Solomon's Club Reviews (Game Boy)
User Reviews
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Our Users Say
Category | Description | User Score |
---|---|---|
Gameplay | How well the game mechanics work and the game plays. | 3.2 |
Graphics | The visual quality of the game | 2.4 |
Personal Slant | A personal rating of the game, regardless of other attributes | 2.8 |
Sound / Music | The quality of the sound effects and/or music composition | 2.4 |
Overall User Score (5 votes) | 2.7 |
Critic Reviews
MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.90
Player One (Apr, 1992)
Solomon's Club s'impose Ă l'usage comme un excellent jeu de rĂ©flexion. Les graphismes sont parfaitement adaptĂ©s au type du jeu, la bande sonore est proprement orchestrĂ©e et la jouabilitĂ© peut se vanter d'ĂȘtre parfaite. Pas un instant on ne s'ennuie, et une bonne connaissance des casse-tĂȘte permet de moins galĂ©rer. Bref, c'est excellent Ă jouer.
83
Video Games (Sep, 1991)
Wieder einmal ist die Game-Boy-Umsetzung spielerisch gehaltvoller als das NES-Vorbild. Solomonâs Club wurde intelligent aufgemotzt und bietet neben tollen Levels sehr reizvolle Extras. Zum GlĂŒck hat Tecmo auch an PaĂwörter gedacht, die ich im NES-Original schmerzlich vermiĂt hatte. ZusĂ€tzlich kann man die Spielstufen einzeln anwĂ€hlen - sehr lobenswert. Die Steuerung ist ebenfalls durchdacht und bereitet nicht die geringsten Probleme.
82
Power Play (Jul, 1991)
Solomons Club gehört voll in die âSo mag ich's!â-Kategorie. Die Steuerung ist hervorragend und lĂ€Ăt auch noch den kniffligsten Satz auf den rettenden Klotz zu. Die Levels sind ausgeklĂŒgelt und lassen den Spieler wohldosiert zwischen Lust und Frust pendeln. Dadurch, daĂ alle paar Levels ein neues Spielelement dazu kommt, wiederholt sich nichts: An diesem Modul sollte sich so mancher selbsternannte Spieledesigner ein Beispiel nehmen. Wer auf Geschicklichkeitsspiele steht und dabei gerne grĂŒbelt, braucht das Spiel; einziger Nachteil: 50 Levels sind recht schnell durchgespielt.
75
Play Time (Jun, 1991)
Ăberhaupt lĂ€Ăt sich feststellen, daĂ âSolomonâs Club ein gut gemachtes Spielchen ist. Netter Sound, nette Bilddarstellung, mehr aber auch nicht. Positiv wiederum ist, daĂ Sie auch Ihr Köpfchen anstrengen mĂŒssen. Der erfreulichste Punkt aber ist vielleicht die hervorragende Spielbarkeit. Gute reaktionsfreudige Sprites sorgen dafĂŒr. Gute Vorraussetzungen also fĂŒr die magische Anziehungskraft, die man von einem Spielmodul erwartet.
74
Nintendo Magasinet (Sweden) (Mar, 1992)
Ytterligare ett spel i raden av pusselspel. Och det hÀr Àr ett av de bÀttre fÄr vi nog lov att sÀga. KlÄr Boxxle men nÄr inte riktigt upp till Kwirk tycker jag.
70
ASM (Aktueller Software Markt) (Jul, 1991)
Liebevoll aufgebaut und mit Feinheiten gespickt, fesselt Solomon's Club halbe Tage lang. Schade, daĂ Dana nur 50 Bilder bestreiten muĂ. Noch einmal so viele, und der Wicht hĂ€tte seinen Hitstern. So aber lösen Profis das Suchtspiel in einer Woche.