound-FX untermalt. Und weil auch Paßwörter nebst Highscores im Angebot sind, werden Flinkfinger hier insgesamt recht solide bedient. Wer also in den frühen 80ern den ganzen Spaß verpaßt hat...
68
Gameplay (Benelux) (Jun, 1996)
In Super Stardust hoef je niet veel meer te doen dan een baksteen op de vuurtoets te leggen en als een gek in het rond te vliegen om alle vijanden en brokstukken te ontwijken. Dit type van spelen ligt me helemaal niet, maar ik veronderstel dat er ergens wel liefhebbers voor te vinden zullen zijn. Aan mij is het in ieder geval niet besteed...
64
PC Games (Germany) (May, 1996)
Wieder einmal zeigt sich, daß es keiner 5 CD-ROMs und jahrelanger Entwicklungszeit bedarf, um ein kurzweiliges Spiel zu erstellen. Doch genauso schnell, wie bei Super Stardust die Zeit vergeht, wird das Spiel auch langweilig. Das sich ständig wiederholende Spielprinzip bietet einfach zu wenig Abwechslung; für das Programm spricht allerdings der günstige Preis.
59
PC Zone (Aug 13, 2001)
This could almost be Asteroids, if we're being accurate here. Super Stardust is an okay-ish update of the perennial arcade favourite, replete with whizzy new graphics and an above-average trance techno soundtrack. It shares a couple of things in common with most of this month's other Pick 'n' Mixers, in that it looks like 1) an Amiga game, and 2) you can't help getting the impression that it's all been put together in someone's bedroom. Don't get me wrong - there's absolutely nothing wrong with that if the gameplay's up to it - but somehow it isn't. It's fun for about half an hour, but even that's pushing it. You want Asteroids? Get Microsoft Arcade instead and play the real McCoy.
50
Electric Playground (Sep 19, 1996)
All in all, I can't help but wish HMG had not bothered to port Super Stardust to the PC. I was perfectly happy remembering it as a game that was on the forefront of the current graphics era. Now, that memory has been diminished in exchange for the ability to play it on another machine.
48
Power Play (Apr, 1996)
Das Spielprinzip von „Super Stardust 96“ ist uralt; wer will, kann die Shareware-Asteroids gleich MByte-weise von jeder Mailbox laden. Allerdings ist „SSD 96“ grafisch so ordentlich, daß sich für echte Sammler – so es sie gibt – die Anschaffung durchaus lohnt. Der 3D-Tunnelflug bringt etwas Abwechslung ins Spiel, kann aber sonst nicht überzeugen: Es fehlt jeder Eindruck von Tiefe; letztendlich kommt es nur auf fixe Reaktionen an. Also – nur für echte Fans.
20
Moderne Techno-Sounds und bunte Farben reichen nicht aus, den verwöhnten Spieler vor den Bildschirm zu locken. Abwechslung ist Mangelware und wirklich neue Ideen fehlen ebenso wie flottere Extras mit denen das Raumschiff ausgerüstet wird.