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atari warlords

User Reviews

An Epic, Out Of This World Rpg Adventure! sfdf (7) 4.6 Stars4.6 Stars4.6 Stars4.6 Stars4.6 Stars
Edutainment! GOOD edutainment! (did Sid Meier take part in this game?) Don Lee (8) unrated
One of my favorite games of all out of the Ultima series OceansDaughter (109) 3.8 Stars3.8 Stars3.8 Stars3.8 Stars3.8 Stars
One of the best (and most overlooked) games in the ultima series Pix (1234) 4.6 Stars4.6 Stars4.6 Stars4.6 Stars4.6 Stars
An imaginitive, fun, and highly underrated game. Ben Sokal (18) 4.6 Stars4.6 Stars4.6 Stars4.6 Stars4.6 Stars
Some game-ideas are even above the unusual ones like Populous and (inspired ?) Alpha Centauri ! Thomas Dahl (1) unrated

Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 3.9
Graphics The visual quality of the game 4.0
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 4.0
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 4.0
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they are executed. This rating is used for every game except compilations and special editions which don't have unique game content not available in a standalone game or DLC. 4.2
Overall User Score (32 votes) 4.0


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
93
The result is definitely one of the better RPG scenarios of recent years and the message is clear - this is one tall story that'll have you over the moon in more ways than one.
91
Was nun die Qualit├Ąt der Games betrifft, so bleibt sie in beiden F├Ąllen nur knapp unter der von Ultima VI ÔÇô im Vergleich mit der restlichen Rollenspielwelt langt's daher locker f├╝r einen Spitzenplatz!
(page 10-14)
86
Zero (Aug, 1991)
An imaginative plot tacked onto a tried and tested system. If you're a fan of the Ultima games and have got the odd 800,000 Mbs of memory floating around, then this is for you, but then you probably know that already.
83
Martian Dreams f├╝hrt einen Rollenspielstandard vor, der nur durch etwas v├Âllig Neues ├╝bertroffen werden kann. Origins neuere Titel brauchen schon ÔÇś386er ATs, um den vollen Grafik- und Klanggenu├č zu vermitteln. Die Crew sollte dann aber Installation und Speichernutzung cleverer gestalten und endlich auf das Extended anstelle des Expanded Memory zugreifen. Das tr├╝bt aber kaum die Freude an einem phantasie- und liebevoll erdachten Abenteuer. Von Sommerd├╝rre kann jetzt keine Rede mehr sein!
80
Games-X (Jul 04, 1991)
Pretty much all of the games coming from the US for the PC now use the lovely VGA graphics and snazzy soundboards available. As a result the presentation is of a very good quality. The backgrounds are beautifully drawn and the music is dramatic and well written. To play, this is a very good quality RPG. Fans of the previous Ultima games will undoubtedly feel at home with this at once, as the overall feel is very similar. The user interface is extremely easy to use and you should find it a piece of cake to get to grips with. The scope of the adventure is huge and the most seasoned adventurers should find that there are enough puzzles and locations to explore to keep them occupied for quite some time. If you like a good adventure and you fancy something where the graphics have been snazzed up a little you could do far worse than this.
73
Power Play (Sep, 1991)
Man soll's ja nicht glauben, aber Martian Dreams gef├Ąllt mir allen Ernstes. Als alter Ultima-VI-Muffel und hartn├Ąckiger Savage-Empire-Ignorant war ich von der Marsvariante des Ultima-Rollenspielsystems angenehm ├╝berrascht. Die Benutzerf├╝hrung dieser Programme war nie die schlechteste, doch beim j├╝ngsten Spro├č stimmen auch Story und Spielverlauf. Die witzige Marskulisse mit St├Ądten, Kan├Ąlen und netten Monstern ist ein schillernder Schauplatz; die herumwandelnden Promis des 19. Jahrhunderts peppen die Geschichte geh├Ârig auf. Ihr erfahrt anfangs gro├čz├╝gig Hinweise und Koordinaten interessanter Marssehensw├╝rdigkeiten. Da sich die Monster recht gut in Schach halten lassen, darf man ganz munter herumwandern, ohne st├Ąndig gekillt zu werden. Allerdings k├Ânnen die langen Strecken, die Ihr beim Abklappern der wichtigen Orte zur├╝cklegen m├╝├čt, ein wenig nerven.
70
Bei der Story haben sich die Macher dieses Rollenspiels viel M├╝he gegeben; inhaltlich ist es ein durchaus unterhaltsamer Ultima-Aufgu├č. Sie finden also alle wesentlichen Qualit├Ątsmerkmale, die den sechsten Teil dieser klassischen Rollenspiel-Saga auszeichneten: Ein gutes Icon-Eingabesystem, stilvolle Grafik und eine spannende, atmosph├Ąrische Story. Am Anfang kann man ganz munter herumlaufen und sich umsehen; die Monster machen zun├Ąchst keine gro├čen Probleme und die Eigenschaften Ihrer Charaktere verbessern sich bald. Anspruchsvoll wird es bei den diversen Puzzles, die der L├Âsung harren. In dem Programm steckt viel drin, aber trotz der eleganten Benutzerf├╝hrung ist es eher ein Fall f├╝r Fortgeschrittene. Um die vielen Dialoge zu verstehen, sollten Sie zudem fortgeschrittene Englischkenntnisse in petto haben. Wer sich von der verr├╝ckten Geschichte angesprochen f├╝hlt, sollte sich Origins Marsvision einmal ansehen.
67
Overall, if you can bear the slightly clunky (but still functional) interface and play your role playing games rather for their story and character interaction than for endless stat grinding and looting, this might be just your cup of tea. It might also be worth a try for adventure game fans, because although it involves some combat and levelling, with the heavy focus on puzzle solving and talking Martian Dreams is a lot closer to that genre than the one it is often filed under.
60
Play Time (Dec, 1991)
Absolut schlecht finde ich die Idee, das alte Ultima mit diesem Science-Fiction Spiel zu verbinden. Origin scheint damit. durch den guten Ruf Ultimas. mehr K├Ąufer f├╝r sich gewinnen zuwollen, da├č sie dadurch gleichzeitig Konsumenten vergraulen, haben sie anscheinend nicht bedacht: Martian Dreams basiert n├Ąmlich schon mal auf einer bl├Âdsinnigen und dazu noch abgekupferten Grundidee; von Lord British erwartet man eigentlich mehr Kreativit├Ąt. Grafik- und Soundeffekte sind zwar gut gemacht, aber die wahre Essenz eines Rollenspiels, die eigentliche Handlung, wurde vernachl├Ąssigt. Abschlie├čend ist zusagen, da├č Martian in keiner Weise mit den Ultimateilen konkurrieren kann.
 
The story of Martian Dreams was originally conceived by Warren Spector. It was further developed with input from Lord British (Richard Garriott) who set the restriction that the outcome of the game could not contradict history as we know it. The project was eventually handed over to director Jeff George, who shaped the story into his own vision. The surface and features of Mars are the work of Origin's master world builder, Phil Brogden, while the whimsically clever plantimals are the work of artist Jeff Dee. Kudos go to everyone involved in the development of this outstanding game project.
 
There is much in the game of interest, and certainly plenty to do. It is far better than slogging through many of the CRPGs currently available that have nothing in them except hack'n'slash. However, the combat here is so dissociated from the rest of the story that it sticks out like a sore thumb and is about as welcome. Overall, Martian Dreams will appeal more to those who prefer non-combat activities over battling hordes of endless monsters. Fighting is certainly there if you want it, but that's not what this game is about. Do it in small doses while you work on saving the humans and the Martians.


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