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atari missile command

User Reviews

Probably the only true 'action-adventure' ever released (I'm not joking) Amiga Johnny "ThunderPeel2001" Walker (487)

Our Users Say

Platform Votes Score
Amiga 8 4.0
Amiga CD32 Awaiting 5 votes...
Atari ST Awaiting 5 votes...
BBC Micro Awaiting 5 votes...
Commodore 64 5 3.2
Electron Awaiting 5 votes...
Combined User Score 13 3.7


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
97
Commodore 64Commodore Format (Jul, 1991)
Although Exile isn't perfect, it's the most gripping game I have played in years - since The Setinel in fact - and it's intrinsically the most exciting concept I have ever seen. I'd love to see more of the same, perhaps with a tighter design, which would show of the system in a more obvious light. [...] Exile represents the future of arcade adventure, it's as simple as that.
94
Commodore 64Commodore Force (Jan, 1994)
Some of the puzzles keep you scratching your head for hours - in fact, the only downside to the game is the fact that you'll probably have a bad head or suffer from exhaustion after playing Exile.
92
Atari STST Format (Nov, 1991)
Play Exile for hours and you only scratch the surface, but you always make enough progress to want to carry on and get just a little bit further. Buy this game and you may not want another until next Christmas.
91
Commodore 64Zzap! (Jul, 1991)
Exile won't appeal to the completely brain-dead shoot-'em-up league, but for anyone who wants to spend weeks and maybe even months exploring a sophisticated new world packed with hazards and fun, it's unmissable.
90
Atari STComputer and Video Games (CVG) (Sep, 1991)
The playing area is vast, but fortunately it's not so bland that everywhere looks the same and you're constantly getting lost. As for the puzzles, they're equally varied, unusual and clever which makes Exile more interesting to play than many other games like it. What's also refreshing is that the game isn't all blasting robots, and most of the problems are caused by the planet's odd natural lifeforms - the doves and imps are particularly annoying. Arcade adventure fans are getting an awful lot of game for their money here, and you normals needn't be fooled by Exile's apparent ugliness - it's a game of unusual depth which, will keep anyone occupied for months to come. Well done, Audiogenic!
90
The playing area is vast, but fortunately it's not so bland that everywhere looks the same and you're constantly getting lost. As for the puzzles, they're equally varied, unusual and clever which makes Exile more interesting to play than many other games like it. What's also refreshing is that the game isn't all blasting robots, and most of the problems are caused by the planet's odd natural lifeforms - the doves and imps are particularly annoying. Arcade adventure fans are getting an awful lot of game for their money here, and you normals needn't be fooled by Exile's apparent ugliness - it's a game of unusual depth which, will keep anyone occupied for months to come. Well done, Audiogenic!
89
Amiga CD32Amiga CD32 Gamer (Aug, 1995)
It's a timeless sort of game which wouldn't look out of place anywhere in the annals of computer history.
89
AmigaAmiga Power (May, 1991)
Beyond being simply a very good game, Exile represents the future of arcade adventures. There's nothing quite like it available, though if there's any justice there'll be loads in the years to come.
88
Atari STThe One for ST Games (Aug, 1991)
Exile is a good long-term blast - good thing too, as learning to control the main character is a battle in itself.
88
Amiga CD32Amiga Format (Oct, 1995)
In all, a tremendous game, a tremendous concept and tremendous excitement in store for all CD32 who take the plunge and purchase Exile.
88
AmigaZero (Jun, 1991)
It's all a clever blend of shooting, solving and swearing (Oh, you've learnt to alliterate have you? Ed.) Let's see if I can end on a 'jokey sentence'. This game - it's Exilent. hah. Pretty Funny Ho, ho! (Ahem. Ed.)
80
AmigaAmiga Joker (Dec, 1995)
(AGA version)
SpielstĂ€nde lassen sich jederzeit auf Disk oder im RAM speichern; eine HD-Installation ist nicht vorgesehen, aber eigentlich auch unnötig, weil nur sehr selten nachgeladen wird. Somit ist bis auf wenige Handhabungsdetails letztlich alles wie schon in der Silbermine gehabt: Ein ausgetĂŒfteltes Gameplay der anspruchsvollen Art in einer grafischen und akustischen Verpackung, die zwar WĂŒnsche offenlĂ€ĂŸt, aber auch keine ausgeprĂ€gten MĂ€ngel aufweist. Gut, mit dem schwerelosen Spielprinzip im allgemeinen und der Steuerung im besonderen muß man sich natĂŒrlich erst anfreunden, doch es hat ja auch niemand behauptet, daß Exile ein leichtes Spiel wĂ€re – wir sagen bloß, daß es nach wie vor ein sehr, sehr gutes ist!
(page 86)
80
Amiga CD32Amiga Joker (Nov, 1995)
