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User Reviews

There are no reviews for this game.

Our Users Say

Platform Votes Score
Amstrad CPC 6 3.0
Arcade 11 4.0
Commodore 64 9 3.5
MSX 13 4.1
NES 29 3.6
Nintendo 3DS Awaiting 5 votes...
Nintendo Switch Awaiting 5 votes...
PC-88 Awaiting 5 votes...
PlayStation 4 Awaiting 5 votes...
Sharp X1 Awaiting 5 votes...
Sharp X68000 Awaiting 5 votes...
TurboGrafx-16 5 3.9
Wii 5 3.1
Wii U Awaiting 5 votes...
ZX Spectrum 8 3.6
Combined User Score 86 3.7

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
ZX SpectrumSinclair User (Mar, 1987)
An unashamed shoot-em-up but an excellent conversion of the arcade game and in places graphically excellent - check out the alien creatures that rise and fall and the gruesome faces that drift around the screen. Scramble for the present day.
MSXComputer Gamer (Nov, 1986)
If you buy this cartridge it is worth making sure you have a proper MSX joystick. It will make the game slightly easier to play because it uses both fire buttons for separate functions. The action is fast and furious and I would certainly nominate this as the MSX game of the year. I'd even go further and say that this is the MSX game of all time!
Commodore 64Computer Gamer (Jun, 1987)
I found Nemesis highly playable and extremely addictive. It has good clear graphics, smooth scrolling, slick joystick response and excellent music which sounds just like the arcade version. What else can I say, except go out and buy it. Oh, and keep up the good work Konami.
TurboGrafx-16Computer and Video Games (CVG) (Feb, 1992)
The simple nature of the game hides a hideously addictive blaster, with some of the smartest graphics you'll ever see on the Engine. Graphics are among the best ever on the Engine, faithfully reproducing the arcade original. Music is superb, with faithful renditions of all the arcade themes. This game is spot-on: it has everything just right, the speed, the playability, the difficulty. If you have a PC Engine, you need this more than oxygen...
NESThe Video Game Critic (Apr 09, 2000)
This classic side-scrolling was extremely influential on the shooting genre. Gradius is a difficult space shooter, but also insanely addictive. One aspect that sets the game apart is its innovative power-up system. As you destroy enemies, they produce icons you can "cash in" for new weapons or abilities. The more you collect, the better the available power-up. But no matter how much firepower you've accumulated, once you crash, you lose everything. A well-designed shooter with superb graphics and audio, Gradius stands the test of time.
ArcadeAll Game Guide (1998)
Gradius represents one of the finest examples of scrolling shooter design. It's filled with intense twitch action, its levels and enemies are varied to keep things interesting as you progress, and it has a unique upgrade system. Most of all, it's a lot of fun.
I won't say much about Nemesis, merely that it is the game that has been making the MSX world stand back in amazement at what can be achieved on the venerable machine.
The Nintendo version moves along at a hectic pace and is actually faster than its MSX counterpart.
Commodore 64Commodore User (Mar, 1987)
With Jailbreak, this is the first coin-op conversion Konami have done for themselves. Jailbreak was awful, this restores credibility.
Commodore 64Computer and Video Games (CVG) (Sep, 1990)
Graphics are a bit blocky and pale, but it still plays like a demon. A flippin' good shoot-em-up, and the best version there is.
Amstrad CPCComputer and Video Games (CVG) (Sep, 1990)
Colourful graphics but poor sound abound, but this doesn't stop Amstrad Nemesis being really addictive.
This latest Konami product is an intelligent conversion, tailoring the game to suit the console's capabilities (there are only two drones available, for instance). As a result, it's colourful, smooth and pretty much flicker-free. It's also very addictive! A definite must-buy.
As well as packaging in all the features of the coin-op, Konami have added plenty of their own in the form of cheats and hidden bonuses. On each level it's possible to get an extra man and 5000 bonus points by completing a set manoeuvre, and there are also a myriad of other secret bonuses and warps which I'll be revealing in Playmasters in the coming months. Nintendo blasters are rare beasts, so don't let this one escape.
NES1UP! (May 16, 2006)
Personnellement, je ne vous cacherai pas que ma préférence va à R-Type, et pas seulement à cause de la barre d'options. On ressent encore un peu l'influence des shoot'em up fondateurs dans Gradius, ceux de Namco, notamment dans les phases d'assaut qui tiennent parfois lieu de boss, où vous devez simplement survivre une suite d'attaque dans un écran immobile. Et puis il y a aussi le fond noir, encore et toujours, un vice de Konami sur NES. L'animation aussi souffre de clignotements et de ralentissements, mais elle demeure malgré tout saisissante de par le nombre d'objets qui se meuvent à l'écran. D'ailleurs les limitations techniques de la NES peuvent se révéler utiles par moments, pour rendre le jeu un petit peu moins dur. Par exemple certains ennemis sont littéralement absorbés par le bord gauche de l'écran avant d'avoir pu simplement disparaître.
