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atari mania

User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the voice or video acting. 3.6
AI The quality of the game's intelligence, usually for the behavior of opponents. 3.1
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 3.5
Graphics The visual quality of the game 3.7
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 3.8
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.7
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they are executed. This rating is used for every game except compilations and special editions which don't have unique game content not available in a standalone game or DLC. 3.6
Overall User Score (8 votes) 3.6

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
NGC Magazine (Sep, 2004)
Second Sight's delightfully atmospheric. The music (...) is delicately composed and really enhances the mood of the locations. The levels are tightly designed, offering plenty of scope for replay, while its distinctive style and original touches make it one of the most memorable games we've played for years.
Starts off very Metal Gear, but then gets so good you forget that bandana-wearing peacenik even exists. Psychic is the new... not psychic.
Klingt doch alles super, wieso gibt es dann keinen Award? Leider ist die Übersicht beim Schleichen nicht immer gegeben. Die Kamera lässt sich nur schwerfällig steuern. Steht ihr an einer Wand, ist es umständlich oder kaum möglich, einen Blick um die Ecke zu werfen. Auch die Kartenfunktion und die stellenweise schwammigen Missionsbeschreibungen lassen euch manchmal etwas planlos herumirren.
Nintendo Difference (Sep 25, 2004)
Second Sight est original et procure des sensations uniques. Avec son sublime gameplay paranormal et son scénario captivant, c'est un titre à ne râter sous aucun prétexte !
The story, combined with immense freedom and psychically-charged stealth elements, would have made Second Sight an amazing game if the experience were more fluid and continuous. Some comparisons to Psi-Ops are unavoidable, and Second Sight simply doesn’t provide the same ease in utilizing your psychic weaponry. Instead of having each power mapped to its own exclusive button, each one needs to be selected by pausing the game and scrolling to it. I want to destroy things with my head, not futz around with menus! Even with some unpolished technical aspects, the way the story unfolds is innovative and engaging, and the number of ways around every problem is impressive. You won’t find as many staggeringly awesome moments as Psi-Ops, but it is certainly an inventive and unique stealth game in its own right.
Game Over Online (Sep 21, 2004)
I've seen that opinion promulgated on several boards, and it's pretty much entirely false. Psi-Ops is a straight-up third-person shooter based around a combination of action and sadism; Second Sight is a third-person game that's made up of equal parts adventure, shooter, stealth, and psychological drama. About the only things that the two games have in common are a protagonist with psionic powers and the ability to throw random enemies off of very tall buildings.
4Players.de (Sep 10, 2004)
Dass das Free Radical-Team auch etwas anderes als Ego-Shooter produzieren kann, stellt Second Sight eindrucksvoll unter Beweis. Der Gameplay-Mix aus Stealth, Action und übersinnlichen Fähigkeiten ist zwar seit Psi-Ops nicht mehr bahnbrechend neu, hat aber hierzulande den Vorteil, vor dem Konkurrenten veröffentlicht zu werden. Und mit einem gut balancierten Gameplay, das auch von der mäßigen KI nicht in Gefahr gebracht wird, liefert man eine direkte Kampfansage an das ähnlich gelagerte Spiel aus dem Hause Midway. Grafisch bis auf sporadische Ruckler gut, ausgestattet mit einer weitestgehend überzeugenden Steuerung und angereichert mit einem gut funktionierendem Physiksystem schafft es Second Sight zusammen mit der filmreifen Story schnell ans Pad zu fesseln. Leider währt das Abenteuer nicht all zu lange: Nach gut zehn bis zwölf Stunden ist die Psi-Stealth-Action vorbei, doch über den gesamten Zeitraum wird man überaus ansprechend unterhalten und gefordert.
Joypad (Sep, 2004)
Franchement, nous avons été littéralement conquis par l'ambiance de Second Sight ! Prenant, grisant et varié, tels sont les atouts du titre de Free Radical. Ces développeurs, en avance sur leur temps, mêlent les pouvoirs psy, les séquences de gunfight et l'intrigue avec un indéniable brio. Il serait vraiment pure folie de ne pas s'y essayer, tant il regorge de subtilités. Vous voilà prévenu !
Gamesmania.de (Oct 11, 2004)
