Double Dribble: The Playoff Edition Reviews (Genesis)

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60
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100 point score based on reviews from various critics.
2.0
User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 1.7
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 2.4
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 1.3
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 2.4
Overall User Score (7 votes) 2.0


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
86
Mega Fun (Mar, 1994)
Konamis 16 Bit-Sportspielpremiere in Deutschland fetzt rein, daß es nur so kracht. Ganz im Stil der Street Wear-Generation gibt sich diese äußerst actionlastige Basketball-Simulation, das grelle Intro und aufputschende Songs zielen klar auf die jung gebliebene Generation. Die Optik der Spieler erinnert weitaus mehr an Football- als an Basketballspieler. Groß, breit, stark, aber nicht ohne Eleganz, so lassen sich die Konami-Sportler am besten umschreiben. Zwar ist ab und zu ein leichtes Flackern festzustellen, doch die grandiose Spielbarkeit macht diesen kleinen technischen Fehler mehr als wett. Irrwitzige Ballstafetten werden durch die einfache, aber extrem vielseitige Steuerung zum Kinderspiel. Coole Soundeffekte geben dem Spiel den letzten Schliff, so daß Konamis Jungs für mich die Mega Drive-Aufsteiger des Monats sind.
79
Play Time (Apr 06, 1994)
Ein Sportspiel genau nach meinem Geschmack: schnell, unkompliziert und einfach wunderbar spielbar. Zwar schreckt die spartanische Grafik etwas ab, doch wer einmal zum Joypad gegriffen hat kommt so schnell nicht davon los.
75
Anders als bei NBA kämpfen jeweils volle Mannschaften und nicht nur je zwei Spieler um den Sieg, das Ganze wird dadurch actionlastiger, weniger komplex. Technisch wären noch knackige Musik und relativ bescheidene Grafik zu vermelden. Das hätte auf jeden Fall besser werden müssen und können, tut jedoch dem Spielspaß keinen Abbruch. Auch wenn NBA Jam vielleicht etwas ausgetüftelter ist, lohnt es sich, beide Produkte einmal anzuschauen.
68
Consoles Plus (May, 1994)
Le seul intérêt de ce jeu, c'est qu'on peut y jouer à huit. Sinon, il est assez mauvais. La Megadrive est capable de vraiment mieux!
65
Mean Machines (Apr, 1994)
Hyperdunk is technically competent, but that's not really enough with some of the other sparkling basketball action available at the moment.
59
Sega Force (Mar 29, 1994)
För att den här typen av basketspel ska få längre hållbarhet måste det till flera finesser. Visserligen har man möjlighet att spela s.k. "multiplay", 2 mot 2, med hjälp av en 4-spelaradapter, och visst kan väl det vara kul. Men det räcker inte för att lyfta det här spelet. Det känns på något sätt så fruktansvärt uttjatat med basketspel som man ser från ena långsidan. Det måste sägas att vårt provspel endast var färdigt till 85 %, men de resterande 15 procenten kan knappast innebära några drastiska förändringar. Enbart för basketfanatiker!
58
Game Players (Apr, 1994)
Konami beefed up players but took out the classic dunk screens found in the original arcade, NES and Game Boy versions. It just doesn't look like a game designed by people who know basketball.
52
Double Dribble is an interesting entry into the basketball genre, but the gameplay lacks control and the game needs more fine tuning. The Password Option is good, but overall, the game just ends up average.
50
Video Games (May, 1994)
Der große Dunk ist Konami mit Ihrer Basketballsimulation nicht gerade gelungen. Die direkte Trefferausbeute aus der Halbdistanz ist hundsmiserabel, egal wie hoch die Wurfstärke des ballführenden Spielers ist. Der Computer trifft zwar auch nicht besser, dafür ist der Rebound zu 99.5% drin, da könnt ihr machen, was Ihr wollt, Das liegt sicherlich auch daran, daß der gewünschte Spieler erst mühsam angeklickt werden muß. Die markigen Kommentare des Hallensprechers tragen jedoch viel zur Stimmung bei, und nach einigen Spielchen fallen Eure Niederlagen schon nicht mehr so hoch aus.
50
Other problems include stiff character animation, probably due to the huge size of the players, and a surprisingly slow pace (there's no turbo button or adjustable speed). This is a shame too, because this could have been a welcome alternative to the two-on-two NBA Jam. Instead of a slam dunk, Konami shoots a brick.
50
What might have cut it in the early days of 8-Bit gaming comes up severely lacking in the 16-Bit era. Double Dribble's Multi-Play mode may sound appealing, but I guarantee you'll use that Team Player adapter a heck of a lot more with NBA Jame than you ever will with this clunker.
50
GamePro (US) (Jun, 1994)
Double Dribble lives up to its name --- it's a turnover.
30
Sega-16.com (Nov 19, 2014)
This game really didn’t do it for me. The slow movement of many of the players plagued my enjoyment of the game. Add to that the fact your team members are like the walking dead on defense, this is a definite skip in my opinion. It probably would be a little bit more fun with four to eight players, but I still wouldn’t recommend it.
30
Even of the game wasn't titled Double Dribble, it wouldn't matter. Basketball Video Game from Hell would be more suitable however. Then again, the game is titled after an infraction of the rules. Maybe it is appropriate since it defeats all the evolution basketball games had made up until the point of its release.