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The Smurfs Reviews (Game Boy)

Kids to Adults
ESRB Rating
Genre
Perspective
Visual
Misc
79
Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
...
User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

There are no reviews for this game.


Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.9
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.8
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.4
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.5
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 3.4
Overall User Score (8 votes) 3.6


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
93
Joypad (Apr, 1994)
Résultat : le jeu regorge de phases différentes avec de l'action, de la plate-forme, le tout soutenu par une réalisation technique qui a fait de gros progrès depuis Astérix (qui a d'ailleurs cassé la baraque, malgré ses petits défauts). Les sprites sont énormes, la maniabilité est d'excellente qualité avec une prise en main immédiate.
80
Total! (Germany) (Aug, 1994)
Wie auch auf dem SNES bietet die Schlumpfkasten-Version putzige Grafik, die den niedlichen Bläulingen wirklich gerecht wird. Egal ob Animationsphasen der Sprites oder die Zeichnung der Backgrounds: Alles paßt wunderbar zusammen. Glücklicherweise ist auch der Schwierigkeitsgrad absolut akzeptabel bemessen , so daß alle Schlumpf-Freaks schleunigst, losschlumpfen sollten, um sich die Schlümpfe zu schlumpfen (hä?).
80
The Smurfs should please any fan of the cartoon as well as those who have never experienced its splendor. Those who hate the little blue guys might even want to play so as to unlock the secret "hammer and sickle" code. (Just kidding . . . I think).
79
Video Games (Jul, 1994)
Wirklich ein völlig abgefahrenes Spiel diese Schlumpferei. Ich freue mich schon auf die SNES- Umsetzung, die allerdings noch schwerer sein soll. Das Game Boy-Spiel ist jedenfalls auch schon happig. Mehr Paßwörter wären fein gewesen. So ist man gezwungen, alle Gegenstände, die Punkte und Extraleben bringen, jedes mal neu aufzusammeln, wenn man von vorne beginnt, da die mitgelieferten Leben eher wenig sind. Die Bonusrunden, die auch Leben beinhalten, können nur aufgesucht werden, wenn alle 5 Sterne in einem Level mitgenommen werden, was manchmal fast unmöglich ist. Da die Level aber sehr schön gestaltet sind, ist es keine zu große Qual, diese einige Male zu durchstreifen, bis man das nächste Paßwort bekommt.
75
Die Schlümpfe sind vielleicht kein Meilenstein der Computerunterhaltung in puncto Originalität, machen aber in jedem Schwierigkeitsgrad eine Menge Spaß und sind nicht nur Schlumpfologen zu empfehlen.
74
Play Time (Aug, 1994)
Besonders positiv ist die grafische Darstellung, da sämtliche Sprites angenehm groß geraten sind. Die gesamte Schlumpferei ist übrigens dank eines gepfefferten (aber nicht unfairen) Schwierigkeitsgrades beileibe kein Kinderspiel, doch das ist in diesem Fall auch gut, da man einzelne Levels per Paßwort abrufen kann.
73
Mega Fun (Jul, 1994)
Nach ihrem jahrelangen Erfolg als Comicfiguren steht nun den kleinen Wichten im Videospiele-Bereich nichts mehr im Wege. Witzig ist es allemal, mit dem Schlumpf durch die Runden zu ziehen, da sowohl Grafik als auch Abwechslung groß geschrieben werden, und somit zusammen mit dem einwandfreien Gameplay beim Spiel die richtige Portion Spielspaß aufkommt. Toll ist auch der imense Umfang, wie man ihn nur bei wenigen Game Boy-Spielen sieht. Ebenso finde ich die Kombination von Jump‘n Run und Geschicklichkeit lobenswert, da so der einheitliche Spielablauf etwas aufgelockert wird. Nur hätten die Programmierer die Anzahl von Extras etwas ausgiebiger gestalten können, da meiner Meinung nach zu wenig Bonusgegenstände vorhanden sind. Auf jeden Fall muß jeder Jump‘n Run-Fan die Schlümpfe haben.