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User Reviews

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Our Users Say

Platform Votes Score
Amiga Awaiting 5 votes...
Amstrad CPC Awaiting 5 votes...
Atari ST Awaiting 5 votes...
Commodore 64 Awaiting 5 votes...
Game Boy Awaiting 5 votes...
NES Awaiting 5 votes...
ZX Spectrum Awaiting 5 votes...


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
92
ZX SpectrumCrash! (Dec, 1991)
The Hudson Hawk film got a right royal slating by the critics but this game features some of the best sprite animation I've ever seen. The first time that rottweiler grabbed me by the pants and threw me off the roof I nearly died laughing! The gameplay is exciting and original, and while not being instantly addictive, it certainly grows on you. One gripe comes to mind, though. The sprite masking Is occasionally a little wonky - Bruce Willis can hang onto the edge of a platform by his toenails, making the game look a little dated In places. Ocean have certainty latched onto a sense of the ridiculous in this tongue-in-cheek game - I mean, fancy throwing tennis balls at pigeons who deplete your energy by crapping on you - very silly! All in all, though, Hudson Hawk is a challenging game that oozes character. A worthy CRASH Smash that will keep you occupied for ages
91
ZX SpectrumSinclair User (Jan, 1993)
Hudson Hawk has always been, in my opinion, one of the most enjoyable Spectrum games of the last year or two. It has plenty of puzzles, plenty of variety, plenty of speed and more than enough levels to keep you going for a long time. A beauty and no mistake.
90
Initially it's the colourful, cheerful graphics that draw you in and hold you there just for the infuriatingly addictive gameplay to grab on with both hands.
90
ZX SpectrumSinclair User (Dec, 1991)
Cute, playable, horizontally scrolling criminal high jinks in Rome. The wealth of funny enemies, hidden traps and puzzles in Hudson Hawk makes it well worth a look.
88
Commodore 64Commodore Format (Nov, 1991)
We've received some strong opinions on the questionable quality of film-based games in the past, many of them unfavourable. But on the strength of this, to accuse Ocean of daylight robbery would be criminal.
87
Atari STAtari ST User (Dec, 1991)
It all ends up as a very good looking platform game with heaps of action, acres of game area, a pile of puzzles and mountains of game play. Rick Dangerous had better watch out.
87
Commodore 64Datormagazin (Feb 27, 1992)
Detta får vi stifta bekantskap med i en version av Special-FX, som ju brukar göra hyfsade spel. Det man märker först är hur liten gubben är; på 64:an ryms han i en sprite. Dessutom hur svår den lille krabaten är att styra. På Amigan är han så sprallig att han gärna tar både ett och två hopp i ej avsedda riktningar. Grundidén i spelet är en blandning av klassiskt plattformsspel och "tunnelspel" som sedan kryddats med lite klurigheter och en hel del charm. Bara att klara första uppdraget är en näst intill omänsklig uppgift, och då är det ytterligare tre kvar.
86
Atari STST Action (Nov, 1991)
Hudson Hawk is the latest game to come from the Special FX library of epic titles. This one is a film licence that has received mixed comments from those in the know. Special FX have tried to create an original game that only follows the plot when necessary. The excellent graphics move well and some of the comic animations will raise a little smile from even the most hardened of hearts. The music is a jolly tune but should it become irritating, you can switch it off and just have sound effects on. The playability is another point worth a mention. The three levels have been divided up into sections, so there's really about a dozen levels to keep you busy.
85
AmigaThe One for Amiga Games (Nov, 1991)
In translating Hudson Hawk into a game, the game's developer, Special FX, has put together a neat, if unspectacular, piece of software which will appeal to arcade fans without ever winning any awards for originality or excellence in design. Having said that it has a far greater chance of carrying them off than its celluloid counterpart.
