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atari yars

User Reviews

There are no reviews for this game.


Our Users Say

Platform Votes Score
Amiga 6 3.9
Antstream Awaiting 5 votes...
Atari ST Awaiting 5 votes...
Browser Awaiting 5 votes...
DOS 7 3.5
Game Boy 5 2.8
Genesis 6 3.0
Jaguar 9 3.2
Lynx 5 3.0
SNES 7 3.1
Combined User Score 45 3.2


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
100
GenesisAção Games (Jul, 1993)
O Homem estĂĄ sempre evoluindo. No inĂ­cio todos eram nĂŽmades, vagando sem rumo por nĂŁo ter um lugar fixo para morar. Depois vieram as tĂ©cnicas agrĂ­colas, o aprendizado do fogo e a invenção da roda. É este blablablĂĄ todo que rola em Humans, o mais novo "Lemmings-cover".
93
AmigaPlay Time (Jul, 1992)
Ich habe ja schon einige tolle Spiele gesehen, aber dieses schießt wirklich den Steinzeitvogel ab.
93
AmigaAmiga Mania (Jul, 1992)
I've seen some exciting games before, but this one really is superb. The Humans has everything : great graphics, including a variety of backdrops, some neat sounds, that elusive addiction factor and thousands of careful, loving man-hours of development work. I'm pleased to say that those long months at the keyboard were worth every second. Buy The Humans, you won't be disappointed.
92
AmigaAmiga Computing (Jan, 1993)
As for the game itself, I can't say enough about it. The humour, easiness to play and progressive difficulty of the puzzles should appeal to fans of just about every genre - even the strategists among you who may be happy for a welcome break from the norm.
92
AmigaAmiga Joker (Jul, 1992)
The Humans ist ein ĂŒberaus gelungener Genre-Cocktail, der blitzschnell zum Longdrink wird; so einfach kommt man von den haarstrĂ€ubenden Geschicklichkeits- und Denksportaufgaben nĂ€mlich nicht wieder los. Die einleuchtende Steuerung (Stick, Icons und/oder Tasten), die putzige Grafik mit den himmlischen Animationen, höllischen Cartoon-Sequenzen und dem kleinen aber feinen Scrolling, sowie der jederzeit passende Soundtrack tun ein ĂŒbriges – bald schon ist man nach den witzigen Wichten noch sĂŒchtiger, als man das nach den launigen Lemmingen war!
92
AmigaAmiga Action (Jun, 1992)
"Ug." said Oggy. "Og." said Uggy. And with the pleasantries over with, Oggy and Uggy set about starting the Human Race.
91
Game BoyJoypad (Nov, 1993)
Voilà un parfait exemple de ce que l'on peut appeler un jeu d'action/réflexion. Le mélange est subtil et bien dosé, à tel point qu'on a du mal à lùcher la Game Boy lorsqu'on y joue.
91
AmigaAmiga User International (Apr, 1993)
Attention to detail is fast becoming Mirage standard, with good colourful bulky packaging and well-produced documentation. It does take an age to load, a real downer that one, but the wait is will worth it, as the game is so cute.
87
DOSPC Joker (Dec, 1992)
Die toll animierte und perfekt gescrollte Grafik bietet nicht nur viel Abwechslung, die Höhlen-, Sumpf-, Eis- und Waldlandschaften stecken auch voller optischer Gags. Die Begleitmusik im Spiel ist leider nicht ganz so gelungen wie bei der Amigaversion. den herrlichen Bongo-Soundtrack, der dort wĂ€hrend des Ladens erklingt, hat man sich sogar komplett gespart. Die Icon-SteuerĂŒng ĂŒber Tasten oder Stick ist dagegen identisch - und eher fĂŒr Strategen als fĂŒr Action-Freaks geeignet. Aber all das wird ĂŒberstrahlt von einem durchdachten Spielkonzept. das mit seinen stĂ€ndig anspruchsvoller werdenden Aufgabenstellungen und den verschiedenen Lösungsmöglichkeiten fĂŒr die einzelnen Level Motivation ohne Ende erzeugt!
