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User Reviews

There are no reviews for this game.

Our Users Say

Category Description User Score
AI The quality of the game's intelligence, usually for the behavior of opponents. 3.1
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 3.3
Graphics The visual quality of the game 3.7
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 3.5
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.4
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they are executed. This rating is used for every game except compilations and special editions which don't have unique game content not available in a standalone game or DLC. 2.9
Overall User Score (17 votes) 3.3

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Video Games (Apr, 1999)
Genial ist hierbei, daß, ähnlich wie in Diablo, die Dungeons bei jedem Betreten neu generiert werden. Somit ist also für reichlich Langzeitmotivation gesorgt. Grafisch zeigt sich Evolution von der Schokoladenseite, wenngleich die großen Verliese nach längerer Zeit (zum Teil verbringt Ihr mehrere Stunden im selben Kerker) aufgrund der eintönigen Texturen auf Dauer etwas einschläfernd wirken. Die Kämpfe zeigen sich dann aber wieder in ihrer ganzen Pracht. Man sieht dem Spiel schon sehr deutlich an, daß ein großer Teil des Entwicklungsaufwands in die Kampf-Engine geflossen ist. Was hier an Effekten geboten wird, läßt Euch erstmal staunen. Auch das rundenbasierende Kampfsystem ist sehr gut ausgeklügelt und läßt fast keine Wünsche offen, da es aber zum Großteil von der Final Fantasy- Reihe abgekupfert ist, läßt sich in dieser Richtung ja wohl nicht mehr viel verbessern.
Shin Force (Dec 22, 1999)
Evolution makes a nice prelude to Elemental Gimmick Gear and Shenmue. Most of your time is spent in multi-level dungeons (which could be good or bad for you). The highlight of Evolution is definitely the plethora of techniques available. The downside is the game could use more towns and characters. It's a worthy adventure though!
Digital Extremes (Feb 01, 1999)
Importers will not be sorry they bought this game, as it is destined to be a genuine Dreamcast classic to set the way for other RPG games for the DC. I will have fun beating this game over and over again!
The Next Level (USA) (Oct 15, 1999)
At this point, I've reached a climax in the game's story, which denotes that I am halfway through the game. Warning to those looking to spend tons of hours on this one, the game is relatively short and I am sure the upcoming sequel is not only much longer, but also more challenging in presentation and overall playability. Save for the full comprehensive review, Evolution is a game that upholds enthusiasm, passion and individualism, elements sadly lacking in RPG's looking to follow the norm. It's for this reason alone which I fondly embraced Evolution for its endeavor to be different and extend beyong the technical and aesthetics of the typical titles of today.
Video Games (May, 2000)
(PAL version)
Auch jetzt, wo man versteht, worum es geht (wir hatten ja die japanische Version schon im Version-Test), ist Evolution nur unwesentlich besser. Anfangs kommt zwar noch etwas die berüchtigte Diablo-Stimmung auf (Items horten, Charaktere hegen und pflegen, die Dungeons bis auf den letzten Winkel durchstöbern), nach zwei oder drei Labyrinthen sehnt man sich aber doch eine etwas fesselndere Story und vor allem Abwechslung herbei. Gut gelungen ist hingegen das Kampf- und Skill-System, das gut ausbalanciert wurde und kaum Wünsche offen lässt. Vor allem die Icons, die bei Kämpfen am rechten Bildschirmrand, die Reihenfolge der Angreifer angeben, ist ein sehr sinnvolles Feature, da ihr so eure Strategie noch besser planen könnt.
GameSpot (Feb 12, 1999)
Evolution has come under close scrutiny as the first "real" RPG for the Dreamcast system. Does it live up to the expectations of a true next-generation gaming experience? Does it deliver the realism and cinematics that this new hardware is capable of? The answer is: not really.
70 (Sep 20, 2009)
Evolution sollten sich wirklich nur Rollenspielnewbies ansehen. Die erfahreneren Zocker werden aufgrund der schmucklosen Optik, einfallsloser Dungeons und der lahmen Story wohl zu sehr abgeschreckt, obwohl man auch sagen muss, dass es dank des tollen Kampfsystems trotzdem Spaß macht und durch das Aufleveln auch motivieren kann. Der größte Minuspunkt an dem ersten Rollenspiel für DC ist, wie ich finde, aber immer noch der Endgegner. Das gesamte Spiel wird man eigentlich nicht überfordert, doch dieser blöde Typ kämpft so unfair, dass ich so knapp vorm Ende aufgeben musste. Sehr ärgerlich!
RPGFan (Jun, 2002)
