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User Reviews

There are no reviews for this game.


Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 4.0
Graphics The visual quality of the game 3.5
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 3.3
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.2
Overall User Score (6 votes) 3.5


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
85
Power Play (Apr, 1990)
Sokoban ist zwar schon etwa zwei Jahre alt, hat aber nichts von seinem Glanz verloren. im Gegenteil, die Mega-Drive-Version wurde um einiges aufpoliert. So sind die Level sehr schön in der Schwierigkeit abgestuft. Die ersten zwei Runden man nach rund einer Stunde gelöst. Dann sollte man sich erst einmal eine Pause gönnen, denn danach wird‘s recht anspruchsvoll. Besonders gut hat mir der Trace-Modus gefallen, bei dem man sich der Reihe nach alle Züge eines verhunzten Spiels anschauen kann, um dann beim fehlerhaften Zug weiterzumachen. Freunde von Denkspielen brauchen dieses Modul.
81
Video Games (Mar, 1990)
Auf dem Mega Drive ist Sokoban neben Klax das beste Spiel des Denk- und Grübelgenres.
80
1UP! (May 04, 2018)
Mais on voudra quand même rester, maltraités que nous sommes. Pas parce que la rémunération, qui consiste en une cinématique merdique, est équitable, mais parce que, quoi, on s'amuse à souffrir en silence. Chercher un moyen de ranger ses caisses, buter contre les murs et surtout contre la perfide intelligence de l'architecte logicien, il n'en faut pas plus pour délecter les méninges. Et puis au moins, contrairement au pauvre magasinier, on ne se fatigue pas les bras ou le dos, juste la tête.
80
Motivationsprobleme gibt‘s bei SOKOBAN im übrigen keine, denn jedes neue Spielfeld hat seine eigenen Tücken und bedarf viel Kniffelei. Etwas unglücklich sind lediglich die größeren Spielfelder gelungen, bei denen alle Grafikelemente stark verkleinert wurden, was nicht gerade augenfreundlich ist. Ansonsten ist SOKOBAN jedoch uneingeschränkt empfehlenswert, denn das tolle Konzept erzeugt Kniffelfeeling wie bei Tetris. Und wer diesen Klassiker schon bis zum Umfallen gespielt hat, kommt an SOKOBAN sowieso nicht vorbei.
67
Sega Does (Aug 23, 2014)
Soukoban‘s presence on the SG-1000 in 1985 seems natural, but Shove It feels antiquated for 1990, and particularly on the Genesis. Shove It graphically improves upon its SG-1000 predecessor (as well it should), but it doesn’t build upon soukoban’s minimalist foundation. There’s no power-ups, no special flourishes to take advantage of the new hardware or to give those who played prior versions of soukoban a reason to return. While Shove It is perfectly playable, the game feels like a missed opportunity to expand the limited boundaries of soukoban for a new console generation.
65
Oldies Rising (Jan 04, 2014)
Sokoban est un soft au concept accrocheur. Il ne paye pas de mine mais on se prend vite au jeu et les joueurs en quête de défis à leur mesure trouveront ici un challenge à la hauteur de leurs espérances. Il lui manquerait peut être un peu de diversité dans les niveaux comme des pièges, tapis roulants, ou autres ingéniosités qui auraient peut être apporté un peu de fraîcheur à l'aventure. On peut retrouver des « copies » de ce jeu disposant des mêmes stages mais avec un personnage différent sur des applications PC (un peu comme démineur) nommé « Box World », et si l'aventure vous tente, il existe même une nouvelle déclinaison 3D disponible sur iOS. En revanche, si comme moi vous tenez au peu de cheveux qu'il vous reste, il vaudrait mieux l'éviter... Un jeu pour les collectionneurs et les amoureux de casses-têtes donc…
60
Sega-16.com (Dec 04, 2009)
It's kind of hard to gauge a game like Shove It!, since the gameplay is rock solid and time-tested. The presentation does it little credit, something my poor friend never seem to get past, and its simplistic visual and style are sure to put off more than a few gamers. My advice to them? Don't be like my friend, and give this one a chance. Working in a warehouse isn't as bad as it seems!
32
It was great on the Game Boy as Boxxle, but as a 16-Bit entry it comes up way too short. Not enough game for the Genesis.


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