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User Reviews

Could have been classified as another ST port, if it wasn't for the introduction Amiga Katakis | カタキス (41060)
Blindingly fast 3d shooter Atari ST steve barton (2)

Our Users Say

Platform Votes Score
Amiga 5 2.8
Amstrad CPC Awaiting 5 votes...
Atari ST 5 3.6
Commodore 64 Awaiting 5 votes...
ZX Spectrum Awaiting 5 votes...
Combined User Score 10 3.2


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
92
Atari STThe Games Machine (UK) (Oct, 1988)
Play it on a big TV screen, with atmospheric grime on screen, and you might think you were in the arcades. The flare of the appropriate engine when turning left or right is only one example of the graphical detail, while the speed and smoothness with which curves, hills and various aliens approach has to be seen to be believed. The sound FX and continuous tune aren't quite up to standard of the graphics, but are still quite good. SF roadblasting in fastforward mode, addictive and very tough.
90
Early on the game is quite difficult, but after a few games you'll start knowing what to expect from a programmer who's determined to make life tricky. Once again John Phillips has come up with a game that will have you cursing him for putting in such wickedly tough problems - but you won't be able to stop having a go at them.
90
Atari STAtari ST User (Dec, 1988)
Hang on to your helmet, this is it - the most electrifying excuse for violence and destruction I have seen on any micro. Excellent 3D graphics, stunning gameplay and totally addictive, too. Hewson has really come up trumps this Christmas. You may even need to replace your joystick after playing it. Strongly recommended.
89
AmigaZzap! (Feb, 1989)
This game reminds me of Trailblazer. Not that this is a bad thing, as I thought that Trailblazer was brilliant. Eliminator has a few extras though, and they change the gameplay quite drastically. Instead of just steering and leaping, there's a whole lot of frenetic blasting to contend with as well. The 3D is very effective, zooming convincingly out of the distance, and the sprites are nicely coloured and detailed. In fact, the whole thing looks extremely polished. The gameplay is every bit as fast as the graphics, which means that you'll require very quick reactions to get through the levels. The only thing I'm disappointed with is the sound, which is rather weak. Still, that's no reason to ignore an extremely well presented, fast and dead playable blast.
85
Commodore 64Commodore Format (Jan, 1991)
The graphics are excellent, especially the manic veering of the road, and gameplay after the first level becomes furious as more and more split second decisions are required. The soundtrack also great adds to the excitement. At £2.99 this is undoubtedly bargain city.
85
Atari STThe One (Oct, 1988)
Eliminator is a very smooth and polished game, being well presented and beautifully designed. Progress is a challenging and continuous process, by dint of the nicely graded levels, and the code entry system is also a particularly welcome inclusion. The graphics are of a very high standard, with some very smart sprites and possibly the smoothest 3D update so far.
84
AmigaThe Games Machine (UK) (Feb, 1989)
There are surface improvements in sound but little else has been modified, the walls are samey and the speed of play and illusion of movement is no faster. However, as Eliminator is fast enough already, the literally non-stop action keeps tension and demands high.
82
ZX SpectrumCrash! (Apr, 1989)
A fast and playable 'roadblasting´shoot-'em -up
80
Atari STST Action (Oct, 1988)
Being a great fan of John Phillips' work on the 8-bits, I was really looking forward to seeing how he took to the ST. Thankfully, it seems that he has taken to it like a fish to water, turning out what must be the most playable game this month. The multi-coloured backdrops are incredible, with planets circling in the background and some really nice colour blending. Incredibly, the game doesn't slow down because of them. A brilliant game and one that deserves to be in any self-respecting ST owner's game library.
80
Commodore 64Pixel-Heroes.de (Jan 08, 2011)
Mit "Eliminator" hat man ein interessantes Spiel vorliegen, dass etwas von einem Shooter und einem Rennspiel hat, sich letztendlich aber als ein beinhartes Geschicklichkeitsspiel erweist. Von Hewson darf man eben nichts anderes erwarten. Nichtsdestotrotz macht es unheimlich viel Spaß. Das mag zum einen an der guten Grafik liegen, zu verdanken ist es aber vorwiegend der absolut genialen Musik von den Maniacs of Noise. Das Spiel besitzt nur drei unterschiedliche Musikstücke, aber jedes einzelne ist ein kleines Meisterwerk für sich. Deshalb macht das Spiel trotz aller Misserfolge und Frusterlebnisse immer wieder Spaß. Der Weg an sich ist hier das Ziel und dieser ist ziemlich cool, sowohl spielerisch als auch optisch, aber ganz besonders musikalisch.
