User Reviews

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Our Users Say

Platform Votes Score
Amiga Awaiting 5 votes...
Amstrad CPC Awaiting 5 votes...
Arcade Awaiting 5 votes...
Atari ST Awaiting 5 votes...
Commodore 64 Awaiting 5 votes...
FM Towns Awaiting 5 votes...
Genesis 7 2.6
Linux Awaiting 5 votes...
Macintosh Awaiting 5 votes...
Nintendo 3DS Awaiting 5 votes...
Wii Awaiting 5 votes...
Windows Awaiting 5 votes...
ZX Spectrum Awaiting 5 votes...
Combined User Score 7 2.6

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Atari STThe Games Machine (UK) (Jan, 1990)
Galaxy Force is a fast and furious blast-'em-up on the ST. The sprites are smooth and colourful, and gameplay very involving. However, whilst it contains the heart of the coin-op (including the great soundtrack), it lacks the guts provided by the hydraulics.
AmigaCommodore User (Jan, 1990)
The conversion plays brilliantly too. The weapons system is an upgraded form of Afterburner missiles, only now you can look on to all the enemies on screen at once and fire a death dealing volley of missiles with one click of the fire button. Can there be anything this satisfying?
ZX SpectrumYour Sinclair (Feb, 1990)
Basically, it's Afterburner in space. The gameplay is very similar, which is no bad thing, but the best new bits, like high speed zig-zagging through tunnels, are somewhat diminished by the absence of any visible damage to your ship. Add this to the fact that each level multiloads and you'll see why this doesn't rate for me as high as Afterburner itself.
AmigaThe Games Machine (UK) (Jan, 1990)
Very similar to the ST: bright and bold, sprites often vague in distance but generally well designed. Tunnels approach jerkily but with reasonable speed so the illusion of depth is quite effective. The music is weak (for the Amiga) but effects are reasonable.
ZX SpectrumThe Games Machine (UK) (Jan, 1990)
The Spectrum version is fast but sadly the chequered patterns on the planet's surface confuse the matter. Sound though is, like the ST, a great rendition of the arcade dance track.
Nintendo 3DSFNintendo (Jan 03, 2014)
A M2 fez um trabalho fantástico com Galaxy Force II. A edição 3D é soberba em todos os aspectos e redime o desastre que foi a versão da Mega Drive. No entanto, apesar de toda esta dedicação, as origens de Galaxy Force II vêm ao de cima através da sua mecânica de energia e da sua curta longevidade, claramente pensadas para esvaziar bolsos nos salões de arcadas. Ainda assim, estamos perante mais uma boa aposta da colectânea 3D da Sega.
AmigaAmiga Joker (Dec, 1989)
Galaxy Force erinnert stark an „Afterburner“: Nicht eben schön aber dafür höllisch schnell! Wer sich nicht daran stört, daß die gesamte untere Bildschirmhälfte den (nur mäßig sinnvollen) Kontrollinstrumenten vorbehalten ist, erhält ein unterhaltsames Action-Spektakel mit ansprechender Sound-Untermalung. Perfektionisten sollten das Game jedoch vor dem Kauf probespielen.
Atari STST Format (Jan, 1990)
Galaxy Force is great fun for half an hour. If you're into mindless blasting you'll have a whale of a time, but it lacks the challenging gameplay which is rapidly becoming crucial to 16-bit games. Gone are the days when a game could succeed solely on the "Wow!" factor.
Atari STComputer and Video Games (CVG) (Jan, 1990)
Although the graphics and 3D routines are excellent, the gameplay severely lacks challenge and it's very easy to go all the way through the game in one sitting.
Amstrad CPCASM (Aktueller Software Markt) (Jan, 1990)
So weit hat sich nicht geändert. Das Spiel ist nicht besonders aufregend, eher Durchschnittsware. Den Sound sollte man sich nur über die Stereoanlage reinziehen, die Grafik ist für CPC-Verhältnisse schnell und scrollt ganz anständig. Wer von Weltraum-Ballereien noch nicht die Nase voll hat, kann sich GALAXY FORCE ja mal ansehen, sollte seine Erwartungen aber nicht zu hoch stecken.
