Metroid II: Return of Samus Reviews (Game Boy)
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User Reviews
darn good metroid game.. | Tim walmsley (3) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
The perfect platform game... | Gabriel (118) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Our Users Say
Category | Description | User Score |
---|---|---|
Gameplay | How well the game mechanics work and the game plays. | 4.0 |
Graphics | The visual quality of the game | 3.6 |
Personal Slant | A personal rating of the game, regardless of other attributes | 3.8 |
Sound / Music | The quality of the sound effects and/or music composition | 3.6 |
Story / Presentation | The main creative ideas in the game and how well they are executed. This rating is used for every game except compilations and special editions which don't have unique game content not available in a standalone game or DLC. | 3.5 |
Overall User Score (67 votes) | 3.7 |
Critic Reviews
MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.100
Entertainment Weekly (Feb 28, 1992)
With its endlessly descending caverns and steep cliffs, its mazelike buildings and bizarre alien artifacts, Metroid II gives you the feeling of being trapped in someone else's nightmare-a quality shared by the best science fiction, be it in the form of books, movies, or video games.
91
Player One (Jul, 1992)
Nous sommes en présence d'un jeu d'une richesse et d'une difficulté élevées. Grùce à l'excellente jouabilité de Metroïd II, la difficulté est à la hauteur de la durée de vie du jeu. Un bon investissement pour tous les fans d'arcade-aventure sur la portable de NES.
85
Total! (Germany) (Nov, 1994)
Trotz des Ă€hnlichen Gameplays erreicht die GB-Version nicht ganz die GenialitĂ€t des VorgĂ€ngers und des Nachfolgers. Schuld daran ist vor allem das Leveldesign, das nicht in dem MaĂe ĂŒberzeugen kann. Die meiste Zeit lauft Ihr durch endlos lange, verwinkelte GĂ€nge. Zwar erschlieĂt Ihr Euch auch hierdurch Extras neue Bereiche des Labyrinthes. trotzdem wird man nicht so an
das Spiel gefesselt wie bei den anderen Teilen.
85
Jeuxvideo.com (Feb 17, 2012)
Metroid II : Return of Samus ne laissa personne indiffĂ©rent Ă sa sortie. Beaucoup de joueurs, déçus de la rĂ©gression technique causĂ©e par le passage de la NES Ă la Gameboy, feront tout pour le chasser de leur mĂ©moire, ce qui a donnĂ© Ă la cartouche son injuste surnom, « l'oubliĂ© ». Certes, moins Ă©lĂ©gant que son prĂ©dĂ©cesseur, ce deuxiĂšme Ă©pisode de la sĂ©rie est aussi un pur chef-d'Ćuvre et un classique de la Gameboy.
80
Portable Review (Jun 08, 2007)
As for replay, this game does have three save slots on it, which affords multiple playthroughs and is a nice feature. Also, keeping in trend with the original Metroid, there are multiple endings, depending on how quickly the game is completed. However, there is a bit less replay in Return of Samus compared to other Metroid games, because of the gameâs linear nature, as opposed to sprawling worlds found in Super Metroid and the original. All-in-all, Iâd have to say, that given the content of the series, Return of Samus is probably the worst out of all of the 2D Metroid games, but considering the caliber of the rest of the series, thatâs really not such a bad thing.
78
Play Time (Jun, 1992)
Die grafische Ausarbeitung, zeigt sich vor allem in Punkte Animation Ă€uĂerst ungenau. Trotzdem ist sie aber durchaus als gut zu bezeichnen, denn der hĂ€ufig auftretende Wisch-Wasch-Effekt tritt bei âMetroid 2â nicht auf. Bei den Soundeffekten können besonders die tollen SchuĂgerĂ€usche ĂŒberzeugen. Fazit: Turrican ist out,
Metroid 2 ist in!
77
Quebec Gamers (Aug 22, 2007)
MĂȘme si la premiĂšre fois je n'Ă©tais pas certain d'aimer autant que j'aurais voulu, c'est Ă ma deuxiĂšme partie oĂč je l'ai le plus apprĂ©ciĂ©. Une fois qu'on sait un peu plus oĂč aller et qu'on comprend comment le jeu marche, on se perd moins et on apprĂ©cie beaucoup plus notre aventure. J'avais aussi manquĂ© des items que j'ai trouvĂ© dans ma seconde partie, ce qui m'a montrĂ© que le jeu offrait du choix ou des possibilitĂ©s qu'on pouvait manquer. Avec le temps, ce jeu "Grow on You" comme on dit. C'est dĂ©finitivement un jeu que les fans de la sĂ©rie doivent essayer et passer par-dessus le manque de couleurs. MĂȘme si c'est selon moi le plus faible des Metroid, il vaut amplement la peine que vous y consacriez du temps et est un beau complĂ©ment au premier!