86
GenesisPlay Time (Jun, 1993)
Endlich wissen wir, wie es ein paar tausend Jahre vor Erfindung des Deo‘s auf der Erde zuging und der Spielverlauf beweist, was letztendlich den Ausschlag gab, damit wir heute auf der Konsole nachspielen können was wir frĂŒher live miterlebten - unser Zockertalent. Wer sich dieses Spiel entgehen lĂ€ĂŸt, der hat im Leben schon zuviel zum Lachen oder mag ganz einfach keine Menschen.
86
Game BoyN-Force (Feb, 1993)
This is definitely one of the best titles on the Game Boy for some time. If you're a puzzle fan, this is made for you. Even if you're not this might convert you,
85
LynxGame Zero (Nov, 1993)
An interesting game. In a way you could call it a Lemmings spin off, but I personally think it has it's own uniqueness about it. I'm sure I would grow bored of this title if it was on a console, but with it being on a portable, I can play it in the car or other places to pass the time. The graphics were very sharp and clean and the control was right on the money. The sound left a little to be desired, but it's your average fare.
84
DOSPlay Time (Jan, 1993)
Grafisch erfreut Humans durch comicartige Animationen in VGA-Auflösung und eine lustige Hintergrundmusik.
84
AmigaCU Amiga (Oct, 1992)
Humans is a hell of a lot of fun to play, even if most of the levels require repeated endeavour to crack them. With each level made up of a number of screens, it is never immediately apparent what you are supposed to do or where you are supposed to go. Because of its similarities with Lemmings, the game will probably be slagged off by a number of magazines, but that is being incredibly short-sighted as the gameplay is decidedly different and very challenging. The incidental humour and brilliant animation only add to what is already an above average game, and I heartily recommend Humans to anyone who enjoys a challenge.
83
Kaum zu glauben, aber es menschelt jetzt auch auf dem PC, und das noch schöner als auf dem Amiga. Selten ist eine Konvertierung so gut gelungen wie diese. Besonders zu der Grafik kann man den Jungs vom Imagitec, die das Game fĂŒr Mirage erstellen, nur gratulieren.
83
Wenn Ihr also Lust habt, kleine MĂ€nnchen zu großen Taten zu steuern, dabei gern nachdenkt, vor teilweise recht vertrackten Situationen nicht zurĂŒckschreckt und obendrein möchtet, daß der Humor nicht zu kurz kommt: Mit Humans werdet Ihr ausgezeichnet bedient.
83
DOSPC Games (Germany) (Dec, 1992)
Trotz vieler Parallelen zu “Lemmings“ ist Humans aber nicht einfach nur ein Plagiat derselben. Viele völlig neue Ideen, die schönen Animation der Neandertaler und die gute Steuerbarkeit machen das Spiel zu einem adĂ€quaten Konkurrenten. Dazu kommt bei Humans noch die witzige und stĂ€ndig wechselnde Hintergrundmusik.
82
AmigaAmiga Games (Dec, 1992)
Durch das AktionsmenĂŒ schaltet sich der Spieler mit der Leertaste und ein Druck auf RETURN löst die hervorgehobene Aktion aus. Dieser Zweihandhetrieb allerdings ist gewöhnungsbedĂŒrftig. Eine Maussteuerung, die mit einer Hand auskommt, wĂ€re besser gewesen. Trotz dieses kleinen Mankos verspricht THE HUMANS gerade den Freunden von Plattformspielen viele Stunden Spaß und Spannung. Die Installation auf Festplatte ist möglich und auch zu empfehlen. da man bei drei Disketten schnell die Rolle eines Diskjockeys ĂŒbernimmt, Vielleicht unterstĂŒtzen nachfolgende Versionen wenigstens ein Zweitlaufwerk.
81
Atari STST Format (Dec, 1995)
A smart conversion of a good game, but some later levels are too frustrating.