Nachdem mir Psi Ops außerordentlich gut gefallen hat, war ich von Second Sight zunächst ein wenig enttäuscht, denn den Reiz einer ausgeklügelten Physik-Engine kann Free Radical nicht bieten. Und was nützen mir ein Dutzend Psi Kräfte, wenn ich de facto nur ein paar davon einsetze? Man rechne kleinere Logikfehler, unausgegorene Abschnitte und leichte Steuerungsprobleme hinzu, schon hat Second Sight eine Top-Wertung verspielt. Warum der Titel aber dennoch die magische 80er Hürde geschafft hat? Das liegt vor allem an Atmosphäre und Storyline, die zwischen Vergangenheit und Gegenwart pendelt und bis zum Ende spannend ist, sowie den abwechselungsreichen Missionen. Auf den zweiten Blick ist Second Sight also durchaus gelungen.
UOL Jogos (Nov 10, 2004)
Mesmo que curta, "Second Sight" é uma aventura divertida que mistura elementos diferentes de forma criativa enquanto conta uma história de primeira linha. Se você não se incomodar com a falta de elegância no sistema de espionagem, o game vale pelo menos uma locação.
Jeuxvideo.com (Aug 30, 2004)
Décidément, Free Radical connaît son métier et reprend avec ferveur et force la puissance ludique de son magnifique Time Splitters 2. Original et prenant, passionnant et fascinant, Second Sight s'impose comme une véritable réussite, dépassant nombre de concurrents détenteur pourtant d'une couverture médiatique beaucoup plus imposante. Je ne peux que conseiller son achat à tous les amoureux de l'action différente, empreinte d'une réflexion de bon aloi. Un grand jeu tout simplement.
N-Zone (Oct 29, 2004)
Was könnte man alles mit Psi-Fähigkeiten erledigen? Der Alltag wäre um so vieles einfacher. Das habe ich mir bei Second Sight auch gedacht, weshalb mir das Experimentieren mit Johns übermenschlichen Fähigkeiten auch sehr viel Spaß gemacht hat. Selbst wenn das stellenweise ungenaue Zielsystem des Öfteren meine Geduld auf eine harte Probe gestellt hat, blieb die Spielbarkeit stets sehr zufriedenstellend. Die spannende Story ist ebenfalls eines der Highlights des Titels und zieht den Spieler unweigerlich in ihren Bann. Designtechnisch weist der Titel leider auch einige Unstimmigkeiten auf. Was die Technik betrifft, konnte ich bei mir zu keinem Zeitpunkt den wünschenswerten "Wow!"-Effekt feststellen. Trotzdem hatte ich mit Second Sight eine Menge Spaß.
GameSpy (Sep 21, 2004)
We've always been fans of TimeSplitters, and were overjoyed when the sequel dropped on the GameCube. In many ways, the weird graphic sensibilities of Free Radical Design seemed tailor made for the console, and that game proved the assumption correct. And while the follow-up, Future Perfect, will arrive next year, in the meantime the studio has created a totally different game to keep 'Cube owners busy as winter approaches. Part of the newly expanding trend of psionically powered games, Second Sight packs a huge core of ideas into what could have been a standard third-person shooter. It's a bit rough around the edges, but powerful psionics, extensive gun combat, and a great story make up for whatever polish the game is missing.
IGN (Sep 16, 2004)
While playing Second Sight, the latest entry in the burgeoning trend of mind games, I noticed one thing and pondered another. First, I noticed that I hadn't been so enthralled by the narrative of a supposed "action" game in months. And second, I wondered what took developers so long to incorporate psychic abilities into video games? To be fair, certain games have done it before, but never like this.
GameSpot (Sep 20, 2004)
Second Sight marks the second major action-game-with-psychic-powers release this year; the first was Midway's Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy. Just because it's not first out of the gate doesn't make Second Sight an also-ran, though. Developer Free Radical has imbued the game with an interesting storyline and satisfying gameplay that blend to create a rewarding experience with its own unique identity. Despite a few rough patches, Second Sight proves to be an entertaining ride while it lasts.
Diehard GameFan (Sep 29, 2004)
One of the better action games of 2004, Second Sight is worth picking up and playing through to see what all you can do in the game, and to sit through the well thought out story it has. It”s ten hours long, so it may be better for you to rent it instead of purchasing it, but it’s still a game I heartily recommend as even non 3d action adventure fans will be able to enjoy this.
Sie erwachen erinnerungslos in einem sterilen Raum und fragen sich, was man wohl alles mit Ihnen angestellt hat. Jetzt wissen Sie endlich, wie sich die Weiber fühlen, die Kollege Iscitürk am Wochenende abschleppt. Lange Rede, kurzer Sinn: Sie sind ein ganz besonderes Versuchskaninchen. Kraft Ihres Willens können Sie Gegenstände durch die Luft schleudern und sogar Menschen ankokeln. Da empfiehlt sich die Flucht! Die Spielfigur, die im Laufe des Action-Abenteuers immer neue Fähigkeiten erlernt, bewegen Sie dabei aus der Verfolger-Ansicht, per Knopfdruck wird geballert oder eine Psi-Attacke ausgeführt. Die Psi-Fähigkeiten machen besonders viel Spaß, auch wenn die Steuerung mitunter etwas ungenau ist. Technisch eher durchwachsen, ist das Ganze insgesamt ein guter Actiontitel.

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