85
Atari STThe One for ST Games (Nov, 1991)
In translating Hudson Hawk into a game, the game's developer, Special FX, has put together a neat, if unspectacular, piece of software which will appeal to arcade fans without ever winning any awards for originality or excellence in design. Having said that it has a far greater chance of carrying them off than its celluloid counterpart.
85
Commodore 64Commodore Format (Feb, 1993)
It's all-action fun that needs a bit of brain power to solve.
83
AmigaDatormagazin (Feb 27, 1992)
Den här typen av spel bygger mycket på joystickprecision och om man är rapp i vändningarna så finner man mycket nöje i Hudson Hawk. Jag skulle kanske vilja ha fler klurigheter och möjlighet att börja direkt på en level med password. Skillnaden mellan versionerna är på ytan obefintlig; Amigagrafiken är stråt vassare, förstås. Däremot skiljer sig levlarna åt en aning. Ljudet är inte heller någon riktig höjdare i någon av versionerna, utan det som lyfter är spelvärdet.
82
Commodore 64Zzap! (Dec, 1991)
A big, if not overwhelmingly varied or original game. Playability will keep you coming back though. A radical improvement on the movie.
82
AmigaAmiga Action (Nov, 1991)
If you're thinking that Hudson Hawk is going to be just another one of those boring film licenses then think again. Even though the hero attacks his enemy with softballs and a boxing glove the game is extremely addictive. Its only fault is the repetitive gameplay which may prove a little tiresome after a while. The graphics are all of a very high standard and the everything works together well. Hudson Hawk is a very good game and an extremely competent film conversion but, if you can, try and play the game a little before you part with your cash.
80
Game BoyN-Force (Sep, 1992)
With just three missions to complete, the game's a little shallow, however, it's fairly tough and there's enough variety within each level - bonuses, power-ups, extra energy etc - to maintain a fair degree of interest.
80
ZX SpectrumYour Sinclair (Dec, 1991)
If you're a die-hard (geddit?) fan of platform games, you might not go a bundle on Hudson Hawk. It's a bit slow to play cos of the puzzles, and the baddies don't exactly come thick and fast. On the other hand - it's original, it's fun and I like it. So there.
78
AmigaPlay Time (Feb, 1992)
Hat man das Spiel durchgespielt, ist der Reiz leider weg. Die Rätsel bleiben die gleichen und können leider nicht durch ein Paßwortsystem übersprungen werden. Doch bis man soweit ist, werden einem vergnügliche Winterabende vor dem Monitor bereitet. Die Blues Brothers und Baby Jo können gegen Hudson Hawk einpacken. Man kann Ocean nur zu dieser hervorragenden Filmumsetzung gratulieren und ihnen auch in Zufkunft ein glückliches Händchen bei der Programmiererauswahl wünschen.
76
Game BoyPlay Time (Nov, 1992)
Bestimmte Elemente mußten allerdings für den Gameboy geändert werden. So sind die Flammenwerfer in den Korridoren durch Speere ersetzt worden, was aufgrund der möglichen schlechen grafischen Abhebung der Flammen vom Hintergrund gemacht wurde. Insgesamt kann man den Programmierern nur ein Kompliment machen. Die Steuerung mit dem Joypad erweist sich im Vergleich zur Amiga-Version sogar als spielerfreundlicher. Wem die Amiga-Version gefallen hat, der kann sich auch bedenkenlos die Gameboy-Version zulegen.
75
Richtig gut macht sich Hudson Hawk nur auf dem Amiga.
75
AmigaAmiga Power (Nov, 1991)
A big improvement on Ocean's other recent movie license efforts, but check out Titus' Blues Brothers to see how Hudson Hawk should have been done.
75
Atari STST Action (Oct, 1993)
Hudson Hawk is a solid little few-frills platform game that can be quite enjoyable to play. It isn't an absolute necessity but is nonetheless worth getting. At eight quid, it still represents reasonable value.
