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User Reviews

You'll either love it or hate it. yprbest (128) 4.8 Stars4.8 Stars4.8 Stars4.8 Stars4.8 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 3.8
Graphics The visual quality of the game 4.3
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 4.0
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 4.4
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they are executed. This rating is used for every game except compilations and special editions which don't have unique game content not available in a standalone game or DLC. 4.0
Overall User Score (45 votes) 4.1

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Sega Collectors Guild (Oct 16, 2003)
Mizuguchi and his team spent over three years creating Rez. Three years trying to create something new and unique, something that would bring life to a stagnant industry. But sadly, in a world where most people are terrified of leaving the comfort of the mainstream, most gamers will not appreciate the time and effort UGA put into this game. Rez is a unique game, and it is a good game. But it is also much more than a game. It is a work of art.
Insert Credit (Aug 24, 2002)
There’s something about on-rails shooters, an entity that is both concurrently earthy and unbelievable, an inventive, mind-melding fusion of classic gameplay and incredible visuals. If there was any question, ever a shred of doubt, as to why the on-rails shooter should continue to exist, then the answer would surely be Rez. As a game, as an art form, and as an unmatched visual and aural experience, Rez fails on no counts.
The Video Game Critic (Aug 14, 2011)
Rez has given me a new appreciation for the Dreamcast console. I play this game on a 42-inch plasma with a VGA adapter, and it's a thing of beauty.
neXGam (2004)
Mit Rez hat sich SEGA selbst ein Denkmal in der Videospielgeschichte gesetzt. Tetsuya Mitsuguchi hat es tatsächlich geschafft eine perfekte Symbiose aus Musik und Spiel zu erschaffen. Selten zuvor konnte solch simples GamePlay, was perfekt auf die Hintergrundmusik abgestimmt ist, begeistern. Ein absoluter Pflichtkauf. Noch ein Tip von mir: Unbedingt im abgedunkelten Zimmer, mit Vibration-Pack im Pad und mit Kopfhörern zocken...
Edge (Nov 29, 2001)
It’s a shame that the Dreamcast version seems slightly sluggish compared to the PlayStation2 incarnation, but really the differences between the two are cosmetic. Indeed, it’s tempting to think that were he alive today, and given a suitable intellectual climate, Kandinsky, to whom the game is dedicated, would have been proud to have worked on either version. Certainly, one of the defining achievements of Rez is that although it is a creation with a demonstrable cultural significance, it draws lovingly and resolutely from the videogame canon. Proof, then that videogames are art? Perhaps. A staggeringly enjoyable experience? Certainly.
90 (Sep 21, 2009)
Rez ist kein Spiel, Rez ist ein Erlebniss! Insgesamt ist Rez mitsamt Sound und der Cyber-Optik ein Spiel, von dem man so schnell nicht wieder loslässt, sofern man sich darauf einlässt. Das Spiel an sich ist mit fünf Levels incl. weitere Zusatzlevel allerdings etwas kurz ausgefallen. Mehr Areas mit einfach mehr Sound wären durchaus wünschenswert gewesen. Trotzdem spielt man dieses Games nicht nur einmal. Um die ultimative Endsequenz sehen zu können genügt es nicht nur einfach das anspruchsvolle letzte Level zu beenden, indem eine Art Kopie aller Endgegner der vorangegangenen vier Welten und dann noch der totale Obermotz vernichtet werden. [...]Rez ist eines der letzten auf Dreamcast erschienenen Games. Mit frischen Ideen und futuristischem Sound gehört Rez zudem zu den besten Dreamcast Perlen überhaupt. Für jeden Shooter-und Musik Fan ein absolutes Muss, jeder andere sollte sich das Ganze erstmal ansehen.
88 (Feb 11, 2003)
Una última cosa. REZ hay que vivirlo, por lo que recomiendo encarecidamente que se juegue si es posible con VGA-Box, un buen equipo de sonido y vibrador... de jugarlo así a una tele pequeña en mono hay un mundo.
Original Gamer (Jan 01, 2009)
With it's one of a kind gaming experience, Rez was a great game that many people never got the chance to play. Thanks to the gaming community, Rez found a second life on Xbox Live Arcade and is now available to download for those that missed out on it the first time.
Defunct Games (Aug 15, 2004)
The game fits into a niche, no question about it. If you're not a fan of European techno and trance music, you'll likely be confused, perhaps even baffled by the appeal of a game like this. However, if you enjoy shooters, or you enjoy melodic music, you are definitely going to want to check this game out. It's a minimalist game that can wow just about anybody.
Meristation (Jan 17, 2002)
Tetsuya Mizuguchi creador de Space Channel 5, vuelve a la carga con otro título cargado de polémica y diversión a partes iguales. Los disparos y el arte musical se unen en una combinación que nunca pensamos posible, y que algunos adorarán y otros odiarán. ¿Por qué?... continúa leyendo...
Gamezone (Germany) (Jan 14, 2002)
Dieser besondere Titel sollte klar ins Auge gefasst werden, denn nach wenigen Minuten wird man geradezu in das Spiel hineingesaugt, und fängt an mit dem ganzen Körper zu wippen!
Pero aquí no acaba todo, la música completa los gráficos para crear el ciberespacio: cada vez que disparamos a un enemigo producimos un sonido, que se mezcla con la música, pues bien, el motor gráfico del juego hace que de la mezcla de sonidos el entorno varíe de una manera u otra, es decir, la calidad de los gráficos del juego dependerá del ritmo que tengamos a la hora de destruir las creaciones del virus, lo que nos proporciona una multiplicidad infinita de posibles escenarios, es prácticamente imposible derribar a los enemigos de la misma manera en las diferentes partidas, así por pequeño que sea el cambio, siempre encontraremos algo diferente a nuestro alrededor.
80 (UK) (Feb 23, 2002)
Once you get it on a big TV or monitor and hook it all up to a meaty stereo system, it really is something special to behold. In an entertainment medium currently obsessed with realism, it's nice to experience a new take on game design ethics of the past that reminds us why we play videogames in the first place: for fun.
35 (Dec 17, 2001)
Rez réussi son pari de rendre perplexe le plus motivé des amateurs d'ovni vidéo-ludiques, mais il échoue à faire la preuve de son intérêt. Non seulement le concept obscur et la réalisation dépouillée rebuteront la majorité des joueurs, mais la répétitivité du gameplay et la courte durée de vie achèveront de rendre ce titre complètement facultatif, voire déconseillé.