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User Reviews

There are no reviews for this game.


Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.7
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.7
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.5
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.6
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed
(required for every game entry that isn't a compilation)
3.2
Overall User Score (12 votes) 3.5


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
92
Joypad (Oct, 1992)
En ce qui me concerne, j'ai toujours été un fan de Chelnov en arcade et Atomic Runner est précisément la conversion de ce titre sur Megadrive. Imaginez alors mon ravissement. Cette joie est d'autant plus grande que la réalisation d'Atomic Runner est gigantesque, sans exagérer, j'irais même jusqu'à dire que ce jeu est meilleur sur Megadrive qu'en arcade. Il faut le faire. Basé autour d'un principe génial, l'action est palpitante de bout en bout et, comme dans Atomic Runner, on court tout le temps; on n'a pas vraiment l'occasion de s'emmerder. De la qualité de l'arcade au niveau des graphismes, d'une maniabilité exemplaire, l'action est magnifiquement orchestrée et superbement agrémentée par une bande sonore digne des très grands jeux sur cette console. Mais au fait, Atomic Runner n'est-il un très grand jeu sur Megadrive. Si, justement.
91
Mean Machines (Oct, 1992)
A welcome challenge after so many games that have been just too easy. The only thing to really moan about in this title is its miniaturised graphical style, but even that doesn't affect the gameplay at all and the end result is a superb blaster.
90
Joystick (French) (Nov, 1992)
A part l'originalité du déroulement d'Atomic Runner, la réalisation de ce titre est également super classos. Bien que les niveaux soient très différents, les graphismes sont toujours d'une qualité superbe (chose qui a plutôt tendance à se perdre sur la Megadrive). Peut-être un ton en-dessous en ce qui concerne la qualité sonore de l'ensemble, et la maniabilité qui nécessite une certaine expérience, une chose est sûre et certaine, lorsque l'on joue à Atomic Runner on s'éclate d'enfer. Un titre comme on aimerait en voir plus souvent, comme dirait...
80
Sega-16.com (Feb 11, 2010)
Overall, Atomic Runner is a great game, and fans looking for a new run-'n-gun title to burn through on the Genesis should give it a go. I only can say try this one, and don't get put off by its difficulty, because it's great fun all the way. It's also pretty inexpensive and easy to find, so what are you waiting for?
75
Electronic Games (Oct, 1992)
In short, Atomic Runner is a fast-moving, generally brainless shoot-em-up with plenty of powerups, lots of cool-looking enemies and superior visuals. What more could you want from a side shooter?
75
Play Time (Oct, 1992)
Trotzdem, Atom Runner macht einen Heidenspaß. Die Grafik und die Animationen sehen klasse aus und der Sound ist auch voll in Ordung. Festzuhalten bleibt, daß Atomic Runner das Konkurrenzprodukt Turrican locker in die Schranken weist.
70
Retrogaming History (Jun 23, 2008)
Atomic Runner è un ottima conversione del noto coin-op della Data East che sul 16 bit Sega viene opportunamente fatto oggetto di diverse integrazioni audiovisive e contenutistiche. AR è tecnicamente quasi impeccabile e vanta alcuni tra i fondali più dettagliati che sia dato di trovare su un titolo MD. Peccato che la struttura di gioco un pò rigida e il severo livello di difficoltà possano generare una certa frustrazione e scoraggiare il videogiocatore meno perseverante.
64
Video Games (Sep, 1992)
Sehr seltsam: Zuerst dachte ich, mein Mega Drive hätte eine Macke. Das Spiel scrollt automatisch und Chelnov kann nur nach vorn laufen und stehen bleiben. Kein Zurücklaufen, dafür umdrehen und in die andere Richtung ballern oder springen. Das ist knifflig, und wer die Steuerung nicht perfekt beherrscht, hat nichts zu lachen. Dem Durchschnittsspieler entgehen so abgedrehte Levels mit seltsam-guter Grafik, interessantem Levelaufbau (viele Wege führen zum Ziel), grafische Gags (im Hintergrund “fährt“ eine Pyramide, Ihr versinkt im Treibsand etc.), monströsen Gegnern, passender Musik und einem Haufen Extrawaffen. Chelnov ist innovativ, fair, aber auch schwer.
58
Ärgerlich sind ein paar Ecken, die schlichtweg nur unfair und häufig erst beim sechtsen Anlauf zu packen sind. Fair ist dagegen, daß es beim dritten Versuch an dergleichen Stelle ein Geschenk in Form einer ganz passablen Waffe gibt. Der Spielspaß hält sich bis zum Showdown auf der Freiheitsstatue in Grenzen - sprich überragt die andere Durchschnittsware um ungefähr 0,2 Millimeter. Die Grafik (Sprites und Scrolling) hält sich ebenfalls anstandslos im gesunden Mittelfeld. Der Sound variiert nur wenig, bleibt aber auf moderater Lautstärke ertragbar. Summasumarum: Ein Game, für das der Begriff Durchschnitt erfunden worden ist.