81
LynxMega Fun (May, 1993)
Eine innovative Spielidee, viel TĂŒftelfutter, schmucke Grafik, passabler Sound, Spielerherz, was willst Du mehr? Kurz gesagt, das Dinolympics-Fieber hat mich eiskalt erwischt und stundenlange Sitzungen waren die Folge; denn dieses Modul ist kein schwaches Lemmings-Plagiat, sondern baut auf einer durchaus eigenstĂ€ndigen neuen Idee auf. Nur zwei Sachen stören mich: Warum bekommt man nur alle fĂŒnf Levels ein Passwort. Das ist schade. In Sachen Sound und FX hĂ€tten sich die Programmierer auch noch etwas mehr anstrengen können. Ansonsten: DAS Highlight unter den Neuerscheinungen dieses Monats. Wer nicht lĂ€nger auf Lemmings auf dem Lynx warten will, kann getrost zugreifen,
80
SNESTotal! (Germany) (Dec, 1993)
Gesteuert wird immer ein Human nach dem anderen. Per Knopfdruck wechselt Ihr zum nĂ€chsten oder letzten. Das Programm scrollt dabei gegebenenfalls den entsprechenden Ausschnitt ins Bild. Und genau hier liegt der Schwachpunkt der Steuerung. Im ungĂŒnstigsten Fall mĂŒĂŸt Ihr alle Humans einmal „durchsteppen“', bis Ihr den richtigen erwischt habt. Das dauert manchmal entnervend lang. Sehr schade ist außerdem daß Ihr nach Verlust eines Werkzeugs den Level meist von vorn beginnen mĂŒĂŸt. Angenehm „knubblig“ sind dagegen die Grafiken ausgefallen, Vor wunderschön gezeichneten HintergrĂŒnden agieren die witzig animierten Knollennasen, daß es eine wahre Freude ist. Musik und FX sind passend, aber nicht spektakulĂ€r. Und hervorragend gelungen ist das Leveldesign. Gerade an den spĂ€teren Levels werdet Ihr Euch die ZĂ€hne ausbeißen. Ein Muß fĂŒr ausgebuffte Puzzle-Freaks!
80
GenesisMega Fun (Jun, 1993)
GrĂŒbelspielfans werden ihre helle Freude daran haben, die Humans mit Speeren, Seilen, Fackeln, Magie und viel Nachdenken und Probieren durch ihre Evolution zu begleiten. Teilweise wird man auf einige sehr schwere bzw. unfaire Stellen stoßen, aber im großen und ganzen ist es gut spiel- und bedienbar.

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80
AmigaThe One Amiga (Oct, 1992)
The Humans smacks of class and humour. From the groovy animation illustrating key points in the game to the hilarious caveman band that appears on the high-score table, you'll be smiling broadly during play. The game's only major flaw is that once all the inventions have been discovered the game never really seems to 'go' anywhere. While fresh objectives are added in later levels (such as rescuing the Queen and saving prisoners), it all tends to feel like just more of the same. I really don't want to carp on as overall The Humans is well-crafted and highly enjoyable, but it's definitely a thinking man's puzzler and anybody expecting nail-biting action is going to be disappointed.
79
Game BoyVideo Games (Dec, 1992)
Die Humans sind los! Auch wenn das Grundprinzip des neuen Gametek-Titels auf Lemmings basiert, hat das Stammestreiben seinen eigenen Flair und macht zĂŒnftig Spaß. Das Drumherum, vor allem der Vorspann, hĂ€lt viele Lacher fĂŒr Euch bereit. Die kleinen MĂ€nnlein gehorchen brav Euren Steuerbefehlen und arbeiten sich aufopferungsvoll bis zum Ziel vor. Nur die langen MĂ€rsche, die Ihr in einigen Levels zurĂŒcklegen mĂŒĂŸt, sorgen fĂŒr kurzzeitige Langeweile.
78
SNESConsoles Plus (Mar, 1994)
Le jeu est trÚs sympa, dommage que sa jouabilité ne soit pas meilleure.
77
Game BoyPower Play (Dec, 1992)
Der eigenstĂ€ndige Lemmings-NachzĂŒgler wird auf dem Game Boy witzig prĂ€sentiert und hilft dank Paßwortsystem und verschiedener Schwierigkeitsgrade blendend ĂŒber lange Winterabende hinweg. Der einzige Kritikpunkt ist, daß man zu Anfang fĂŒr wenig RĂ€tsel viel Laufarbeit leisten muß. Trotzdem ein tolles Spiel und perfekt fĂŒr den Game Boy geeignet.