75
Defunct Games (Nov 11, 2013)
One of the few drawbacks to Metroid II is how dark this game can be. Nintendo did a great job of contrasting the ground to the black background, but there are times when playing on a Game Boy can be a bit irritating if you don't have the right lighting. Another complaint is the lack of a map. Gamers have been spoiled since the days of Metroid II; we've had maps and general hints that make navigation painless. Is this game unplayable without a map? Absolutely not. Even the Metroid games with maps have secret areas not shown. The gameplay alone makes up for some of the imperfections.
72
Power Play (Mar, 1992)
In bewĂ€hrter Manier hĂŒpft und ballert sich die Lady in dĂŒsteren Labyrinthen vorwĂ€rts, speichert den Spielstand auf Batterie, sammelt Extras und gibt den Aliens Saures. Metroid 2 ist ein gutes Action-Adventure, doch nicht der erwartete Ăberhammer.
72
Video Games (Feb, 1992)
Als alter Metroid-Fan (niemals werde ich den Kampf mit Mother Brain vergessen) konnte mir Nintendo keinen gröĂeren Gefallen erweisen, als eine Fortsetzung zu veröffentlichen. Leider wurden meine Erwartungen nur teilweise erfĂŒllt. Ganz klar: so gut wie das NES-Vorbild ist Metroid 2 nicht. DafĂŒr kommt auf dem Game Boy die Aliens-AtmosphĂ€re zu wenig rĂŒber. Die packende Sounduntermalung weiĂ noch zu begeistern, dafĂŒr ist die Grafik zwei Stufen zu dĂŒster und unspektakulĂ€r gehalten: Meine Augen haben sich schon nach wenigen Minuten beschwert. Spielerisch wurde zwar einiges an Extras und Labyrinthen reingepackt, doch mir istâs etwas zu unĂŒbersichtlich. Ein paar Anhaltspunkte (wie wĂ€râs mit âner Karte auf Tastendruck?) zur Orientierung hĂ€tten nicht geschadet. Statt âechtenâ Action-Adventure-Elementen dominiert Ballern und Rumlaufen. Metroid 2 ist zwar ein gutes Actionmodul, das erwartete Sonderklassespiel istâs leider nicht geworden.
70
Nintendo Life (Aug 19, 2009)
Metroid II expands on the original game quite nicely; there's still no map for the game's giant world, but because it's fairly linear, most of the time it shouldn't really be a problem. There's still a decent amount of exploration and hidden things to find, and the hunt to find and kill the 39 Metroids is fairly fun. Although nowhere near the 2D masterpiece that is Super Metroid, Metroid II has held up better than the original game and as such is still very much worth playing.
65
GameCola.net (Apr, 2008)
However, I think that Metroid II deserves some recognition! Metroid wasnât always an anything-goes cash farm, filling pools of money for Shigeru Miyamoto that would make Scrooge McDuck jealous. Zelda and Super Mario Bros., itâs all the same at Nintendo. Throw a popular name on anything, and people will think itâs great. Itâs like, if a game theyâre developing looks like itâs going to fail, they'll just change the main character into Mario or Link or someone and sell it anyway. If that doesnât work, theyâll just copy and paste one of the previous games and change a bit of dialogue and make back the money from the other failure, or otherwise not bother even changing anything and re-release a game or make a âSpecial Editionâ out of it. Meanwhile, old Miyamoto is swimming around in a giant safe full of gold and laughing at everyone.
60
USgamer (Aug 09, 2017)
A somewhat clumsy and uncharacteristically limited take on the series, Metroid II makes up for its shortcomings by introducing many new ideas into the mix. A wider array of weapons and powers for Samus, save points for the player, a multi-stage lifecycle for the metroids, and many other innovations would become key elements of subsequent Metroid chapters. Like the original NES game, its value has more to do with its raw materials than its refinements... but the upcoming remake should remedy that, as Zero Mission did for its predecessor.
58
ASM (Aktueller Software Markt) (Feb, 1992)
Technisch ist die Geschichte gar nicht schlecht verpackt. Die Grafik, insbesondere die Animation der Sprites, ist recht gelungen, der Sound liegt auch noch im Bereich des ErtrĂ€glichen. Damit man bei der Jagd nicht immer von vorn anfangen muĂ, kann man bis zu drei SpielstĂ€nde batteriegebuffert abspeichern. Alles in allem ein ganz ordentliches Spiel fĂŒr den kleinen 'Zocker'.