70
As exciting as the music gets, the stage design doesn’t let up either. Hallways are littered with chairs, ledges and tables to sprawl over, and there is the obligatory air vent to crawl through for the master thief. It’s a fun platformer that doesn’t take itself seriously, with its main let-down being the initial inaccessibility that may put some off.
70
Atari STPlay Time (Feb, 1992)
Die ST-Version bietet etwas schwächeren Sound und Ruckelscrolling, ist aber im Atari-System mit Gut zu bewerten.
70
Commodore 6464'er (Mar, 1992)
„Hudson Hawk“ ist eine witzige Mischung aus Action-, Puzzle- und Geschicklichkeitsspiel mit putziger Comicgrafik, fetziger Musik und abwechslungsreichen Spielabschnitten. Auf den ersten Blick ein feines Spielchen. Nur wer genauer hinsieht, bemerkt ein gelegentliches Flackern der Grafik und die starke Ruckelei beim Bildschirm-Scrolling. Scheinbar hatten Oceans Programmierer nicht mehr genügend Zeit, diese kleinen Makel zu korrigieren. Davon einmal abgesehen ist „Hudson Hawk“ recht unterhaltsam und gehört zweifelsohne zu den besten C-64-Filmumsetzungen der letzten Monate.
67
Commodore 64ASM (Aktueller Software Markt) (Feb, 1992)
Seltsames hingegen beim C-64: Guter Sound, nette Grafik - und unendlich Leben! Denn wenn Bruce abstürzt, landet er sanft auf einer Plane, fällt zu Boden und kann nach dem Durchqueren einer Tür das Level nochmals beginnen. Aber es bleibt dabei: Richtig gut macht sich Hudson Hawk nur auf dem Amiga.
65
NESPower Unlimited (Feb, 1994)
Hudson Hawk is weer zo'n slecht filmspelletje. De hoofdpersoon, Hawk, reageert slecht op de commando's en de spanning is ver te zoeken. Zonde dat spellen als dit sowieso gemaakt werden.
64
AmigaPower Play (Mar, 1992)
Eine Warnung an alle Kino-Freaks: Die Filmhandlung wurde nur rudimentär in das Spiel eingearbeitet. Ob unser Sprite nun Hudson Hawk oder Rumpelstilzchen heißt, ist besonders in der C64-Version nicht leicht zu erkennen. Diesen Etikettenschwindel können wir aber verschmerzen, solange das Spiel einiges hergibt. Erstaunlicherweise hebt sich die Amiga-Version deutlich von der üblichen Filmumsetzungs-Dutzendware ab. Hudson Hawk besitzt fast den gleichen perversen Reiz wie der Klassiker Rick Dangerous: Die Verlockung, immer aufs Neue eine Runde zu drehen, um eine knifflige Stelle zu überwinden, sollte man nicht unterschätzen. Auf das unsägliche Zeitlimit hätte man getrost verzichten können, das Spiel ist auch so schwer genug.
58
Atari STASM (Aktueller Software Markt) (Feb, 1992)
Größere Hürden gibt es nur bei der ST-Version, in die schlicht und einfach viel mehr Gegner eingefügt wurden. Warum bloß? Der Spielablauf wird dadurch nur zu hektisch und vergrößert noch das ohnehin vorhandene Ruckelscrolling.
53
Game BoyPower Play (Aug, 1992)
Selbst mit geschultem Auge und Game Boy-gestählten Reflexen sind viele unfaire Stellen im Spiel nicht zu schaffen – So wird ein simpel aufgebautes Spiel künstlich schwer gemacht. Der einzige Lichtblick in den drei langweiligen Plattformmissionen ist die nette Grafik.