76
JaguarSuperGamePower (Jul, 1994)
A atari relança um antigo jogo chamado Humans, com novo nome. A jogabilidade Ă© idĂȘntica, embora os grĂĄficos estejam mais detalhados e coloridos. Mais que um estilo inspirado em Lemmings, Dino Dudes requer do jogador extrema precisĂŁo em administrar o progresso de sua tropa, guiando-os e sabendo usar os objetos do cenĂĄrio a seu favor. Os neanderthais podem encontrar grande variedade de itens, como magias, fogo e rodas. A animação dos bonecos tem um toque hilĂĄrio. Cada fase tem um objetivo diferente: escalar montanhas, resgatar parceiros etc. Dino Dudes faz Ăłtimo emprego do controle do Jaguar. VocĂȘ utiliza trĂȘs botĂ”es de tiro para escolher e iniciar os movimentos, e reveza entre quatro ou mais Dudes com as teclas numĂ©ricas. A mĂșsicas e sons sĂŁo o "must", talvez os melhores jĂĄ lançados atĂ© hoje para o sistema.
75
LynxVideo Games (Apr, 1993)
Nach der Game-Boy-Version wurschteln sich die Humans jetzt durch bunte Lynx-Levels. Gute Farbwahl, atmosphĂ€rische HintergrĂŒnde und die beachtliche GrĂ¶ĂŸe der Steinzeitkumpane macht aus Dinolympics ein wunderschönes Modul. Spielerisch ist‘s trotz der Verwandtschaft zu Lemmings sehr originell und langfristig motivierend. Nur zu Beginn nervt die umstĂ€ndliche Steuerung, die in Verbindung mit dem knappen Zeitvorrat fĂŒr Hektik und Frust sorgt. Nach dieser Eingewöhnungsphase freut man sich der vielfĂ€ltigen Aufgaben, erfindet das Rad und bekĂ€mpft Dinosaurier. So durchdacht wie die Lemmings-Level sind viele Welten jedoch nicht; daß man teils mehrere Humans durch die gleiche Situation fĂŒhrt, langweilt etwas.
75
Game BoyTotal! (Germany) (May, 1993)
Mit „The Humans“ hat Game Tek ein nettes Knobelpielchen produziert, das relativ lange fĂŒr Spaß sorgt. Zwar scheinen 28 Levels nicht viel, mit der Zeit wird es jedoch knifflig, so daß GrĂŒbelei angesagt ist. Frust aber auch, da oft genauestes Timing nötig ist. Das wĂ€re nicht schlimm, wĂ€ren da nicht SchwĂ€chen im Programm: Geht ein Sprung daneben, kann es passieren, daß ein Gegenstand an unerreichbarer Stelle oder gar nicht mehr auftaucht. Das hĂ€tte man noch besser lösen können, aber drĂŒcken wir mal ein Auge zu...
75
LynxPower Unlimited (Jul, 1993)
Dinolympics mag dan erg origineel zijn, het is veel te moeilijk om echt leuk te worden. De muziek is bovendien niet om uit te staan, wat het geheel niet makkelijker speelbaar maakt.
75
Atari STST-Computer (Jan, 1996)
Der ausgewogene Knobelspaß, mit einer erfrischenden Preise Geschicklichkeits- und Jump'n'run-Einlagen, dĂŒrfte jeden mitreißen. Wer ĂŒber die kleinen SoundschwĂ€chen hinwegsehen kann, sollte schnell zugreifen. Zur Zeit das motivierendste Falcon-Knobelspiel.
75
JaguarST-Computer (Sep, 1994)
Die "Dino Dudes" sind eine gut gelungene Umsetzung und stellen tut Strategie- und RĂ€tselfans einen niveauvollen Zeitvertreib beim warten auf weitere langersehnte Jaguar-Neuigkeiten dar.
74
DOSPower Play (Dec, 1993)
Ob sich die Ausgabe fĂŒr die CD-ROM-Version lohnt, bleibt zweifelhaft. Denn technisch hat sich am Silberling.nichts verĂ€ndert: Weder grafisch noch akustisch ĂŒbertrumpfen die CD-ROM-Urmenschen ihre Disketten-VorlĂ€ufer. Wer aber auf der Suche nach einem kurzweiligen TĂŒftelvergnĂŒgen ist, sollte Humans probespielen.
