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User Reviews

Artsy... Windows Zovni (10638)
I CHOOSE THE GUINEA PIGS! Macintosh Jordan Owen (15)
But the box looked so cool in the store... Windows zeta thompson (51)

Our Users Say

Platform Votes Score
FM Towns Awaiting 5 votes...
Macintosh Awaiting 5 votes...
Pippin Awaiting 5 votes...
PlayStation Awaiting 5 votes...
Windows 11 2.8
Windows 3.x 6 3.3
Combined User Score 17 2.9


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
91
Windows 3.xEntertainment Weekly (Aug 12, 1994)
The Japanese CD-ROM Gadget is hard to find, but it's worth the effort. Imagine David Lynch, Stanley Kubrick, Fritz Lang, and Franz Kafka collaborating on a point-and-click tale of intrigue, trains, and renegade science. Richly textured and really creepy, this plays like Myst with a more linear story line and a danker sense of enigma.
86
WindowsPC Jeux (Jan, 1998)
Gadget est aux jeux vidéo ce que Delicatessen fut au cinéma : une œuvre magistrale, insolite et foncièrement à part. Pénétrer cet univers fantastique, c'est abandonner purement et simplement tout espoir de pouvoir un jour s'en échapper ! Dans la lignée d'Atlantis, Cryo signe ici une réalisation de toute beauté. L'Omni3D et l'OmniSync en moins...
86
Windows 3.xPC Jeux (Jan, 1998)
Gadget est aux jeux vidéo ce que Delicatessen fut au cinéma : une œuvre magistrale, insolite et foncièrement à part. Pénétrer cet univers fantastique, c'est abandonner purement et simplement tout espoir de pouvoir un jour s'en échapper ! Dans la lignée d'Atlantis, Cryo signe ici une réalisation de toute beauté. L'Omni3D et l'OmniSync en moins...
82
Windows 3.xPC Joker (Feb, 1995)
Last not least sei erwähnt, daß jene Mankos, die „Myst“ zum umstrittenen Vergnügen machten (etwa das endlose Nachladen oder eine etwas ungeschickte Save-Routine), bei Shono San nicht zu finden sind - wenn am Ende dennoch ein I-Tüpfelchen zum Hit fehlt, dann deshalb, weil die herrlich düstere Stimmung hier doch ein wenig zu Lasten der Eingriffsmöglichkeiten geht.
82
Windows 3.xPower Play (Mar, 1995)
Vielleicht nicht jedermanns Sache. aber ansonsten eine recht gelungene Variation zum Thema Adventure. Grafisch mehr als überzeugend, verspielt Gadget seinen Bonus aber ein wenig durch die starre Handlungsführung sowie die beinahe komplett fehlende Sprachausgabe. Auch hätten einige Animationssequenzen mehr dem Spielspaß bestimmt nicht geschadet. Dafür ist die Musik und deren atmosphärische Tiefe vom Feinsten. In Japan scheinen jedenfalls Spiele dieser Art ein echter Renner zu sein. Die Gestaltung der einzelnen Objekte würde bei diversen Design-Ausstellungen bestimmt die ersten Preise gewinnen. Freunde mysteriöser Geschichten mit einem Schlag ins Surreale werden trotz der Mängel allemal voll auf ihre Kosten kommen.
80
Gadget is less of a game and more of a performance piece, similar to and perhaps more cleverly designed that Laurie Anderson's Puppet Motel. Despite the lovely design, this just doesn't have enough of the usual adventure elements to enthrall the player in the usual gaming manner. As a performance art piece, or elaborate interactive fiction, it succeeds on a high level. Just don't go into it expecting a game, and you won't be disappointed.
77
Windows 3.xPlay Time (Mar, 1995)
Irgendwie erinnern die gelungenen, stimmungsvollen Grafiken an die Weit eines Jules Verne. Etwas anspruchlos für die kleinen grauen Zellen ist Gadget schon, aber kurzweilig und ganz einfallsreich.
63
Windows 3.xPC Gamer (Dec, 1994)
Fantastic visuals and a powerful soundtrack give Gadget atmosphere to spare. Where's the game? A few good puzzles could have put this in game-of-the-year territory. Cinema meets gaming; cinema wins with a TKO.
62
WindowsPower Unlimited (Nov, 1998)
