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Traysia Reviews (Genesis)

37
Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
...
User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

There are no reviews for this game.


Our Users Say

Category Description User Score
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 2.8
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 2.2
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 2.3
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 2.0
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 2.3
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 2.5
Overall User Score (6 votes) 2.4


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
51
Play Time (Jul, 1992)
Grafik, Scrolling und Sound sind für das Mega Drive ziemlich ungenügend ausgearbeitet. Vor allem die Begleitmusik reizt empfindliche Nerven sehr schnell. Kurz gesagt, von dieser Hardware ist man höhere Qualität gewohnt.
43
Video Games (May, 1992)
Vor drei Jahren hätte Travsia noch einen Achtungserfolg geerntet. Heute reicht‘s nur noch für ein müdes Lächeln. Angesichts edler Mega-Drive-Rollenspielkost eines “Shining in the Darkness“ oder einer Phantasy-Star-Saga, gerät Traysia spielerisch und technisch gewaltig ins Hintertreffen. Ruckelgrafik im Vorzeit-Look, die trotz Icons ziemlich zähe Benutzerführung und das träge Kampfsystem ersticken ein kurzzeitig aufflackerndes Interesse an diesem Modul schon nach kurzer Zeit.
39
Power Play (Jun, 1992)
Traysia ruckelt geradewegs aus der Vorzeit des Rollenspiels auf den Bildschirm: Das antiquierte Kampfsystem wird selbst langmütigen Konsolen-Helden zur Qual. Durch den Pseudo-Rundenkampf wird sogar ein Treffen mit ein paar harmlosen Level-Eins-Monstern zur zähflüssigen Metzelei. Zusätzlich fehlt dabei jeglicher taktische Anspruch. Die Wahl zwischen Angriff und Flucht kann heute nicht mehr befriedigen. Auch das Magiesystem ist von Vorgestern: Elf Angriffszauber, in der Wirkung alle ähnlich und vier Heilzauber stehen im kümmerlichen Zauberbuch. Wer seine Abenteuer auf dem Mega Drive austragen möchte, hat bessere Spiele zur Auswahl.
30
Sega-16.com (Dec 03, 2014)
Is Traysia bad? Well, the basic mechanics are functional, the plot looks like it could go some intriguing places at first glance and the graphics, while aged and not very impressive for a 1992 release, could be worse. The groundwork is there alright. But the game is just so utterly dull. There are no surprising twists or turns story-wise, the world looks uninspired, the combat system feels antiquated even by early ’90s standards, level one battles already drag out way too long and everything lacks in variety, from sound and scenery down to the magic system. There really isn’t anything interesting to say about the game.
20
Legendra (Sep 01, 2007)
J'ai beau être amateur de old school et relativement (très) bon public de RPG, un constat s'impose : Traysia, c'est de la merde en boîte (veuillez excuser le ton cru, mais le jeu le mérite). Un joli nom qui cache un jeu à peine digne des premiers pas de la NES, qu'il ne vous abuse pas, Traysia entre sans problème au panthéon des daubes Megadrive... et même tout support confondu. Le plus grand plaisir que procure Traysia, c'est lorsqu'on voit l'écran de fin, et qu'on comprend enfin que l'on ne reviendra plus jamais dessus. Une délivrance jouissive.