Sword of the Samurai Reviews (DOS)
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Genre Perspective Visual Setting |
User Reviews
Our Users Say
Category | Description | User Score |
---|---|---|
Gameplay | How well the game mechanics work and the game plays. | 4.2 |
Graphics | The visual quality of the game | 3.6 |
Personal Slant | A personal rating of the game, regardless of other attributes | 4.5 |
Sound / Music | The quality of the sound effects and/or music composition | 3.1 |
Overall User Score (37 votes) | 3.9 |
Critic Reviews
MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.90
The Games Machine (UK) (Feb, 1990)
It is the joining of all the sub-games, political intrigue and economic management that makes this game so enthralling. Add that lot to MicroProse's usual dedication to realism - the result of honest research - and you get a game that will prove totally addictive.
86
ACE (Advanced Computer Entertainment) (Apr, 1990)
There's so much to do in Samurai that it will be a long time before you've exhausted its possibilities: you can explore, conquer, wage wars, acquire honour, marry and reach a state of appeasement with your rivals, each action comprising a complex sub-set of other actions. The only real trouble is the disk access time (very frustrating, but not too onerous on a hard disk) and the poor visual presentation. With those aspects up to scratch it would have been a serious gameplayer's dream.
81
Computer and Video Games (CVG) (Mar, 1990)
Samurai is well worth persevering with: it's just a shame that the graphics and presentation couldn't have matched the depth and subtlety of the gameplay.
80
Computer Gaming World (CGW) (Oct, 1990)
The unification of Japan
as seen by MicroProse. In the same vein as
Pirates, the game was not as successful, although
game play, historical research and
game atmosphere are near perfect. Duels,
melee sequences and set-piece battles characterize
this Oriental oeuvre.
80
Power Play (Feb, 1990)
Wer erinnert sich nicht an die Zeit, als Omas, Mütter und Tanten voller Sehnsucht schmachtend den Fernseher einschalteten, um Richard Chamberlain in der Serie "Shogun" zu bewundern. Diejenigen von Euch, die sich weniger von dem smarten Hauptdarsteller als von dem farbenprächtigen Ambiente des japanischen Mittelalters angezogen fühlen, dürfen sich auf "Sword of the Samurai" von Microprose freuen. Das Action-Simulations-Spektakel um Samurais, Schwerter, Ländereien, Ruhm und Ehre ist das offizielle Nachfolge-Programm zum Simulationshit "Pirates".
77
ASM (Aktueller Software Markt) (Jan, 1990)
Aufgrund des fesselnden Spielablaufes würde ich ohne Zögern den ASM-Hitstern zückken. Wenn man sich allerdings die leider nur mittelprächtige Grafik vor Augen hält, so kann meine abschließende Kritik zu
MICRPROSE‘ SWORD OF THE SAMURAI leider nur noch „befriedigend bis gut“ ausfallen. Allenfalls erhalten die „CGAler“ einen spitzenmäßiges Programm. Schade!
70
100 aktuelle PC-Spiele (1990)
»Sword of the Samurai« ist ein gut gemachtes Gemisch aus Taktik-, Action- und ein bißchen Rollenspiel. Die Grafik ist alten japanischen Tuschezeichnungen in Stil und Farbgebung nachempfunden worden. Die Steuerung ist denkbar einfach und selbst in den Actionsequenzen, in denen Sie per Schwerthieb Ihre Ehre verteidigen müssen, per Tastatur gut spielbar. Aber auch Strategiefreunde werden ordentlich bedient. Stehen sich zwei Armeen gegenüber, dürfen Sie per Knopfdruck die einzelnen Einheiten aus der Vogelperspektive in die günstigen Positionen bringen. Shogun zu werden ist allerdings nicht allzu schwer. Hat man es einmal geschafft, läßt die Motivation deutlich nach, das Programm erneut durchzuspielen.
55
Tilt (Mar, 1990)
Les scènes d'action en vue aérienne style Gauntlet sont bien trop lassantes. En revanche, les combats entre samourai sont plus intéressants, même si je vous conseille, dans le genre, le célèbre Budokan ! Finalement, Sword of Samurai s'éparpille un peu trop à mon sens. Il touche à tous les styles, mais n'est vraiment convaincant dans aucun d'eux.
Computer Gaming World (CGW) (Jan, 1990)
Sword of the Samurai is more than an action/adventure. It not
only offers enough divergent streams of opportunity and destiny
to insure replayability, but provides enough different gaming
styles and venues to beckon many styles of gamers into its web
of intrigue, warfare and honor. It may seem to be a mere compendium
of mini-games, but (to paraphrase Sartre) the gameplay
is not the sum of what is included but the totality of what may be
experienced. As noted earlier, Sword of the Samurai has a zen of
its own.