74
DOSPC Player (Germany) (Jan, 1993)
Wenn ich die Wahl zwischen Lemmings und The Humans hĂ€tte, wĂŒrde ich jederzeit den Klassiker von Psygnosis vorziehen. Die Humans sind nicht ganz so niedlich, die Puzzles weniger originell und die Motivation erreicht allenfalls milde Suchtausmaße.
74
A game that succeeds in most departments but fails to capture a sense of speed and excitement. Major puzzle fans should enjoy it, but it's certainly no Lemmings.
72
SNESPlay Time (Mar, 1994)
Humans ist ein in jeder Hinsicht nettes und ruhiges TĂŒftelspiel, das zwar nicht die Klasse und Dynamik der Lemmings erreicht, fĂŒr eine Weile aber sehr fesselnd sein dĂŒrfte. Nervig ist jedoch das brutale Zeitlimit, das ein stures Auswendiglernen voraussetzt, sowie die Tatsache, daß man nach einem fatalen Fehler nicht vorher aus dem Level aussteigen kann.
72
Game BoyMegablast (1993)
Was hier nervt, sind die manchmal endlos langen Wanderzeiten der kurzbeinigen Helden, und auch eine Übersichtskarte wĂ€re sehr hilfreich gewesen, um sich auf dem sanft in alle Richtungen scrollenden Screen zurechtzufinden. Zum Trost gibt‘s viele witzige Zwischenbilder und einen gelungenen Soundtrack. Die Steuerung ist annehmbar, und das Spielprinzip genießt ja seit jeher einen guten Ruf — na, denn mal marsch zurĂŒck in die Steinzeit!
72
AmigaAmiga Format (Jan, 1993)
Too much disk loading for anybody's liking. Have a good book handy. Derivative of the Lemmings genre, but that's no bad thing in itself. Imaginative levels later on the game, plenty of thought has gone into the puzzles. There are a few glitches that can be tap-drippingly irritating.
71
When Humans was on Amiga, we thought it was a jolly enough game, but it didn't really offer anything that Lemmings had not already delivered. While fun in the short term, Humans soon becomes repetitive - walk along the platform, climb on a caveman's back and grab the invention, and that's about it. If you're a puzzler fan then you might go or this game, but you'd be better off checking out Lemmings and seeing whether you can handle the fiddly controls on this format, because it is the better game.
70
AmigaAmiga Power (Dec, 1992)
There's a fine game struggling to get out here, but it's all a bit too stodgy. The idea is interesting enough but the controls fight against any fluency and the graphics, while bold and colourful, just aren't witty enough to save it. Puzzles fans might enjoy it, but anyone expecting anything as frantic and addictive as Lemmings should steer well clear.
69
SNESMega Fun (Feb, 1994)
Alte Lemmings-Fans werden sich sofort zu Hause fĂŒhlen, denn Imagitec hat gnadenlos bei Psygnosis abgekupfert; aber was soll‘s, solange noch genug eigenstĂ€ndige Ideen mit ins Spieldesign eingeflossen sind. Humans ist zwar lange nicht so komplex wie das berĂŒhmte Vorbild und den Zwei-Spieler-Modus werden einige unter Euch sicher schmerzlichst vermissen, aber ein gutes TĂŒftelspiel ist es allemal. Euer kleines Völkchen auf dem Leidensweg zur Zivilisation zu begleiten und laufend neue Entdeckungen zu machen, macht jedenfalls einen Mordsspaß. Leider wuseln die Steinzeitler immer recht gemĂ€chlich vor sich hin. Es hat fast den Anschein, als wollten sie nicht, daß man das ohnehin sehr knapp bemessene Zeitlimit schafft. Von diesem kleinen Manko mal abgesehen kann sich Humans aber durchaus sehen lassen, noch dazu weil es sehr umfangreich ausgelegt wurde, und Grafik und Musik im Gegensatz zu anderen Genre-Vertretern nicht unter den Tisch gekehrt wurden.
68
A cute twist to the puzzle theme.
