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Zork Nemesis: The Forbidden Lands Reviews (DOS)

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Gameplay
Setting
84
Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
...
User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the actors' performances in the game (including voice acting). 3.7
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.8
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 4.1
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.8
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 4.1
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 3.8
Overall User Score (13 votes) 3.9


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
100
Activision inherited a grand tradition with the Zork series. Zork predates Myst as the granddaddy of adventure games for most gamers. Started as a text series, the phrase such as "in front of you is a white house" along with terms like Frobozz, Grue’s and zorkmids set many an adventurers heart a fluttering. The first of the "graphic" Zork adventures was Return To Zork. It is one of the great classic games, in this reviewers opinion. When Zork Nemesis was announced, it is not an exaggeration to say many folks went wild. Along with Myst, Tex Murphy, Monkey Island and Gabriel Knight - it is a series with a large number of devotees. What arrived upon release was a different kind of Zork. This was a serious game, with dark overtones. To some this smacked of sacrilege - but I loved the game. I recently decided to re-visit Nemesis and see if the game was as good as I recalled.
100
To those individuals who have played ZN and found it to be a significantly humorless departure from the historically comic series--I beg to differ. Playing it a second time, I found countless funny bits throughout the game, perhaps made even funnier by the fact that I've played all of the games in the Zork universe.
100
PC Player (Brazil) (Jul, 1996)
O mundo de Zork é quase tão antigo quando o próprio PC, e cada nova geração de equipamentos e usuários traz consigo uma nova geração de jogos Zork.
96
Coming Soon Magazine (Jun 14, 1996)
Let the trumpets sound! Let the bell toll! Let there be joy and peace and goodwill to all men! For let it be known to the whole world. Let it be shouted from every street corner. Let it be announced atop the rooftops that "Zork Nemesis" is here and the golden age of gaming is returning to us all!
94
Go buy it, you'll love it! This is more than just a game, it's an experience. If you aren't really into adventure games, Zork Nemesis might just change that. With a multi-million dollar budget and a crew of 75 skilled individuals, Activision has created an unforgettable experience. With their recent track record (MechWarrior II, Spycraft, Pitfall 95) in mind, I expected no less, but got so much more. The future of Zork is bright once again!
91
Just Adventure (Oct 22, 2002)
Zork Nemesis is an enjoyable game with quality art, lots of puzzles and some surprising story twists. The environment is rich and detailed and exploring it is fun, although the amount of information can be overwhelming at times, making it difficult to spot clues. When everything is summed up, my final grade is an A-.
90
Zork Nemesis, the latest game to carry the name Zork, is a 3-CD experience filled with SVGA rendered locations, incredible atmospheric sound, and some full-motion video thrown in. Zork Nemesis mixes all these elements and produces a truly engrossing game.
89
PC Games (Germany) (May, 1996)
Fein, fein, was uns Activision da aufgetischt hat. Eine der ältesten Adventure-Reihen der Welt hätte wohl auch keine laue Fortsetzung verdient. Zork: Nemesis kann durch seine mystische Handlung, die vielen Puzzles und ausgeklügelte Technologien überzeugen. Obwohl die Käufer-Zielgruppe wohl am ehesten Richtung Myst zu finden ist, kann Zork auch den Liebhaber klassischer Adventures begeistern - falls diese Trennung des Adventure-Genres überhaupt noch gültig ist. Activision zeigt, daß Videoclips und Rendergrafik nicht immer eine Spielspaß-Bremse sind.
86
PC Joker (Apr, 1996)
So gelungen die technische Seite des Games auch sein mag, zum spielerischen Ausnahmeerlebnis wird Zork Nemesis erst durch das perfekt durchkonstruierte Gameplay, in das sich die durchweg logischen Rätsel fast nahtlos einfügen. Also kein stumpfsinniges Herumlaufen zwischen verschiedenen Räumen und auch keine Fummelei in einem überladenen Inventory! Außerdem sind die Aufgaben immer interessant gemacht und verkommen nie zur lästigen Pflichtübung. Man muß allerdings deutlich darauf hinweisen, daß hier nur Abenteurer mit exzellenten Englischkenntnissen eine Chance haben - da einige der Akteure nuscheln, hilft auch ein Lexikon kaum weiter. Wer weder die Sprachbarriere noch die knallharten Rätselnüsse fürchtet, sollte also sofort zuschlagen, alle anderen warten besser die komplett deutsche Version ab.
80
Jeuxvideo.com (Mar 12, 2013)
Se démarquant de la grande famille des jeux d'aventure estampillés Zork, Zork Nemesis parvient à offrir au travers d'un point'n click des plus classiques une aventure prenante et une ambiance très soignée qui saura retenir l'attention du joueur pendant de longues heures, tout en offrant un défi honorable avec des énigmes intéressantes et logiques. Pour peu qu'on aime les Myst-like et qu'on ne soit pas rebuté par les casse-tête, les graphismes un peu vieux et les endroits glauques, on ne peut qu'apprécier ce divertissement de très bonne facture. En résumé, un incontournable du jeu d'aventure !