Je kunt je afvragen waarom Cryo dit oudbakken spel nog een keer opwarmt. Op de Mac was het spel al geen groot succes du 'why bother again?' zou je zeggen. Gadget is overigens geen hopeloos slecht spel maar we zijn gewoon beter van Cryo gewend.
60
WindowsHigh Score (Aug, 1995)
Gadget är kanske inte ett äventyr som man sitter länge med, men det håller en garanterat fastnaglad framför skärmen så länge det varar.
58
WindowsPower Play (Aug, 1998)
Worum es in „Gadget“ eigentlich geht, wird um so undeutlicher, je länger man das Game spielt, und ein Komplett-Durchgang dauert im übrigen nicht sonderlich lange. Selbst für Gelegenheits-Abenteurer sollte ein verregneter Sonntagnachmittag reichen. Während der schwer verdauliche Inhalt also zur Sumo-Ringer-Kategorie gehört, ist das Adventure rein spielerisch eher für Anfänger geeignet. Eine wohl etwas ungeschickte Kombination, welche die Zielgruppe von den „gewöhnlichen“ Spielern zu anderen Menschen verlagert. Hin zu „Spiegel“-Lesern etwa, zu Studenten und Professoren, zu Kulturbeflissenen, Im- und Expressionisten sowie anderen Erscheinungsformen des Homo Intellectus. Wer den einen oder anderen dieser Burschen irgendwo in seiner Biographie entdeckt, wird mit „Gadget“ durchaus Spaß haben. zumal es wirklich mal was anderes und bei allem Surrealismus nicht annähernd so sinnlos ist wie etwa „Of Light and Darkness“.
48
Windows 3.xPC Player (Germany) (Dec, 1994)
In Gadget dürfen Sie genaugenommen nichts entscheiden, sondern nur mausklickend der Handlung folgen. Man merkt, daß ein Filmemacher und ein Komponist maßgeblich an der Entwicklung beteiligt waren - gute Spieldesigner sind dem Project Gadget jedoch ferngeblieben.
40
However, I must give credit to the lush renderings and quicktime movies. Mild applause here, but Gadget just doesn't live up to it's billing. It's not a game, and it makes for a very dull (and expensive) evening at the movies. Go rent a video instead.
40
However, I must give credit to the lush renderings and quicktime movies. Mild applause here, but Gadget just doesn't live up to it's billing. It's not a game, and it makes for a very dull (and expensive) evening at the movies. Go rent a video instead.
40
WindowsAdventure Classic Gaming (Aug 01, 2007)
Overall, Gadget: Invention, Travel & Adventure succeeds mildly as an interactive movie but fails miserably as an adventure game. The surrealistic atmosphere it manages to create is truly involving. However, the game lacks the gameplay necessary to call itself a classic adventure, since all the interaction with the player is totally limited to a simple linear clicking exercise.
20
Windows 3.xComputer Gaming World (CGW) (Jan, 1996)
Even as eye-candy, though, GADGET could bear some improving. There is no “go back” function, so you spend a lot of time retracting your steps through the workaround (literally) of going left-left-forward-left-left. There are an awful lot of locations where you walk around, turning eagerly in place, only to find that there is nothing for you to do. And other than your fourteenth slightly different view of, say, an impressive staircase, there is not even anything for you to see. When you get stuck, it's sometimes hard to figure out what you neglected to do that's preventing you from progressing from one location to the next, which is deadly in a game this linear. Finally, when you see error messages like “Handler not defined/put Widget [in New, 'dummy'] into AQ” pop up, your confidence in the game's being fully baked plummets. Still, it's pretty. For people with too much time on their hands and a fetish for cool visuals, that may be enough.
20
WindowsAventura y Cía (Aug 14, 2001)
No cabe duda que se trata de una apuesta original y bastante arriesgada, incluso tiene algunos momentos memorables (como el meteorito que corta la via del tren), pero no, no nos acaba de convencer.