Unter dem Strich muß man sich somit nur mit dem etwas abgehobenen Grundkonzept anfreunden können, um viele Stunden Spaß an Exile zu haben – demnĂ€chst ĂŒbrigens auch auf AGA-Diskette und dank der auf 40,- DM preisreduzierten Neuauflage des Originals wieder am A500.
(page 68/69)
80
Commodore 6464'er (Oct, 1991)
Im ganzen gesehen macht dieses futuristische Geschicklichkeits-Denkabenteuer einen guten Eindruck und verlockt zu lÀngeren Sitzungen als Joystick-Astronaut vor dem Bildschirm. Astronaut sein ist halt ein aufregender und fesselnder Job...
80
AmigaAmiga Joker (May, 1991)
Aber was hier zĂ€hlt, ist ohnehin mehr das Gameplay, und in dieser Hinsicht kann man ĂŒber Exile wahrhaftig nicht meckern - dank der gelungenen Steuerung und des abwechslungsreichen Spielablaufs macht die Mixtur aus Action, RĂ€tseln und Geschicklichkeit viel und lange Spaß!
80
Atari STPower Play (Feb, 1992)
Jeremy Smith's Gravitations-Spektakel macht auch auf dem ST eine prima Figur. Spielerisch federleicht steuert Ihr den kleinen Pixelastronauten durch die schöne und extrem detaillierte Landschaft.
80
AmigaPower Play (Jul, 1991)
Normalerweise landet bei mir ein Programm spĂ€testens dann im verstaubten Diskettenkasten, wenn ich mehr als zehn Tasten zum Spielen brauche. Obwohl Exile diese Bedingung problemlos erfĂŒllt, bin ich total fasziniert. Exile ist bis ins letzte Detail perfekt durchdacht und bietet dem Action-Adventure-Fan ein Maximum an Spielspaß und Erkundungsfreiraum. Die Gravitation und deren Auswirkungen auf Personen und GegenstĂ€nde wurde fantastisch simuliert. Dank stimmiger Grafik und extrem intelligenten und zur Spielsituation passenden Soundeffekten kommt eine ungeahnt packende AtmosphĂ€re auf. Vom Speichern des Spielstandes bis hin zu den unzĂ€hligen Aktionen, die Eure Spielfigur ausfĂŒhren kann, gebĂŒhrt Exile ein Riesenlob.
76
AmigaAmiga Games (Feb, 1996)
RĂ€tsel, Action, Shoot 'em Up und Geschicklichkeit werden zu einer interessanten Mischung verknĂŒpft. FĂŒr mich ist der letzte Aspekt jedoch viel zu stark betont worden. Die Steuerung nervt auf Dauer!
76
Amiga CD32Amiga Games (Feb, 1996)
RĂ€tsel, Action, Shoot 'em Up und Geschicklichkeit werden zu einer interessanten Mischung verknĂŒpft. FĂŒr mich ist der letzte Aspekt jedoch viel zu stark betont worden. Die Steuerung nervt auf Dauer!
75
Commodore 64ASM (Aktueller Software Markt) (Jan, 1992)
Grafisch und akustisch bleibt die 64er-Version natĂŒrlich hinter den 16-Bit-Versionen zurĂŒck, ist aber trotzdem von solider QualitĂ€t. Besonders erfreulich ist die Tatsache, daß sich das Gameplay so gut wie gar nicht geĂ€ndert hat. Die Bezeichnung Actiongame wird dem Spiel nicht gerecht, da mehr zu tun ist, als den Astronauten mittels des Joysticks durch die Höhlen zu lenken und auftretenden Gegnern den Garaus zu machen. Eine ganze Reihe von Befehlen muß auch ĂŒber die Tastatur eingegeben werden. Ein wenig zu ihrem Nachteil haben sich die Kontrollanzeigen verĂ€ndert,die hier zu klein geraten sind - zum genauen Ablesen ist eine Lupe empfehlenswert. Ansonsten wird Exile sicherlich auch Freunde unter den 64er-Usern finden.
73
Commodore 64Datormagazin (Aug 29, 1991)
Den otĂ„lige finner sĂ€kert inget nöje av detta spel – det krĂ€ver nĂ€mligen att man sĂ€tter sig ner och lĂ€r sig ett antal tangentbordskommandon plus att Ă€ventyrslösningsmomentet Ă€r en sĂ„ pĂ„taglig del av spelidĂ©n. MĂ„nga blir sĂ€kert avskrĂ€ckta av det dĂ„liga ljudet och att man inte direkt kommer in i spelet, men för den som anstrĂ€nger sig och som gillar upptĂ€ckarspel Ă€r detta tveklöst ett verkligt fynd. Ljudet Ă€r tveklöst direkt risigt, grafiken Ă€r anstĂ€ndig med tanke pĂ„ att vĂ€rlden man utforskar Ă€r sĂ„ stor som den Ă€r. Det Ă€r dock inte trivialiteter som grafik och ljud ni skall titta pĂ„, utan det fantastiska speldjupet som fĂ„ lyckas omsĂ€tta i verkligheten, vilket gör att slutbetyget inte kan ses som beroende av de andra bedömningsparametrarna. Spelet har, precis som mĂ„nga andra kvalitetsprodukter, dessvĂ€rre en "smal" marknad. Jag rekommenderar det dock varmt!
70
AmigaCU Amiga (Sep, 1991)
Exile is an extremely playable game, but it's not a vision of the future, more an affectionate tribute to tried and trusted game formats of yesteryear.
68
AmigaAmiga Format (Jun, 1991)
The lack of dynamism makes this a game for the connoisseur, who fancies something different. Exile is different, brilliant in parts, poor in others it defies categorisation. If this system could be married to a more rivetting concept we would be talking major title, without pulling power it's relegated to the role of delightful curiosity.
50
Amiga CD32AmigaInfo (Aug, 1996)
CD-versionen var tyvÀrr inte bÀttre Àn diskversionen. Det Àr fortfarande sÄ otroligt trÄkigt. Flyg runt i en underjordisk miljö och lös problem, tillsammans med ful grafik och dÄlig musik. Inget jag kan rekommendera alltsÄ.


Atari Black Friday