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Atari Black Friday

User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 3.4
Graphics The visual quality of the game 3.1
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 3.1
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.2
Overall User Score (10 votes) 3.2


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
100
FrÄn den stunden du börjar spela kommer du att vara fÀngslad av vad som kanske Àr den bÀsta programmering som nÄgonsin skÄdats pÄ den lilla handhÄllna macka-pÀren. SÀttet som bollen rör sig och reagerar Àr fantastiskt. Att beskriva ett spel som det bÀsta man sett Àr ett stort uttalande, men som flipperspel kan det helt enkelt inte bli bÀttre. Det kan jÀmföras med Tetris - det Àr (kommer bli) em klassiker!
89
There's one gripe I have, and it's that the ball can be difficult to follow on the small screen at times, calling for your complete concentration. Overall, though, it's a game that'll make you go pinball potty!
85
Power Unlimited (Nov, 1993)
Eindelijk weer een Game Boy spel met extreem lange houdbaarheid. Scherpe graphics, prima geluid en simpele besturing dragen allemaal bij aan een spel dat vrijwel niet gaat vervelen. En met de drie verschillende kasten is er nog afwisseling ook.
79
Mega Fun (Dec, 1993)
Eine Flipper-Simulation kann so gut aussehen wie sie will, ihre QualitĂ€t wird immer am realistischen Kugelverhalten gemessen werden. Und so kann man Pinball Dreams, ohne Grafik oder Sound zu beachten, schon mal fĂŒr gut befinden, denn der Spielball verhĂ€lt sich genauso wie beim großen Vorbild. Vom Jonglieren auf den Triggern bis zum gezielten Schuß mit gemeingefĂ€hrlichen Abprallern, auch Tilten ist problemlos möglich. Kann man die Grafik getrost als spartanisch bezeichnen, wird vor allem die Steigerung des Schwierigkeitsgrades fĂŒr MotivationsschĂŒbe sorgen. Kommt man im ersten Level schnell mit der Steuerung zurecht, so gestaltet sich beispielsweise in der Grusel-Runde am Schluß selbst der Start-Schuß als höchst problematisch. Der Sound kann bis auf die GerĂ€usche abgestellt werden, das Gedudel braucht nĂ€mlich auch keiner, unter dem Strich bleibt eine tolle Simulation, die so schnell nicht langweilig wird.
79
Megablast (1993)
Hin und wieder verliert sich das BĂ€llchen zwar im Nachleuchten des Screens, aber das passiert glĂŒcklicherweise nur selten, so daß der Spielspaß kaum darunter leidet. Auch mit dem fehlenden Zwei-Spieler-Modus und der kein bißchen variablen Spielgeschwindigkeit kann man leben, zumal die hier gebotenen Flipper wahrhaftig in jeder Eckkneipe eine gute Figur machen wĂŒrden.
75
Wer immer und ĂŒberall flippern will, ist bestens bedient. Alle anderen können ja mal probespielen. Den Hitstern allerdings kann ich nicht vergeben, denn: Eine Schwalbe macht noch keinen Sommer. Oder anders ausgedrĂŒckt: Wer realitĂ€tsnah flippern will, sollte die Amiga-Version nehmen.
65
Total! (Germany) (Oct, 1993)
Hart aber gerecht: Die Game-Boy-Umsetzung ist zwar keine gute Pinball-Dreams-Version, aber ein recht brauchbarer Flipper fĂŒr die Hosentasche ist das Teil allemal.
59
Video Games (Nov, 1993)
Freispiel gewinnt Gametek mit Pinball Dreams sicher nicht. Anders als beim genialen Revenge of the Gator ist das Feld zu groß, die Kugel zu klein und die Gestaltung einfallslos. Bei normalem Tageslicht fĂ€llt‘s schon schwer, dem Ball zu folgen, spielt Ihr nicht gerade an einem Fenster oder mit einer Lampe, sackt die Erkennbarkeit der Kugel auf “miserabel“ ab. Anfangs bleibt unklar, ob ein “LĂ€mpchen“ bei dunkler oder heller Darstellung leuchtet. Der beste der drei Flipper ist Ignition, hier ist noch am meisten los. Die Pinball Dreams eignen sich höchstens zu einem kurzen Spielchen zwischendurch. Ohne speicherbare Highscores hĂ€lt die Motivation nicht lange vor. Wenn schon Game-Boy-Flippern, dann mit dem unerreichten Krokodil-Flipper!


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