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User Reviews

Not bad, but can't stand up to his its brothers Katharian Berg (19) 3 Stars3 Stars3 Stars3 Stars3 Stars
Missing a few nuts and bolts. Adzuken (854) 1.6 Stars1.6 Stars1.6 Stars1.6 Stars1.6 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 3.8
Graphics The visual quality of the game 3.5
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 3.4
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 2.9
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they are executed. This rating is used for every game except compilations and special editions which don't have unique game content not available in a standalone game or DLC. 2.9
Overall User Score (13 votes) 3.3


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
86
Joypad (Sep, 1993)
Soit dit en passant, je trouve que cet épisode ressemble fort au Megaman III sur NES. Soit dit aussi en passant, je trouve que Capcom aurait pu faire un peu plus d'efforts dans les innovations (comme pour Megaman III sur GB). Car tout est toujours pareil dans Megaman : on saute, on tire, on évite de justesse et on pique des crises de nerfs velues tellement c'est dur... Mais alors, qu'est-ce qu'on aime ça ! La réalisation est sans surprise, c'est du tout bon et ça plaît à ceux qui aiment le genre.
85
Game Boy Land (May 25, 2008)
Insgesamt ist Mega Man II ein überaus guter Nachfolgetitel Mega Mans Game Boy-Debüt, der mit heruntergeschraubten Schwierigkeitsgrad, gutem Sound, liebevoller Grafik und so manch epischem Bosskampf Fans der Serie und denen die es noch werden wollten eine Menge Spaß verspricht.
80
Mega Man is back for his 2nd adventure for the GB and he's looking better than ever.
80
Total! (Germany) (Jul, 1998)
Alles in allem ist Mega Man II eine gute Vorsetzung des ersten Adventures. Mit der nötigen Verbissenheit werdet Ihr eher den Drang verspüren, gewisse, übermäßig schwierige Passagen endlich zu bewältigen, als frustrierend aufzugeben. Wie man weiß, waren Mega Man-Spiele ja noch nie einfach und machten trotzdem Spaß.
79
neXGam (Jun 05, 2014)
Wie sein Vorgänger ist Mega Man II ein gutes Spiel für Nintendo Gameboy geworden. Die Präsentation ist gelungen und das unverwüstliche Spielprinzip macht selbst heute noch Spaß. Für mich bekam die Serie damals erste Verschleißerscheinungen, weil echte Innovationen selbst auf dem Gameboy nur mit der Lupe zu finden waren. Mega Man-Fans macht das nichts, sie kommen trotzdem voll auf ihre Kosten.
77
Video Games (Apr, 1992)
Wie zu erwarten (und oben bereits ausgeführt), ist Mega Man 2 ein harter Brocken, der dem Spieler durch fetzigen Sound und wunderschöne Grafik schmackhaft gemacht wird. Bei mir zumindest ging die Rechnung auf - obwohl einige der Spielsituationen fast schon unfair sind, machte mir die vorbildliche Präsentation der einzelnen Welten Laune.
77
Power Play (May, 1992)
In Mega Man 2 erwarten ihn Dr. Willy und acht weitere Robo-Mießlinge; dafür steht ihm diesmal ein Hund zur Seite, der sich auf Wunsch in ein Trampoline, einen Jet oder ein U-Boot verwandelt. Mega-Man-Fans werden das Modul, trotz hochgeschraubtem Schwierigkeitsgrad lieben.
67
Anfangs allein, später mit dem Hündchen kämpft sich Mega Man durch insgesamt neun Level. Dabei sind manche Stellen des Spiels recht unfair so daß ihnen nur mit Glück zu entkommen ist. Dieses Manko hatte bereits der erste Teil und läßt des öfteren Frust aufkommen. Dafür wird man aber mit guter Grafik entschädigt.
60
GameCola.net (Dec 31, 2012)
If you don’t mind a goofy/not-actually-presented-within-the-game story (and really, you’re playing a Mega Man game; of course you don’t mind), then there’s not much that might ruin your enjoyment of the game, other than the music and the gameplay. Mega Man II ultimately isn’t as polished or professional as Dr. Wily’s Revenge, but the challenges (if you can call them challenges) won’t have you hurling your Game Boy (or worse yet, your GameCube with Game Boy Player attachment) at random passersby in excessive frustration. That counts for a lot in my book, especially when you’re looking for a portable, casual Mega Man fix that doesn’t involve injuring people with gaming consoles.
50
Unlike some of the famous Game Boy sequels, Mega Man II is a mediocre platformer that serves as a feeble retrospective for two superior titles. It represents a small step back for the blue hero on Nintendo's premier handheld platform, and does nothing to expand the series. Granted, the early games in this brand aren't known for innovation; quite the opposite, actually. By that same token, each subsequent NES game added new features: the slide technique, Rush, Beat, "E-Tanks," passwords, a chargeable arm cannon and purchasable upgrades, to name a few. Instead, the portable line of Mega Man games refuse to evolve, stubbornly standing in place and giving players few reasons to bother checking them out. You can already experience their offerings on NES, where the games are more engaging and have actual color palettes.
50
Random Access (May 02, 2017)
While Mega Man II itself isn't terribly broken from a gameplay perspective, it just doesn't feel like it was properly done justice. The difficulty is way too low and the presentation is shy of satisfactory. Despite this, the game joined Nintendo's "Player's Choice" lineup, which means it sold rather well for a Game Boy title.
40
Bravo Screenfun (Aug, 1998)
Ganz nett it der Begleiter, den Du im Notfall herbeirufen kannst. Die Levelcodes sind auch sehr schön, nur ist es leider fast unmöglich, an sie heranzukommen. Zu viele Gegner, die geradezu aus dem Nichts, aber dafür immer wieder auftauchen, vermiesen einem den Spielspaß. Und das alles bei nervendem Dudelsound. Nur für Mega-Fans.


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