ZX SpectrumComputer and Video Games (CVG) (Sep, 1990)
A bit of colour clash here and there, but rootin'-tootin' kill-blast action all round. Well worth the wonga.
Commodore 6464'er (May, 1987)
Vergleicht man Nemesis und Delta miteinander, so fällt Delta auf den ersten Blick als grafisch und musikalisch besseres Spiel auf. (...) Die Grafik von Nemesis ist auch sehr gut, lediglich die Musik ist „nur“ durchschnittlich. Bei intensivem Spielen macht Nemesis allerdings wesentlich mehr Spaß. Gerade in den höheren Leveln kommt es bei Delta nur darauf an, das richtige Extra zur richtigen Zeit zu haben, sonst ist man chancenlos, während Nemesis auch ohne Extras immer die Geschicklichkeit des Spielers fordert.
Commodore 64Happy Computer (1987)
Ich sage es hier in aller Deutlichkeit: Nemesis ist das beste Action-Programm, das ich bisher gespielt habe. Es ist besser als "Uridium", besser als "Delta" und besser als "Tempest".
NESPower Play (Mar, 1989)
Gradius machte vor einigen Jahren unter dem Namen "Nemesis" in den Spielhallen Furore. Das Programm ist zwar nicht mehr das allerfrischeste, spielt sich aber immer noch wie eine Eins. Die Version fürs Nintendo-Videospiel ist grafisch und spielerisch mit dem Automaten identisch. Sieben Levels voller verschiedener Gegner und Extrawaffen sorgen für Spannung. Gradius ist das erste reinrassige Weltraumballerspiel, das in Deutschland fürs Nintendo erscheint. Das Modul wandert in unserer Redaktion häufig in den Modulschacht.
NESVideo Games (Mar, 1991)
Spielerisch und technisch ist Gradius ein unverwüstlicher Action-Leckerbissen.
NESThe Video Game Critic (Mar 24, 2016)
I found myself exclaiming "you gotta be [expletive] kidding me!" all the time while playing Gradius. It's hard to put down though and over time its catchy musical score will fuse with your very soul.
Commodore 64Zzap! (May, 1987)
A good, fast arcade blast. Check it out if you're keen on the arcade version.
Thanks to hectic gameplay, intense shooting action, detailed graphics, a lively musical score, and an ingenious power-up system, this is one of the best shooters of the era.
80 (UK) (Oct 25, 2007)
A significant benchmark in what would become the staple diet of all shoot-‘em-up games, Nemesis powered-up and broke down barriers all across the arcade.
TurboGrafx-16All Game Guide (1998)
If you can manage to live with the admittedly horrible slowdown, you'll find that Gradius is a thoroughly enjoyable shooter with a good difficulty curve and solid gameplay. The game was a hit when it was first released to the Arcade and, with the exception of the slowdown, is a very good conversion on the PC Engine. If you're interested in shooting games at all, you need to include this game in your library. Not only is Gradius one of the most important games in the development of the genre, it's a lot fun, as well.
ZX SpectrumYour Sinclair (Jun, 1987)
Like the arcade version, the Speccy Nemesis is very fast and very hard. The ship is highly manoeuvrable and the aliens whiffle about like nobody's business, knocking you out before you really notice. In fact, the collision detection is the game's single major flaw. To avoid the usual problem, Konami has you destroyed about half a sprite before you thought you'd hit anything - a bit irritating to start with, but you get used to it. Otherwise it's a faithful, no-frills conversion. The graphics have suffered by necessity, but if you can accept that you have a Speccy in your living room, not a four-ton three megabyte arcade machine and a lifetime supply of 10p pieces, Nemesis is well up to expectations. A deserved hit for Konami!
NESQuebec Gamers (Mar 07, 2007)
Bien qu'aujourd'hui il puisse paraître passé date pour certains, ceux qui savent apprécier un jeu dans son contexte, Gradius est tout simplement un classique intemporel qu'on peut apprécier encore et encore.
Commodore 64Commodore Force (Aug, 1993)
A playable shooter, this one. Admittedly, thers's some annoying sprite flicker and the collision detection can be a little unsatisfactory at times, but good variety in graphics and tough gameplay blends to make a good challenge.
NESThe Games Machine (UK) (Apr, 1989)
Nintendo owners have had to wait a long time for this conversion and Konami haven't disappointed them. Watch out for even better things in the Nemesis series when Salamander is released in late '89 under the name of Lifeforce.