80
Pro: Eindeutig der größte Motivationspunkt ist die einzigartige Atmosphäre, die durch die sagenhafte Präsentation aufgebaut wird. Die intelligenten Rätsel und die abwechslungsreichen Szenarien reizen immer wieder zum weiterspielen. Selbst wenn Du Zork:Nemesis bereits durchgespielt hast, installierst Du es früher oder später erneut auf Deiner Festplatte, um vielleicht diesmal ein anderes Ende zu erleben. Die dichte Story reiht sich ebenfalls in die Reihe der positiven Aspekte ein.
Contra: Negatives kann man bei Zork:Nemesis lange suchen. Für den Anfänger dürfte der hohe Schwierigkeitsgrad unangenehm sein, für Menschen ohne Englisch-Kenntnisse die vielen Bücher und Briefe, welche allerdings unabdinglich sind, da ohne sie die Story nicht zur Entfaltung kommt.
80
High Score (Jul, 1996)
Kortfattat kan man säga att det visuella och miljön i Zork Nemesis ger spelet ett toppbetyg medans spelbarheten drar ner nöjet en hel del.
80
Overall, Zork Nemesis is a dark interpretation of the classic Zork universe. It is an adventure that can be appreciated by both fans and non fans of the series. With this game, the great Underground Empire has once again been rediscovered in its full glory.
80
Quandary (May, 1996)
This is a huge game -- almost as big as some role-playing game environments and what's more, it doesn't rely on miles of twisty passages that all look the same. Each location is richly detailed -- the graphics are very impressive and the music is superbly evocative and at times quite eerie as befits the nature of the story. (Though I will admit to missing the rather stirring theme from Return to Zork.) The 360 degree panning enables you to thoroughly explore your surroundings and immerse yourself in the fantastic locations that comprise the world of Zork Nemesis, but be warned you will need a fairly high powered system to get the most out of it and, though not essential, Windows '95 is strongly recommended.
80
Nemesis gefällt mir aber wesentlich besser als das Vorbild Myst: Die Welt wirkt lebendiger, die Puzzles sind abwechslungsreicher. Man klickt nicht nur Bildelemente an, sondern dreht und verschiebt zumeist große Objekte per Mausbewegung. Wer auf edle, anspruchsvolle Rätselkost steht, darf sich das neueste Zork nicht entgehen lassen!
79
GameSpot (May 03, 1996)
While Zork Nemesis may be too graphic and intense for children, adults who loved Myst or Phantasmagoria will find a lot to like about this CD-ROM. With Broderbund Software pushing the sequel to Myst back into 1997, computer gamers might not find a better substitute than Zork Nemesis.
70
Gameplay (Benelux) (Jun, 1996)
Als dit spel nu gewoon Nemesis zou heten in plaats van Zork Nemesis, zou ik het misschien iets beter naar waarde schatten. Maar vermits de makers zelf verwijzen naar Zork en via deze manier liefhebbers van het 'Zork' genre willen verleiden om dit spel te kopen, kan ik maar één conclusie trekken: laat dit spel rustig liggen waar het ligt en haal de oude 'Return to Zork' nog eens vanonder het stof onderuit.
62
Power Play (May, 1996)
Im Windschatten von „Myst“ wird Activision dank nahezu identischen Konzepts mit diesem Titel wahrscheinlich kommerziellen Erfolg einfahren. Die Zielgruppe setzt sich allerdings weniger aus Spieleveteranen zusammen, als aus durch nett gerenderte Filmchen zu beeindruckenden Neulingen. Versteckte Anspielungen auf das „Underground Empire“ und die „Flathead“-Dynastie sind jedoch nur für „Zork“-Erfahrene verständlich, die sich aber alsbald angeödet vom leblosen Maschinenpark der Puzzles abwenden dürften. Als Verbesserung gegenüber der Broderbund-Vorlage ist zumindest die in Teilen wählbare Reihenfolge der Spielabschnitte zu honorieren. Selbst das schönste 360-Grad-Scrolling kann nicht verhehlen, daß „Zork Nemesis“ komplett vorberechnet wurde. Bei mir will sich das Versinken in der Spielwelt, wie es echtes 3D vermittelt, einfach nicht einstellen.
60
ZORK NEMESIS is a pleasure to watch and has glimmering moments of promise, but a well-told story and a consistently inspired caliber of gameplay are two things it hasn't got. You'll probably show off your favorite scenes to your friends – I did – but I doubt you'll tell them about your favorite puzzle, the way we used to talk, in the old days, about catching the Babel Fish or death of Floyd.