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Jordan vs Bird: One on One Game Boy Title screen



User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
AI The quality of the game's intelligence, usually for the behavior of opponents. 3.5
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 3.2
Graphics The visual quality of the game 3.2
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 2.7
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they are executed. This rating is used for every game except compilations and special editions which don't have unique game content not available in a standalone game or DLC. 2.5
Overall User Score (6 votes) 3.0

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Player One (Sep, 1992)
Jordan vs Bird pourrait être, comme pour la Megadrive, un super jeu sur Game Boy s'il n'avait pas ce petit défaut : les parties à deux joueurs sont impossibles, ce qui limite un peu la durée de vie d'un tel soft. Le reste roule bien ...
N-Force (Jun, 1992)
No way is this up to the high standards we expect from EA, and I don't think this has the depth to interest any but die-hard basketball types.
Super Power (Sep, 1992)
One on One est globalement bien réalisé mais manque totalement d'intérêt si l'on joue longtemps.
Play Time (Oct, 1992)
Die gute Animation und der Spielwitz machen “Jordan vs Bird“ zu einer echten Bereicherung des Sportspielangebotes für den Game Boy. Schade ist lediglich, daß bei dem Spiel darauf verzichtet wurde, es als “Game-Link“ Version auf den Markt zu bringen. So vermisse ich persöhnlich einen Zwei-Spieler-Modus, welcher sicherlich auch jede Menge Spannung und Spaß gebracht hätte.
Power Play (Sep, 1992)
Electronic Arts‘ Basketballklassiker macht auch vor dem Game Boy nicht halt: Wie schon bei der kürzlich getesteten Mega-Drive-Version dürft Ihr aus drei Spielmodi wählen: Slam-Dunk-Wettbewerb, Drei-Punkte-Weitwurf und klassisches ‘One-on-One“. Wer auf diese Art von Basketball steht, darf sich das Modul besorgen. Allerdings erreicht die Handheld-Adaption nicht das Niveau der 16-Bit-Manifestation. Dummerweise fehlt ein Zweispielermodus.
The graphics and sounds are strictly average and the overall appeal is further diminished due to a lack of real control or interaction between the GameBoy pad and the on-screen players.