Für Leute, die am liebsten Textadventures oder Schachspiele „auflegen“, ist NEMESIS wohl nicht empfehlenswert. Wer‘s jedoch „heiß“ mag und auf Herzklopfen, schweißtriefende Stirn und malträtierte Daumen abfährt, der kommt an Nemesis einfach nicht vorbei. Der Leser wird versucht sein, die positive Einseitigkeit dieses Berichts vielleicht einer Anfangseuphorie oder einem Autorenvertrag mit der Firma Konami zuzuschreiben. Beides ist nicht der Fall! Bei NEMESIS wurden ganz einfach alle Möglichkeiten des MSX-Systems ausgereizt. Und das war auch längst fällig!
70 (Jan 30, 2017)
There are very few games as influential as Gradius in their respective genre. Even after all these years it remains a solid game and one that is immediately accessible which is rare. While there are plenty of games I would recommend first that isn’t a mark against Gradius. It simply has way too much competition.
ArcadeRetro Archives (Nov 14, 2018)
Avec le recul, il n’est pas très surprenant que Nemesis ait provoqué, à sa sortie, des files d’attentes dans les salles d’arcade qui en accueillaient la borne: deux ans avant R-Type, le titre de Konami peut être considéré comme un des titres les plus innovants et les plus influents de l’histoire du Shoot-them-up. La dimension stratégique apportée par son fantastique système d’upgrade reste aujourd’hui encore particulièrement prenante, et le caractère redoutable du défi sera toujours à même de garder les joueurs passionnés rivés à leur siège jusqu’à être venus à bout des cinq niveaux du jeu. Il faudra certes composer avec une réalisation datée, avec un level design qui trahit son âge et avec l’absence d’un véritable mode deux joueurs, mais Nemesis n’en reste pas moins une excellente porte d’entrée pour découvrir une série majeure du monde vidéoludique.
NESRetro Game Age (Feb 06, 2012)
While some facets of the game’s design have not stood the test of time Gradius still remains a retro gaming classic. The NES version is a very good recreation of the arcade game and even offers the Konami code if the challenge is too much. There are numerous ways to play the game nowadays so there is no excuse not to relive a little bit of gaming history.
Das Gameplay ist schnell und flüssig, einziges grafisches Manko ist, wie immer beim NES, das gelegentliche Flackern der Sprites. Auch in Sachen Sound hat man bei Konami nicht schlecht gearbeitet. Die Spielmusiken konnten durchweg gefallen und passen gut zum Gameplay. Action und Levels gibt es reichlich, so daß das Game auch etwas längerfristig interessant bleibt, denn schwierig ist es allemal. (…) Auf jeden Fall dürfte GRADIUS das beste Ballerspiel fürs NES derzeit sein, und ich kann nicht anders, als es allen NES-Action-Enthusiasten ans Herz zu legen.
NESCubed3 (Nov 11, 2012)
Nevertheless, the original Gradius remains a good game for its time and one that any fan of shmups must have tried at least once.
WiiNintendo Life (Jan 09, 2007)
When reviewing classic retro titles, you have to judge if this game is still worth playing today. Thankfully, Gradius is a game that has aged much better than most shooters of the era, regardless of the fact that its many sequels have improved the core concept in practically every way you could possibly imagine.
70 (Dec 13, 2011)
If you enjoy relentlessly difficult space shooters, or if you just enjoy smashing spaceships into big rocks, Gradius should absolutely make its way into your Backloggery. Whether you play it long enough to discover every hidden 1-UP and warp zone or whether you’re totally lame and give up before making it to Stage 4, it’s a memorable experience thanks to the iconic enemies, the nifty scenery and sound effects, the pulse-pounding challenges, and the catchy, energy-filled soundtrack that I’m only just bringing up now in my concluding paragraph.
WiiIGN (Jan 09, 2007)
The original Gradius is a great, classic shooter that set the bar high for later games in the genre. This Virtual Console release is an emulation of the NES version, the most popular and notable rendition of the game, and the version responsible for introducing the Konami Code to the world of gaming. This version hasn't been previously re-released anywhere else, so the Wii is a good place to grab it – if you'd like to experience the arcade original instead, though, it can be found in the recent PSP release, Gradius Collection.
PlayStation 4Video Chums (Jun 17, 2015)
Gradius is a true shoot 'em up masterpiece that inspired many future games of the genre. If you're ready to take to the skies and relive some gaming memories then this is a must-download, but be warned since the flight may undergo more turbulence than you'd expect.