Overall, Evolution's visuals and execution ultimately fail to overcome its monotonous layout, and it turns out to be no better than average, as far as RPGs go. Not recommended unless you feel like you have to own the Dreamcast's first traditional RPG.
Mega Fun (May, 2000)
Aller Anfang ist schwer. Daher sollten wir es Ubi Soft auch nicht krumm nehmen, dass Evolution nicht zum Brüller geworden ist. Ihr erhaltet mit Evolution ein ganz nettes Rollenspiel, das recht ansprechend, wenn auch sehr kindlich präsentiert ist, jedoch nur mit wenig Story aufwartet. Die Stärke des eigentlich nur aus Kämpfen bestehenden Titels hegt vor allem bei den jedes Mal anders ausschauenden Dungeons à la Diablo. Dadurch wird die Suche nach dem Weg in die nächste Ebene im Großen und Ganzen kurzweilig.
Det går inte att blunda för att Sting har satsat på de lite yngre spelarna, som inte uppskattar Final Fantasys komplicerade menysystem och manus. Rollspelsveteraner kommer att klia sig lite i huvudet oc hundra varför både spelupplägget och handlingen är så banal. Det handlar helt enkelt om en nybörjarprodukt, och tyvärr även en usel sådan. För de som aldrig har spelat rollspel tidigare och sätter tänderna i det här kommer säkerligen att sky genren som pesten. För Evolution har alla de barnsjukdomar ett rollspel bara kan ha.
IGN (Dec 14, 1999)
In the end, I'm personally glad that I played through Evolution, as I've now been introduced to the fantastic characters and the cool little story that started off their adventures. These characters and the simple story that surrounds them will possibly keep you playing for a while and anticipating the sequel, but the major problems get in the way enough that I wouldn't recommend it to everyone. As a 1st RPG, Evolution is moderately good - certainly a lot better than I remember of Beyond the Beyond from early 1996, but my score below reflects the fact that it will be topped in no time.
Defunct Games (Mar 17, 2007)
Really, when rating this game one has to question what the basis is for a truly enjoyable role-playing experience. As stated, the plot is dull, hopelessly clichéd, and almost completely missing for a great deal of the game. That said, there is still enjoyment and quality to be found in the exploration and conquering of the dungeons and bosses that await. While the game is above average, the weak plot does keep it from becoming a classic of the genre. There is no real reason why RPG fans shouldn't go for this one; it's a genuinely satisfying experience, even if it is a bit text book in its execution.
RPG Land (Jun 11, 2003)
“So, you’re trying to stear me away, yet don’t want to scare me off the game? Then whats good about it?” is what I’ll bet you’re thinking, and here’s the answer. The battles created are limitless and interesting. You battle the enemies in rows, each character has their own specific skills, and the skill system is pretty nifty.
Planet Dreamcast (Jan 27, 2000)
Evolution has a few moderately good points, but any momentum it builds up is destroyed by its endlessly repetitive nature. Unless you really like to watch experience counters go up, this is a rental RPG at best. Hopefully Evolution 2, already near completion, will address the shortcomings of this flawed title.
GameGenie (2000)
In all, this game was a mediocre effort. The back of the game says that it is the first RPG for the Dreamcast, and we know how they pulled that off. Quick and easy development leads to a game that would perhaps satisfy a young gamer. Call it baby's first RPG. All the main points are there. The charismatic male lead with a powerful weapon and mysterious destiny is present, as is the girl next door love interest, (who in this case lives with the lead.) In addition to those, the various and sundry other characters who can be found in almost any other game are present along with the sinister villain who really isn't that sinister or villainous at least as far into the game as I played. You might enjoy playing it for a few nights, but after that give the controller to your younger sister or baby brother and let them read messages like "Mokona Ampule you have picked up." It's enough to make your humble game reviewer scream.
60 (Aug 01, 2000)
En résumé, Evolution est un RPG qui assure la continuité dans le style japonais. On y retrouve toutes les qualités qui ont fait le succès des titres Squaresoft mais aussi tous les défauts et le manque d'originalité de ce genre de titre...
Game Revolution (May, 2002)
But despite all its faults, Evolution: World of Sacred Device is a decent beginning to Dreamcast role-playing. It's just too bad that the game wasn't raised to its full potential. Hopefully the sequel will be a bit more evolved.