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User Reviews

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Our Users Say

Platform Votes Score
Amiga Awaiting 5 votes...
Amstrad CPC Awaiting 5 votes...
Atari ST Awaiting 5 votes...
Commodore 64 Awaiting 5 votes...
DOS Awaiting 5 votes...
ZX Spectrum Awaiting 5 votes...

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
ZX SpectrumCrash! (May, 1990)
This is amazing. I could not believe my eyes when I first played Fiendish Freddy's Big Top O' Fun! You could just as easily be watching a cartoon on the telly instead of playing on your Spectrum! The graphics are simply amazing. Big, detailed sprites have been packed into various animated sequences. Backgrounds on all the events are equally astounding and the scrolling is superbly smooth. What more could you ask for? Hundreds of little jingles, tunes and effects are here too, despite the Speccy's weak point. Each circus event is excellent, packed full of addictiveness and will definitely bring a titter or two when Fiendish Freddy makes things go terribly wrong. Fiendish Freddy's Big Top O' Fun is the best game I've seen in yonks. Run away with the circus today.
AmigaZzap! (Sep, 1989)
After the disappointment of Roger Rabbit, Mindscape and programmer Chris Gray get it right with this truly amazing blend of hilarious animation and fun gameplay. The graphics throughout are of the 'gee-whizz', first-class demo quality while gameplay is hardly any less superb. The first event is misleadingly easy, after that things get tough but thankfully on some of the harder events you get more lives - up to three on the cannonball event. After despising circuses since being a kid watching those interminable Christmas Specials I'm a true convert now. Whatever you do, don't miss the Greatest Show On Earth!
DOSTilt (Jan, 1990)
La version PC n'a rien à envier à celles des Amiga et ST, tant les graphismes tirent bien parti du mode EGA du PC. L'humour du logiciel est toujours aussi décapant et la bonne humeur toujours garantie. Seul regret, la relative faiblesse de l'environnement sonore de ce programme.
AmigaTilt (Nov, 1989)
Circus Games et Circus Attractions, qui traitent du même sujet, ne font pas vraiment le poids face à Fiendish Freddy's. Les épreuves sont aussi intéressantes que celles des games d'Epyx, mais elles sont bien plus originales. Et puis, la réalisation est magnifique. Les graphismes sont d'un niveau de qualité rarement atteint, mais il faut supporter de longues périodes de chargement entre deux épreuves, ce qui gâche un peu le plaisir.
Atari STTilt (Jan, 1990)
Ce jeu est sans doute l'un des programmes les plus hilarants de l'histoire de la micro. Le scénario se situe dans un cirque que vous devez sauver des créanciers, en particulier d'un petit clown teigneux (qui est devenu businessman), du nom de Freddy. Sa seule idée est de faire de la spéculation immobilière sur le terrain qu'occupe votre chapiteau. Vous devez donc parvenir à faire des numéros de grande qualité pour remplir les caisses afin d'être solvable. Vous êtes noté par un jury de clowns farfelus. La difficulté tient au fait que Freddy rôde constamment en quête d'un mauvais coup pour faire capoter le spectacle. Le soft est donc constitué d'une suite de gags plus désopilants les uns que les autres. Les graphismes sont superbes et les animations un modèle de fluidité. Les bruitages sont eux aussi excellents. Eclats de rires garantis.
AmigaThe Games Machine (UK) (Sep, 1989)
It has to be admitted that in a number of places frames of animation are lacking and steps in movement are jerky. This doesn't matter, though. Amid huge, brilliantly drawn sprites performing all sorts of wild and wacky deeds, any faults disappear. music is jolly and has an authentic circus atmosphere while samples effects are fittingly silly. On the expensive side but truly an interactive computer cartoon.
Atari STThe Games Machine (UK) (Jan, 1990)
Graphics have the same brilliant cartoon look and movement, which like the Amiga lacks animation frames in places. Sound is still as jolly as the Amiga's.
DOSThe Games Machine (UK) (Jan, 1990)
Graphics have the same brilliant cartoon look and movement, which like the Amiga lacks animation frames in places. Sound is still as jolly as the Amiga's. PC owners will also have to juggle between five disks but with less impressive results. There have been some strange choices of colouration in some places and there's less detail. On sluggish PCs (less than 8Mhz) everything moves very slowly and jerkily, damaging look, feel and playability.