TurboGrafx-16Retro Archives (Nov 14, 2018)
Ça a le goût de l’arcade, ça a le son de l’arcade, ça a la maniabilité de l’arcade: Gradius sur PC-Engine est une très bonne adaptation qu’on aurait pu qualifier de « parfaite » si elle n’avait pas eu à souffrir de ralentissements qui pénalisent l’expérience de jeu. Reste un très bon moyen de profiter d’une copie quasi-conforme de l’expérience originale à moindre frais, alors pourquoi se priver?
67 (Mar, 2012)
Needless to say, the game is ridiculously hard. It’s 3 lives, no continues, buddy, so enjoy those Easter Island heads while you can. This is space, not Halo.
MSXRetro Archives (Nov 14, 2018)
On aura bassiné, pendant toute la durée des années 80, les joueurs avec cette illusoire notion « d’arcade à domicile » – mais dans le cas de ce très bon Nemesis sur MSX, on n’est sans doute pas si loin de la vérité. Si la réalisation est naturellement en retrait de celle de la version arcade, il faut bien reconnaître que l’expérience de jeu, elle, n’a que très peu perdu en qualité. Une très bonne surprise, et un parfait symbole de la longue histoire d’amour entre le MSX et la saga de Konami.
NESRetro Archives (Nov 14, 2018)
Encore une très bonne adaptation de Nemesis, cette fois sur NES, qui n’a que peu à rougir de la comparaison avec la version arcade. Les limites techniques de la console de Nintendo impactent malgré tout le gameplay au point de rendre l’expérience sensiblement plus facile – ou plus accessible, selon le point de vue. Une sorte de version « débutant » de l’expérience de jeu originale, qui devrait néanmoins être largement assez exigeante pour vous occuper quelques semaines.
60 (UK) (Jun 23, 2007)
It's all perfectly acceptable stuff, and rather ground-breaking in its own way, but you can't ignore the fact that the vastly superior R-Type III is also available for 300 points more. It's also annoying that this isn't even the best version of Gradius - the TurboGrafx-16 also hosted a conversion with better visuals and slicker play. Why we only get this, the most basic version of an otherwise decent game, is one of those mysteries that only the great god Nin-Ten-Doh can answer. Pray to him now, lowly dog, and hope for enlightenment.
60 (Mar 12, 2007)
Gradius genoss damals vor allem wegen seines ausgefallenen (und mittlerweile ebenfalls oft kopierten) Waffensystems eine hohe Wertschätzung. Heutzutage verwandelt sich diese Zuneigung schonmal schnell in flammenden Hass. Wenn man mal wieder durch eine Unachtsamkeit alle Upgrades verliert, geht's nur noch schleppend voran. Trotzdem ein toller Shooter für geschickte Puristen.
Commodore 64Retro Archives (Nov 14, 2018)
Nemesis sur Commodore 64 n’est certainement pas le meilleur Shoot-them-up de la machine, mais il reste un portage très décent du titre paru deux ans auparavant dans les salles d’arcade. Si l’expérience globale souffre une nouvelle fois du peu de sprites affichables à l’écran, l’essentiel des mécanismes de jeu et du level design ont été conservés, ce qui permet quoi qu’il en soit de passer un bon moment.
Amstrad CPCRetro Archives (Nov 14, 2018)
Nemesis sur CPC fait clairement de son mieux, mais l’honnêteté force à reconnaître que ce n’est pas encore assez. Au milieu de sprites trop envahissants et de décors trop simplifiés, le déroulement du jeu devient encore plus linéaire que sur arcade et l’expérience a quelque chose de redondant dès les premières minutes de jeu. Le titre reste très honnête pour son support, mais ce n’est clairement pas le portage vers lequel se diriger en priorité pour découvrir ce superbe logiciel.
ZX SpectrumRetro Archives (Nov 14, 2018)
Difficile de hurler au génie en posant les yeux sur ce portage de Nemesis sur ZX Spectrum, mais au moins le jeu a-t-il le bon goût de préserver l’essentiel de l’expérience originale. On aurait quand même préféré bénéficier de la musique au-delà de l’écran-titre, bénéficier de tous les bonus et avoir un peu plus de monde à l’écran, mais aucun niveau n’a été coupé au montage, ce qui est déjà une bonne nouvelle.
NESDefunct Games (Sep 20, 2009)
This doesn't necessarily mean that Gradius NES is terrible by any means. It's just very underwhelming when compared to its illustrious sequels. It's not even the best Gradius game on the NES as Europe and Japan received a commendable port of the spin-off game Parodius.
ZX SpectrumTilt (Jul, 1987)
Si l'animation est rapide et fluide, les graphismes par contre sont très quelconques et les décors quasi-inexistants. En outre, les bruitages ne sont guère variés. Un logiciel au thème éculé et guère captivant.