53
Commodore 64Power Play (Mar, 1992)
Eine Warnung an alle Kino-Freaks: Die Filmhandlung wurde nur rudimentär in das Spiel eingearbeitet. Ob unser Sprite nun Hudson Hawk oder Rumpelstilzchen heißt, ist besonders in der C64-Version nicht leicht zu erkennen. Diesen Etikettenschwindel können wir aber verschmerzen, solange das Spiel einiges hergibt. Erstaunlicherweise hebt sich die Amiga-Version deutlich von der üblichen Filmumsetzungs-Dutzendware ab. Hudson Hawk besitzt fast den gleichen perversen Reiz wie der Klassiker Rick Dangerous: Die Verlockung, immer aufs Neue eine Runde zu drehen, um eine knifflige Stelle zu überwinden, sollte man nicht unterschätzen. Auf das unsägliche Zeitlimit hätte man getrost verzichten können, das Spiel ist auch so schwer genug. Die C64-Version kann leider in keiner Weise überzeugen. Weniger Spielelemente, eine durchschnittliche Grafik und ein etwas anderer Levelaufbau verderben den Spaß.
52
AmigaAmiga Joker (Feb, 1992)
Schlappe drei Level, das ist schon schwer zu verschmerzen, aber eingeschränktes Handling bei einem Plattform-Spiel, das tut in de Seele weh. Da sind auch die schönsten Grafiken nur noch die Hälfte wert...
50
NESAção Games (Aug, 1991)
O jogo é do tipo ação e estratégia, tendo como objetivos roubar os artefatos desejados pelo casal de chantageadores e escapar da polícia.
49
Game BoyVideo Games (Aug, 1992)
Für die Action haben die Programmierer dem Helden erfreulich viele Animationsphasen verpaßt. Allein der Übergang in die Bauchlage setzt sich aus vier Teilen zusammen. Leider wird dadurch auch die Steuerung etwas verlangsamt, in der Anleitung wird Euch schon empfohlen, beim Laufen permanent mit dem Ball um Euch zu werfen, da Ihr gegen einige Feinde, sobald sie auf dem Biddschirm erscheinen, keine Chance habt; Unfairneß wurde also bewußt nicht vermieden. Oft ist‘s schwierig zu ermitteln, auf welche der Hintergrundstrukturen man springen kann oder woran man einfach vorbeihüpft; die dritte Dimension fehlt optisch völlig. Auch Paßwörter vermisse ich schmerzlich, da sich die Suche nach dem Diebesgut doch hinzieht. Gut gelungen ist die fetzige Begleitmusik, die mich an die Spitzentracks alter 64er-Spiele erinnert. Hudson Hawk ist Jump‘n‘Run-Hausmannskost.
36
Commodore 64Play Time (Feb, 1992)
Mickrige Grafik, schwacher Sound und technische Schwächen lassen den C64-Besitzer leider nur die Mütze als Freude übrig.
30
NESHonestGamers (Jun 14, 2013)
In a much better game, the sheer randomness that Hudson Hawk exudates would be funny. In a slightly better game, it might help commend it as an experience so awfully oddball that it’s worth a look in just so you can see what happens next. The fact is, the game is neither of these things; it’s just bad. You may be missing out on random killer nuns or arbitrary tennis players showing up out of nowhere -- in fact, no, you’re not. You’re not missing out at all. The odd glimpse of occasionally surreal enemies is simply not worth the excruciating trek it takes to reach them.
0
NESQuesticle.net (Apr, 2012)
There are worse movie-to-game translations, to be sure, but that doesn’t mean Hudson Hawk needs to be given a passing glance. The NES is already weighed down by far too many abominable movie games. Lord knows the games don’t need to be encouraged by people actually playing them.
0
NESDefunct Games (Aug 10, 2012)
Beyond the heist storyline, this game has very little to do with the movie. The tone of the film is decidedly goofy, perhaps even intestinally bad. There's singing, dancing and buffoonish slapstick. Peter Travers of Rolling Stone suggested that Hudson Hawk makes you "want to throw things, yell at the actors, beg them to stop." But as horrendous as the movie is, at least it's interesting. Nothing about Hudson Hawk pulls you in and makes you care about Hudson or his crimes. I feel like this game stole three hours I'll never get back.