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Witchaven Reviews (DOS)

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Released
Platform
Genre
Perspective
Setting
64
Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
...
User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

So terrible it almost defies belief Maw (884) 1.2 Stars1.2 Stars1.2 Stars1.2 Stars1.2 Stars
A poor attempt at an early first-person slasher Luckspeare (1502) 1.2 Stars1.2 Stars1.2 Stars1.2 Stars1.2 Stars
Early but excellent medieval action. Jason Musgrave (74) 3.8 Stars3.8 Stars3.8 Stars3.8 Stars3.8 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 2.7
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.0
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.3
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.3
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.2
Overall User Score (23 votes) 3.1


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
85
Joystick (French) (Nov, 1995)
Witchaven dispose d'un graphisme fantastique et d'une ambiance accrocheuse. C'est quasiment le sans-faute si l'on excepte la config nécessaire !
82
Coming Soon Magazine (Jan 13, 1996)
The game is a mix of a traditionnal role playing game and a "doomlike" or better "hereticlike" game. On the role playing side of the game you find the classic experience points, level of experience which can give access to more powerful spells and better weapons handling. It is quite straight forward, you get experience when you find some specific items or when you kill something. There are some magic potions, health potions, poison, strength, magic rings, amulets, etc. On the doomlike side, you find a freedom of movement, a superimposed map, keys specific to each door, the game divided into levels, protections and powerups, teleports, four difficulty levels with the respawn of monsters as the thoughest.
74
Gameplay (Benelux) (Dec, 1995)
Mijn conclusie is duidelijk: voor al wie DOOM ziek gespeeld is: handjes af! Hier is niets nieuws aan. Echte freaks? KOPEN! En voor al wie nog geen 3D spel heeft voor zijn PC zal Witchaven zeker geen miskoop zijn. Zorg er dan echter wel voor dat je nog 40 MB vrij hebt op je harde schijf.
74
Wer die mystische Atmospähre modernem Science-Fiction-Ambiente vorzieht und vor kleinen Rollenspiel-Elementen nicht zurückschreckt, darf sich auf spannende Stunden in schaurig schönen Verließen freuen. Doch Vorsicht: Das Niedermetzeln menschenähnlicher Kreaturen könnte nicht nur Jugendschützern, sondern auch sensiblen Zeitgenossen auf den Magen schlagen. Witchaven gehört nicht in Kinderhände.
71
Power Play (Nov, 1995)
Witchaven ist schon eine merkwürdige Mischung: Einerseits schwankt die Grafik dank den teilweise ekligen Texturen und einigen Monstern, die aussehen, als wären sie der Kuschelecke eines Dreijährigen entsprungen, zwischen passabel und lächerlich, andererseits ist das Leveldesign überdurchschnittlich. In flüssigem SVGA passiert unser Held Wendeltreppen, Hängebrücken und Fahrstühle im Metallkäfig-Look. Der spielerische Schwerpunkt liegt im Nahkampf. Und das ist der größte Haken an Witchaven, man bezieht ständig Prügel, ohne effektiv ausweichen zu können. Während Ihr auf das eine Monster eindrescht, attackieren drei andere Euch von hinten. Viel zu selten darf auf Bögen und Zaubersprüche zurückgegriffen werden. Den ersten Preis für Originalität gewinnt Witchaven nicht, denn ohne die Pionierarbeit von id Software wäre Witchaven wohl nicht entstanden.
70
Score (Oct, 1995)
Witchaven bohužel nepřichází s ničím vzrušujícím v oblasti designu úrovní - ve srovnání například s Dark Forces se jedná o dětskou skládačku. Některé úrovně jsou zbytečně komplikované, jiné nudné a opakující se. Základní kámen k úspěchu tedy nebyl položen. Boje zblízka jsou sice něčím novým, ale protože se, stejně jako v Doomu a ostatních hrách, ovládají jen jedním tlačítkem, jsou omezeny spíše na taktiku hit&run než na umění šermu (Arena vytvářela alespoň zdání něčeho takového). Kouzla mohou být zajímavá, ale jsou velice, velice vzácná a k jejich nasazení ve velkém nedochází (pro každé kouzlo musíte najít zvláštní pergamen) a konečně - hra je až zbytečně zdlouhavá a jednotvárná. Jakmile se s ní sžijete (zhruba ve třetí úrovni), ničím zvláštním vás nepřekvapí. Uvážíte-li, že úrovní je 25, nejsou vaše perspektivy příliš vzrušující. Ale - kdo chce kam, pomozme mu tam. Máte chuť na nějaké to vražděníčko? Prosím, Doom v.1456 je tady jen pro vás.
67
PC Joker (Oct, 1995)
Für Genreverhältnisse ist das Gameplay relativ komplex, und optisch macht die Hexeninsel mit ihren gut animierten Monstern ebenfalls eine Menge her. Das Grafiktempo ist allerdings auf einem 486 DX2 nur unter VGA erträglich, wer SVGA haben will, sollte schon einen flotten Pentium mit 16 MB RAM in den Kerker stellen. Zur Akustik sei gesagt, daß die zum Teil arg makabren FX sauber digitalisiert wurden, zwischendurch hört man auch ein bißchen Musik. Dafür dürfte die Steuerung ruhig kooperativer sein, denn selbst mit der ganz gut funktionierenden Tastatur muß man recht genau zielen. Bloß: Es sind halt mal wieder ein paar hundert Liter Blut zuviel im Spiel, von anderen Brutalitäten ganz zu schweigen. Das drückt die Motivationsnote nicht nur im Sinne des Jugendschutzes nach unten - falls es Euch auch aufs Gemüt drückt, drückt Euch besser um das ganze Spiel...
65
Pelit (Oct, 1995)
Kauan sitten Charin saarella maagien kokeilut päästivät valloilleen kaaoksen agentin nimeltä Illwhyrin. Siitä asti saari on ollut hänen ja hänen kätyriensä asuinsija. Kaikki saarta puhdistamaan lähetetyt retkikunnat ovat jääneet sille tielleen.
53
GameSpot (May 01, 1996)
Witchaven is certainly not a bad game, but it's not that great either. The graphics and sound are above average, but aren't enough to distinguish it from the rest of the clones available. If you are looking for a first-person, fantasy-based shooter, I would suggest Hexen from id Software. If you are looking for a first-person adventure/roleplaying game, try Arena-The Elder Scrolls. Both provide a much more enriching experience.
50
For a game billed as action adventure with RPG elements, WITCHAVEN is very disappointing. There are minimal RPG elements, and even disregarding that, the DOOM-like engine just doesn't have the oomph to get the old blood pumping. WITCHAVEN simply lacks the suspense of a good action game, being unable to create tension through evocative sound effects, eye-catching graphics, and most importantly, the suspense of never knowing what to expect around each corner. Despite a few interesting areas to explore, the monsters, weapons, and other treasures in this game are not sufficiently interesting or varied enough to warrant the kind of immersive adventuring I'm looking for. The phrase, “It may not be a loser, but it's a snoozer” comes very close to nailing WITCHAVEN on the head.
40
High Score (Aug, 1996)
Ge spelet en snabb begravning och köp något annat istället.
35
Shooterplanet (Oct 08, 2008)
Unkompliziert und unspektakulär, optisch und spielerisch schier unendlich veraltert und bestenfalls als Sammelstück des Namens wegen ein Kauf wert: Witchaven kann als Spiel niemanden mehr überzeugen und steht zudem im Schatten seines Nachfolgers. Höchstens für Sammler interessant.