Atari STST Action (Jan, 1990)
Galaxy force reminded me of that pathetic conversion, AfterBurner, except that it was set in the future. The game was fairly good to begin with, but after a short time it became boring and I found myself reaching for the off switch. The game was far too repetitive for my liking, but if a different level had been added it might have caught my attention. The game's graphics are reminiscent of the Titus game, Galactic Conqueror, except that Galaxy Force is smoother. All in all, I think that without the hydraulic chair, as in the arcade version, the game is nowhere near as good as it could have been, and because of that I can't really recommend it.
The Megadrive could have played host to a conversion not far removed from the arcade game, but instead it has to put up with a sub-standard blaster which looks disappointing and possesses little in the way of addictive qualities. The graphics are generally flat and unexciting, and the maze sections are a bit of a travesty - layered caverns have been replaced with a horrible striped effect which plays havoc with the eyes and puts the player right off. Other annoying aspects include the fact that it's almost impossible to see the bullets which you're firing, the lack of any challenge as the game is too easy even on the most difficult setting and the big problem with most of Sega's sit-down cabinet conversions, strip away the hydraulic seat and there's not much there. Keep away.
AmigaPower Play (Jan, 1990)
Zunächst die gute Nachricht: Die Umsetzung hätte ein ganzes Stück schlechter werden können. Jetzt die schlechte Nachricht: Trotz der beachtlichen technischen Qualität des Programms, spielt sich Galaxy Force nicht besonders gut. Die 3D-Grafik ist zwar ordentlich schnell, trotzdem verliert man manchmal die Übersicht und muß einfach ziellos drauflos ballern. Hinzu kommt, daß man die Höhlen nur schaffen kann, wenn man öfters die Geschwindigkeit des eigenen Raumschiffs ändert. Dies geschieht dummerweise mittels Tastatur, so daß dazu theoretisch eine dritte Hand nötig wäre. Als Umsetzung gebührt Galaxy Force zwar Lob in technischer Hinsicht, als Spiel an sich ist es bestenfalls müder Durchschnitt.
WiiNintendo Life (May 04, 2009)
Galaxy Force II is basically an average port of a mediocre arcade shooter. The play control feels a bit too loose at times and the repetitive nature of each level tends to make the game lose its appeal far too quickly. If you're a big fan of the arcade release, you might enjoy this Mega Drive port, but you'd be better suited to track down the Saturn version of the game instead. For everyone else, this is one arcade shooter you should probably pass on.
40 (Dec 26, 2005)
I so really wanted to like Galaxy Force II. It was a favorite of mine in arcades, and the thought of it on my favorite console was more than I dared hope for at the time. I guess my friends all knew something I didn't, as no one else expressed any interest in the home port, even though we all played the coin-op extensively. It was a bitter lesson for me, and made me all the more angry towards the lack of intelligent use for the Sega CD later on. This could have been a killer app for that system if ever there was one, and instead we are left with a half baked port that barely shows up for the race, let alone keeps pace with its more powerful sibling. At least there is the much superior Saturn version, which remedies most of the problems that plague this horrible experiment. Cold comfort to be sure, and an even colder reality.
Dimentia were the development house who put their name to ST Galaxy Force. I can't believe it is one of their proudest achievements. The 3D routines just aren't convincing. It's graphics are C64, circa 1985, standard.
GenesisPlay Time (Jul, 1992)
Galaxy Force 2 entpuppt sich als eine Mischung aus Space Harrier und Afterburner, nur daß Ihr Euch in einem futuristischen Raumschiff über die zahlreichen Gegner hermacht. Doch wer auf Ballern pur steht, ist hier im falschen Spiet, denn es können lediglich träge Hitzesucher auf die klobigen Gesellen abgefeuert werden. Der Hintergrund bietet auch keine Abwechslung, da sich die fünf Planeten nur geringfügig unterscheiden. Grafik und Sound pendeln sich im gesunden Mittelmaß ein, was man vom Gameplay nicht gerade behaupten kann. Die unpräzise Steuerung und die lahme Geschwindigkeit sind nur zwei der vielen Negativpunkte, von der tollen Spielidee ganz zu schweigen. Finger weg!