A bit pricey - but the zany humour, brilliant animation and simple addicitiveness make this a worthy addition to anyone's software collection.
Amstrad CPCThe Games Machine (UK) (May, 1990)
Although a touch on the blocky side, graphics are well defined and animated smoothly. Music is jolly but irritating after a while. Loading, whether from disk or tape, is slow. Some sequences from the original Amiga version are missing, but the essence of the game remains true, and that means high playability and plenty of fun.
Amstrad CPCComputer and Video Games (CVG) (May, 1990)
Funny as well as challenging. Wear a corset while playing Fiendish Freddy, lest your sides split!
AmigaAmiga Joker (Nov, 1989)
"Fiendish Freddy" ist der absolute Höhepunkt in aller Zirkusspiele, wer immer in Zukunft ein ähnliches Game herausbringen will, wird sich an diesem Standard messen müssen. Grafik und Animation sind ein Traum, nur die Sound strapaziert gelegentlich die Nerven. Sämtliche Disziplinen überzeugen durch einen gleichmäßigen Schwierigkeitsgrad - weder zu leicht noch zu schwer. Schade nur, daß keine einzige davon für zwei Spieler gleichzeitig ausgelegt ist. Aber die vielen, vielen liebevollen Gags entschädigen für alles!
AmigaAmiga User International (Dec, 1989)
The subtle touches of humour from Chris Gray's previous games have been stepped up enormously. Computer games with the ability to make people laugh are extremely rare. It is expensive, but if you want a giggle with your gameplay, Fiendish Freddy is a must. Highly recommended.
ZX SpectrumYour Sinclair (Jun, 1990)
On the whole though I really liked Fiendish Freddy - the graphics are brilliant and amusing, there's nice sound, lots of variety and a copious dollop of gameplay. The better you get at the game, or indeed each separate sub-game, the more you'll cut the multiloading to a minimum. Basically, I'm going to mark this one highly, but take that mark as being for the disk(s) version. I fear that on cassette you'll end up spending more time loading Fiendish Freddy than playing it (especially it you're crap!).
AmigaCommodore User (Sep, 1989)
Fiendish Freddy is something you will put away fairly soon after purchase, but will take out now and again to perfect your favourite sequence. The soundtrack is a variation on popular classics and fairground noise, but nevertheless it's weedy. Even so, a million times sharper than a 'Monty Python' license, Fiendish Freddy is a thoroughly nasty treat in which the bad guy often wins. It also marks a welcome return for Chris Gray who wrote Infiltrator and Boulderdash for the 64. He spent two years doing this and it shows in the polish. I love it.
Amstrad CPCThe Games Machine (UK) (Apr, 1990)
Some scenes are missing due to memory restrictions and disk/tape access is a bit of a bind, but music is lively. There's some minor bugs but they don't damage the highly entertaining gameplay.
Despite the very high level of presentation, the gameplay in Fiendish Freddie is simply not diverse or deep enough to justify the constant swapping of disks. Nevertheless Gray Matter is a production company worth keeping an eye on - quality of this kind deserves to succeed.
AmigaThe One (Sep, 1989)
There are a couple of drawbacks: the multiload and disk-swapping is a pain, particularly if you haven't got at least a couple of drives, and the price is no joke either. It's not an essential purchase by any means, but it's well worth a look if you want a good laugh.
Atari STST Action (Jan, 1990)
In Fiendish Freddy, Mindscape present us with what they do best: a thrilling spectacle with hilarious characterization and cartoon-quality animation. "Freddy" is a graphical delight, and the sacrifice for this visual pleasure is a constant five disk shuffle which tends to affect the continuity of gameplay. Nevertheless, this is a professional and highly-polished production with the best circus gameplay to date. This is a change of gamestyle for the graphically-conscious team, and their drawing and animation prowess is unequivocal. However, the stilted gameplay makes Freddy a highly enjoyable, but short-term-interest game - a graphical delight from the purveyors of perfection.
The whole thing is a lot of fun to play, and the large humorous sprites should keep you entertained for some time. Shame about the tedious disc swapping though.
Commodore 64Power Play (Jun, 1990)
Da sieht man, daß es doch noch gute C 64-Umsetzungen gibt: Der auf dem Amiga sehr aufwendige "Fiendish Freddy" ist auf dem C 64 deutlich besser spielbar als das 16-Bit-Vorbild. Dabei müssen bei der Grafik erstaunlich geringe Abstriche gemacht werden.
