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User Reviews

There are no reviews for this game.

Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 3.5
Graphics The visual quality of the game 3.4
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 2.8
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 2.9
Overall User Score (8 votes) 3.1

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
GameFan Magazine (Dec, 1994)
VP slows down a bit and does have a touch of flicky, but it's amazing it is here at all. This is a great shooter in every way. Huge bosses, smooth polygons, and excellent tunes, make Viewpoint the Genesis shooter to own this year.
80 (Aug 08, 2009)
In the end, what do we have with the Genesis version of Viewpoint? As an arcade port, it has its faults that result from memory constraints and less powerful hardware. As a game in general though, it's very good. Sure, it took a small hit visually and aurally, and from a technical stand point, it has a couple issues. But it's still a respectable port of a much bigger game, and the interesting qualities it inherited from it's big brother on the SNK system still shine through. Most importantly though, it's fun to play. Like Takara did with their SNK ports, American Sammy pulled off some magic in getting much of the Neo-Geo game into a Genesis cart. So don't worry that it's a somewhat toned down port. It's a fun and challenging shmup that deserves a place in your Genesis library.
Video Games (Mar, 1995)
Wären nicht die technischen Patzer, hätte es wohl zu einem ‘Super‘ gereicht, trotzdem bleibt für ausgehungerte Ballerfans immer noch ein Leckerbissen, denn solch fulminante Endgegner wie den bildschirmgroßen Riesenkrebs oder die eklige Panzerspinne hat man auf dem Mega Drive schon seit Ewigkeiten nicht mehr zu Gesicht bekommen!
American Sammy had done a good job at converting this Neo Geo shooter. However, there is some bad slowdown and the music comes nowhere near the original. Shooter fans, however will like it.
Retro Archives (Nov 07, 2018)
La Megadrive n’avait certes jamais été pensée pour rivaliser à un quelconque niveau avec la Neo Geo, mais lorsqu’on lance Viewpoint, on réalise qu’elle sait malgré tout très bien se défendre. On sent bien que le processeur de la machine est poussé dans ses derniers retranchements – comme les nombreux ralentissements suffiront à nous le rappeler – mais on n’a jamais le sentiment de jouer à un ersatz de la version originale, et l’expérience de jeu est au final assez proche de celle qu’on pouvait connaître sur arcade, quoi qu’un peu plus simple. Une bonne surprise.
Mega Fun (Mar, 1995)
MD-Besitzer haben lange auf diese Umsetzung warten müssen; natürlich kann die Grafik bei weitem nicht mit dem Original mithalten, da sie wesentlich blasser und detailärmer ist. Auch mußte auf einige Gegner verzichtet werden, was allerdings weniger stört. Beim Sound hat sich Sammy wirklich Mühe gegeben die Original-Stücke ansprechend umzusetzen, was aber letztendlich nicht ganz gelungen ist. Das große Manko des Spieles ist jedoch, daß, sobald sich mehr als drei oder vier Gegner gleichzeitig auf dem Bildschirm tummeln, die Handbremse furchtbar angezogen wird. Wer das akzeptieren kann, wird mit einer insgesamt annehmbaren Umsetzung bedient, auch deshalb. weil auf Easy, im Gegensatz zum Original, selbst weniger versierte Baller-Freaks eine Chance haben, den letzten Endgegner ins Visier zu nehmen.
GamePro (US) (Dec, 1994)
If you stick with it, Viewpoint does offer a strong challenge --- it'll take a while to beat it. The bigger challenge, though, is overlooking the pokey pace and trying to stay interested.
Vous l'aurez compris, à moins d'être un fan de ce titre comme moi, difficile de ne pas jeter la cartouche par la fenêtre au bout de 30 minutes de jeu. Dommage, tout était là pour nous offrir l'une des plus belles conversions de jeu NeoGeo sur la machine de SEGA.
Another thing going against Viewpoint is its high degree of difficulty. One of my all-time pet peeves in video games is when the screen sets the pace that you must follow. If you can't keep up, you'll often get pinned between the back of the screen and an obstacle of some sort. This happens quite a bit in Viewpoint, and it will frustrate you to no end. Also, there are often way too many bullets and such moving at incredibly slow speeds that appear to stay on the screen forever. In a nutshell, after playing for a couple hours I wasn't able to pass Stage Two. It's hard.