Join our Discord to chat with fellow friendly gamers and our knowledgeable contributors!

User Reviews

There are no reviews for the Genesis release of this game. You can use the links below to write your own review or read reviews for the other platforms of this game.

Our Users Say

Category Description User Score
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 3.4
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.6
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.7
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.2
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.4
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 3.2
Overall User Score (17 votes) 3.4

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Player One (Mar, 1995)
Alléluia ! Un nouveau jeu de baston digne de ce nom voit le jour sur MD. Le tsunami des hits SNK déferle sur un maximum de consoles, et c'est tant mieux.
Consoles Plus (Jan, 1995)
Un exploit pour la Megadrive. C'est la meilleure adaptation 16 bits du jeu à ce jour.
Superjuegos (Mar, 1995)
Sólo este título, con el permiso de MORTAL KOMBAT II, ha sido capaz de despertar igual número de pasiones que la saga STREET FIGHTER II. Un beat'em up original, con detalles sorprendentes por la gran jugabilidad que entrañan desde el primer momento. El mejor juego de lucha de la SNK en Mega Drive, sin ningún lastre importante futo de esta conversión.
GamePro (US) (Dec, 1994)
Shodown has just enough of the spirit and power of the arcade to satisfy frenzied fighters searching for the only true weapons game available. However, this version has enough missing elements to prompt hardcore fans with deep pockets to take a serious look at the Sega CD and 3DO versions.
90 (Sep 12, 2005)
I once again find myself reviewing another clone game, only this time the situation is much more dire. Samurai Showdown (referred to hereafter as SS), is a 2D versus fighter from the early nineties, and therefore will probably never escape comparisons to the eternal king of fighters that is Street Fighter II. Go look around at other reviews, and you'll see a slew of such things as “almost as good as SFII,” “a clone that shows its inspiration a thing or two,”“this game is a pretty darn good Street Fighter clone,” and so on. So is SS a clone? Certainly. Are comparisons to Street Fighter legitimate? Of course. Despite that, is it worthy of being judged as a game instead of being balanced against its inspiration?
Hobby Consolas (Mar, 1995)
Además, en ella se han mantenido casi todos sus elementos originales: armas, personajes grandes y muy bien animados, escenarios de calidad, golpes especiales... Solamente, y debido a la evidente reducción de memoria, se ha eliminado el zoom y el número de luchadores en el modo historia ha sido reducido a once.
Video Games (Feb, 1995)
WOW! Ich hätte nicht gedacht, daß die Leute von Saurus dieses Kultspiel so exzellent auf Segas ‘Heart of the System‘ herüberretten könnten. Die Animationen sind wirklich fulminant und lassen des öfteren denken, man hätte sich aufs Neo Geo verirrt. Auch die Sprachausgabe gefällt seit langem mal wieder auf dieser Maschine und die Spielbarkeit ist noch einen Tick besser als bei der SN-Umsetzung. Da kann man auch den fehlenden Zoom verschmerzen, zumal es Ketchup und teilweise ausgezeichnete Hintergründe gibt! An alle Sega-Fans: Holt‘s Euch! Eine Einschränkung muß ich aber machen: Ohne Sechs-Button-Pad spielt sich's aufgrund der blöden Umschalterei zwischen Kicks und Klinge etwas holprig.
Play Time (Feb, 1995)
Insgesamt eine gelungene Beat em Up-Vorstellung, zumal die Spielbarkeit durch tolle Charaktere und ungewöhnlichen Special Moves überzeugt.
For those of you wanting bigger fighters than those in the Super NES version, look no further. The scaling is out, but the graphics are very close to the Neo version, with the omission of the fighter Earthquake. There is some slow-down and the voices are poor, but the moves are very easy to execute. An earnest translation.
Mega Fun (Jan, 1995)
Die Jungs von Takara steigern sich spürbar von Umsetzung zu Umsetzung. Systembedingt liegt hier meiner Meinung nach eine sehr gute Konvertierung des martialischen Prügelklassikers vor. Zwar mußte man auf einige Animationen und Effekte gegenüber dem Original verzichten, doch letztendlich ist nur das Fehlen vom Fettwanst Earthquake ein dicker Nachteil gegenüber der Super Nintendo-Version. Dafür sehen die Sprites auf Nintendos 16-Bitter aber vergleichsweise mickrig aus. Bei mir persönlich kam bei der MD-Variante daher auch etwas mehr Prügellaune auf, da das gesamte Geschehen wesentlich übersichtlicher wirkt. In Sachen Spielbarkeit ist das Modul zudem sehr ausgereift, sprich, die Steuerung ist sauber, die Kollisionsabfrage stets fair und das Spielgefühl liegt weit über dem Durchschnitt; eine Alternative zu Street Fighter II.
Of all the Neo Geo games that have come out for the Genesis, Samurai Shodown is the only one I'd consider buying. It's a lot of fun and I'd probably get into less trouble knifing people on-screen instead of in the streets.
Mean Machines (Mar, 1995)
Not completely awful, but too flawed to recommend and a very average coin-op conversion.
The Video Game Critic (Mar 10, 2002)
After playing the 3DO version of this game, there's really no going back. On the Genesis, Samurai Shodown just looks like another run-of-the-mill Street Fighter wannabe. It's a 2D fighter with Asian-inspired fighters that carry sharp weapons. Some of the characters are pretty cool, but the graphics are nothing special, and the sound is just lousy. The scratchy voice samples are hard to take, and the minimal background music won't exactly have you singing in the shower. The gameplay isn't much better - the action feels very slow and lethargic. Worst of all, the Genesis isn't capable of executing the snazzy 3D scaling that's the trademark of the game (not to mention its one original feature). At least the six-button controller is supported. But only diehard fighting fans will want to try this one.