79
ZX SpectrumThe Games Machine (UK) (May, 1989)
The atmospheric baselines and effects of the ST version are accurately produced along with the swift and effective 3-D 'road', albeit in monochrome. Aliens move smoothly and their missiles are easy to see, but the simplicity of movement options put a question mark against the game's longterm playability.
76
Although the Spectrum copes quite well with the 3D nature of the game, the lack of colour often makes it difficult to differentiate between aliens, solid objects and collectibles. The coarser update also removes the pixel-precision which made the ST version so enthralling.
75
Atari STASM (Aktueller Software Markt) (Oct, 1988)
Die Grafik dieses Games ist wirklich hervorragend gelungen, sie wurde von Pete Lyon gezeichnet. Auch die Animation ist recht schön, es erinnert ein wenig an Space Harrier, besonders dann, wenn die Hindernisse auf einen zukommen. John M. Phillips, der Autor dieses Programms, zeichnet sich auch für den Sound verantwortlich. Dieser klingt aber auch ungewöhnlich gut, und wir wollen hoffen, daß es bei den anderen Versionen ebenso sein wird. (...) Im großen und ganzen ist zu sagen, daß dieses Spiel für alle Roadblasters-, Overlander- oder Fire & Forget-Freaks durchaus zu empfehlen ist.
72
Commodore 64Computer and Video Games (CVG) (Feb, 1991)
Eliminator was originally a 16-bit game and unfortunately, a lot of the playability has been lost in the translation to the C64. The music isn't bad and the graphics are quite impressive for Commodore's 8-bit machine, but unfortunately a lot of the sparkle of the original game has been lost in this conversion. Give it a go if you're into sprite-based 3D destruction.
70
Atari STST/Amiga Format (Oct, 1988)
Like the recently released Overlander, the earliest stages are the most difficult and require mass of patience, but since you have every excuse in the world to blast the living daylights out of all that moves, it's kind of patience that's never been a virtue. In sum, a tortuous drive through fast scrolling assault courses of colour and carnage for auto-addicts with turbos charging on adrenalin.
70
Atari STJoystick (German) (Jan, 1989)
Eliminator ist ein gut durchdachtes und sauber programmiertes Spiel. Der 3D-Effekt ist sehr gut realisiert worden, so daß man wirklich das Gefühl hat, über eine Fläche hinwegzuschweben. Besonders hervorzuheben ist die Tatsache, daß man bei Hewson fähige Programmierer hat, die es schaffen, dem ST mehr als 16 Farben zu entlocken. Spielerisch ist das Spiel ebenfalls nicht zu verachten.
67
Amstrad CPCThe Games Machine (UK) (Sep, 1989)
The blocky and rather gaudy coloured sprites don't bode too well for the CPC version of this game, and first impressions aren't helped by explosions from incinerated enemy craft lingering onscreen too long. But the action is fast, the enemy enthusiastic and the going tough. It still rates in gameplay, but the Amstrad version is definitely lagging behind the others.
65
Atari STPower Play (Oct, 1988)
Auf und ab und Rechtskurve und dann ein Tunnel... Eliminator ist die reinste Achterbahnfahrt. Der 3D-Effekt der Strecken ist sehr überzeugend und dazu sehr schnell und fließend. Auch die nett gezeichneten Sprites huschen ganz schön über den Bildschirm. Aber spielerisch ist Eliminator höchstens Mittelklasse, denn es ist praktisch unmöglich, den gegnerischen Schüssen auszuweichen. Mit gutem Gedächtnis (...wo waren doch gleich die Hindernisse?), einem flinken Feuer-Finger und einem Schuß Glück kann man nach vielen Versuchen den ersten Level schaffen. Nur gut, daß das Paßwortsystem eingebaut wurde, ansonsten würde man wohl schnell die Lust verlieren.
60
Commodore 64Power Play (Mar, 1989)
Bei der Grafik muß man gegenüber den Vorbildern zwar Abstriche machen. aber sie ist für C 64-Verhältnisse flott und der 3D-Effekt kommt ganz gut rüber. Das Spielprinzip dieses etwas eintönigen “Weich-aus-und-schieß.ab“-Programms ist leider nicht das Hellste. Da liegt die Langeweile förmlich auf der Lauer...
57
Eliminator spielt sich dabei recht flott und macht ‘ne Menge Spaß, auch wenn die Treffsicherheit durch die leicht ungenaue Kollisionsabfrage nicht immer gegeben ist. Zusätzliche Gags, wie die auf dem Kopf stehende Straße sowie die sinnigen Passwörter zwecks Levelanwahl, runden das Spiel ab. Allerdings ist den Amiga-Usern zu empfehlen, den Sound weit runterzudrehen, denn der wurde irgendwie ziemlich mißlungen vom ST rübergezogen. Trotzdem: Für 20 Märker ist Eliminator eine lohnende Anschaffung.
50
Commodore 64Oberoende COMputer (S) (Apr 27, 1989)
Man kan inte direkt påstå att grafiken är det mest glidande man kan tänka sig. Spelet är inte helt godnatt, men det saknas liksom något väsentligt att spela om. Lägg hellre pengarna på en klump modellera istället. Då får du i varje fall möjlighet att använda din fantasi – och det är väl alltid bättre att få skit på händerna än skit i ögonen.