An witzigen Einlagen mangelt es FIENDISH FREDDY‘S... keineswegs. Doch hat man sie ein paarmal gesehen, so wird man daran nicht mehr viel Spaß haben. Woran es dem Game dafür umso mehr fehlt, ist der so nötige Spielspaß, und der will sich so gar nicht einstellen. Ganz sicher liegt dies zum größten Teil an den nervigen, immer wiederkehrenden Ladezeiten, die jeden Anflug von Spielfluß schon im Ansatz bremsen. So ist das Programm gespickt mit optischen und akustischen Effekten, doch ändert dies nichts daran, daß das Game schlicht und einfach langweilig ist.
Jede dieser Disziplinen ist, für sich genommen, ganz hübsch anzuschauen. Das Geschehen insgesamt leidet jedoch unter dem ständigen Diskettenwechseln. Wenn ich Euch sage, daß das Verhältnis Laden/Spielen so ungefähr bei eins zu eins liegt dann wißt Ihr, was Euch erwartet, nachdem Ihr Euch von Eurem Geld getrennt habt. Also spart es Euch lieber für bessere Kost!
Atari STASM (Aktueller Software Markt) (Dec, 1989)
Jede dieser Disziplinen ist, für sich genommen, ganz hübsch anzuschauen. Das Geschehen insgesamt leidet jedoch unter dem ständigen Diskettenwechseln. Wenn ich Euch sage, daß das Verhältnis Laden/Spielen so ungefähr bei eins zu eins liegt dann wißt Ihr, was Euch erwartet, nachdem Ihr Euch von Eurem Geld getrennt habt. Also spart es Euch lieber für bessere Kost!
AmigaCompute's Amiga Resource (Feb, 1990)
While the elements of the game are charming enough, the effort is not worth any of the fun which you may eke out of it. Worse (or better?), I've found a few Amigas here at the office that the game will not run on. My advice: Buy one of Mindscape's other games, maybe Gauntlet II.
The 16-bit versions of this circus game worked well because the programmers were able to make maximum use of the advanced graphics and sound on those machines to get the funniest effects. This is a brave attempt to do the same on the Spectrum, but unfortunately the game doesn't quite come off with just two colours and feeble sound.
AmigaPower Play (Nov, 1989)
Das Beste an “Fiendish Freddy“ ist die Grafik. Sie ist derart gut gezeichnet und animiert, daß man das Gefühl hat, man sitze vor einer Zeichentrick-Serie im Fernsehen. Die stimmungsvoll verstimmte Musik stimmt den Spieler wunderbar auf die artistischen Leistungen. Die ersten Male greift man voller Freude zum Joystick. Doch wenn man die Gags zum fünften Mal gesehen hat, hat man das Spiel gründlich satt. Spielerisch wird wenig geboten; alle Disziplinen sind simple Geschicklichkeits-Tests. Außerdem wird auf dem Amiga derart lange nachgeladen und Disketten gewechselt, daß man fingertrommelnd vor dem Computer sitzt, flucht und wartet, endlich wieder den Joystick bewegen zu dürfen. Nur auf den ersten Blick ein tolles Spiel; auf Dauer wird‘s eine langatmige Vorstellung.
DOSPower Play (Jan, 1990)
Das Zirkusspiel um den Clown "Fiendish Freddy" ist erfreulichweise sogar auf XTs recht flott. Wohl dem, der eine Festplatte hat, denn die "5-Disketten-Jonglierer"-Nummer geht einem kräftig auf den Senkel. Die Grafik unter EGA und VGA ist sehenswert (CGA wird auch unterstützt); die Animation ist witzig und die Musik klingt für einen PC-Piepser geradezu sensationell - aber leider ist das Spiel selber nicht sonderlich gut.
Commodore 64ASM (Aktueller Software Markt) (Apr, 1990)
Nicht genug damit, daß das alles einfach keinen Spaß macht, hat der Spieler zudem noch das Problem, was er während der unverschämt langen Wartezeiten so alles anstellen soll. Naja, man könnte immerhin mit den beiden Teilen der Verpackung und der Anleitung das Jonglieren üben. Man könnte sich auch im Messerwerfen versuchen; auch hierzu eignet sich die Verpackung vorzüglich. Auf jeden Fall kann man damit seinen Spaß haben - mehr vermutlich als mit dem Programm selbst.