Atari STASM (Aktueller Software Markt) (Dec, 1989)
Dieses abgefahrene Gameplay wird durch die augenbeleidigende Grafik noch weiter vermurxt. Der Versuch, die flüssigen Flugsequenzen der Space-Harrier-Vorlage zu kopieren, scheint hier völlig mißlungen zu sein. Auch die Übersicht geht manchmal flöten, was unweigerlich zu Kollisionen mit Gegner oder Tunnelwänden führt. Weil soweit schon alles mittelmäßig bis floppig war, darf auch der Sound nicht zu weit ins Positive schlagen. Na ja, es dröhnt und kracht, ein bißchen Melodie ist dazwischen, und das war‘s auch schon. Kein Grund, gleich ins Geschäft zu rennen, um das gute Geld zu verplempern.
Commodore 64The Games Machine (UK) (Sep, 1990)
A pleasant Martin Walker tune kicks off a very disappointing version of my favourite hydraulic arcade coin op. Graphics are very untidy; large blobby, garishly-coloured sprites hobble pathetically around the screen. Avoid.
Dieses abgefahrene Gameplay wird durch die augenbeleidigende Grafik noch weiter vermurxt. Der Versuch, die flüssigen Flugsequenzen der Space-Harrier-Vorlage zu kopieren, scheint hier völlig mißlungen zu sein. Auch die Übersicht geht manchmal flöten, was unweigerlich zu Kollisionen mit Gegner oder Tunnelwänden führt. Weil soweit schon alles mittelmäßig bis floppig war, darf auch der Sound nicht zu weit ins Positive schlagen. Na ja, es dröhnt und kracht, ein bißchen Melodie ist dazwischen, und das war‘s auch schon. Kein Grund, gleich ins Geschäft zu rennen, um das gute Geld zu verplempern.
30 (UK) (Jul 26, 2009)
It's hard to see who this would appeal to, and so it seems to have been uploaded simply as a trap for unwary impulse purchasers roaming the Virtual Console with more Nintendo Points than sense.
GenesisVideo Games (Jul, 1992)
Dem eigenen Raumschiff über die gesamte Spieldistanz in die Düsen zu schauen, langweilt spätestens nach dem dritten Level. Die quergestreifte Umgebung, die den 3-D-Effekt “simuliert“, ist selbst bei voller Beschleunigung noch zu lahm, um galaktisches Geschwindigkeits-Feeling aufkommen zu lassen. Zwei Pluspunkte lassen sich bei genauem Hinsehen (und -hören) doch entdecken: Die Planeten im Hintergrund sind schön anzuschauen und in den Tunnels wird Euch durch verständliche Sprachausgabe mitgeteilt, in welche Richtung sich die nächste Kurve windet. Wer sich unbedingt eine “Die-Feinde-zoomen-auf-mich-zu“-Ballerei in seinen Modulschacht stopfen möchte, ist mit “Burning Force“ weit besser bedient.
Commodore 6464'er (Aug, 1990)
Der Galaxy-Force-Spielautomaz hat eine zigtausend Mark teure Hardware, die megabyteweise mit RAM und jeder Menge Grafikchips bestückt ist. Die Adaption dieses Luxusgeräts auf den C64 ist eine herbe Enttäuschung und spielt sich zudem wie ein nasser Sack. Die ruckelige, furchtbar klobige 3D-Grafik ist eine Zumutung. Steuerung und Spielablauf sind an Dumpfheit kaum zu unterbieten. Man kann den .Joystick auf Dauerfeuer stellen und das Zimmer verlassen; der Spielerfolg ist dann auch nicht wesentlich geringer, als wenn man versucht, diese supersimple Ballerei ernsthaft zu spielen. Ein großer Name, aber nichts dahinter - gebt Euer Geld bloß nicht für dieses Windei aus.
AmigaAmiga Power (May, 1991)
If you know you can't do it why bother trying?
GenesisThe Video Game Critic (Apr 24, 2003)
Your gun is pretty useless for the most part, but Galaxy Force has another trick up its sleeve. Markers appear on objects you move a cursor over, and by pressing the missile button, you can unleash a swarm of guided missiles that destroy these targets instantly - very impressive. If this sounds a bit familiar, that's because it's basically the same shooting mechanism used much later by the Panzer Dragoon games (Saturn, Xbox). Galaxy Force II also makes an admirable (but unnecessary) attempt as voice syntheses, telling you to turn left or right while navigating the tunnels. With all the technology, you'd think this would be a decent game, but it's too easy and gets downright boring after only a few minutes.