67
JaguarVideo Games (Sep, 1994)
Es mag ja ganz nett sein, ein Spielchen mit einer kleinen Prise Lemmings-Suchtfaktor in der bisweilen mageren Modulpalette zu haben, doch warum mußte es gerade eine 1:1-Kopie der 16-Bit-Versionen sein? Liebe Programmierer, in dem GerĂ€t stecken so viele Möglichkeiten und ihr liefert den ausgehungerten Jaguar-Fans einen weiteren Ideenabklatsch. Nun gut, abgesehen davon hat Dino Dudes immer noch seinen gewissen Spielreiz, sowohl grafisch als auch spielerisch. Der stets ansteigende Schwierigkeitsgrad hĂ€lt die meisten Joypad-TĂŒftler fĂŒr lĂ€ngere Zeit bei der Stange. Alle, die nicht mehr lĂ€nger auf neues Jaguar-Futter warten können, dĂŒrfen sich getrost mal heranwagen.
67
SNESVideo Games (Mar, 1994)
Die abwechslungsreichen BetĂ€tigungsfelder Eurer Neandertaler halten auch Lemmings-verwöhnte TĂŒftler bei der Stange. Level fĂŒr Level fordern im Schwierigkeitsgrad ansteigende Puzzles Euren Sinn fĂŒr logische ZusammenhĂ€nge. Die anschauliche Icon-Steuerung ist zweckmĂ€ĂŸig und unproblematisch, selbst ohne Nintendo-Maus. Auch optisch macht das Spiel einiges her, fĂŒr ein Knobelspiel gar nicht mal so selbstverstĂ€ndlich. Waren die Lemmings als Anti-Helden schon lustig anzuschauen, so setzen die dickbĂ€uchigen Höhlenmenschen mit ihrer unfreiwilligen Komik noch eins drauf. Anspruchsvolle RĂ€tsel gepaart mit einer krĂ€ftigen Prise Humor: eine rundum gelungene Mischung!
67
GenesisVideo Games (Jul, 1993)
Vielseitige Aufgaben und abwechslungsreich gestaltete Level lassen bei Knoblern so schnell keine Langeweile aufkommen. Die Steuerung mittels Icons ist zweckmĂ€ĂŸig und unproblematisch, mit Maus kĂ€m‘s jedoch noch besser. Sprites und HintergrĂŒnde sind liebevoll animiert und gestaltet. Bei den Lemmings kann man sich schon totlachen, aber diese Humans sind die Krönung der Dumm-Sprizes schlechthin. Ohne die intellektuelle UnterstĂŒtzung des Spielers schaffen sie nicht einen Schritt. Puzzle-Strategen und alle, die mal lachen wollen, können sich Humans unbesorgt in den Modulschacht schieben und einige lockere StĂŒndchen am Monitor verbraten.

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67
Leider wiederholen sich die Gags auf Dauer zu oft, so daß die Motivation ĂŒber einen lĂ€ngeren Zeitraum deutlich abnimmt. FĂŒr alle Gedulds-/TĂŒftel-/ Puzzlespieler bleibt aber ein umfangreiches, achtzig Level langes Denkmonster ĂŒbrig, das zwar nicht mit Lemmings mithalten kann, allerdings fĂŒr Jaguarbesitzer wegen (noch) momentanen Modulmangels eine KaufĂŒberlegung wert ist. Knobelfreaks mĂŒssen hier zuschlagen, sofern sie das nicht schon auf einem der zahlreichen anderen Systeme getan haben.
66
JaguarneXGam (1994)
Von wegen Evolution! Auf dem Jaguar wirkt dieses steinzeitliche Puzzlespiel wahrlich prÀhistorisch, die FÀhigkeiten der Raubkatze werden in keinster Weise genutzt. Nur Sammler und echte Knobelfreaks sollten sich den Titel angucken, der Rest ignoriert das Modul ganz einfach weiterhin.
64
The graphics are pretty good and the control is adequate. An OK game.
62
Very addicting gameplay.
60
JaguarTop Secret (Jul, 1995)
Moim zdaniem gra ta nie bardzo nadaje się na konsolę, gdyĆŒ obsƂuga interfejsu uĆŒytkownika za pomocą joypada jest doƛć niewygodna i czasochƂonna - doskonale psuje to nastrĂłj. A szkoda, poniewaĆŒ grafika i animacja zasƂugują na uznanie. Muzyka i dodatkowe efekty dĆșwiękowe teĆŒ stoją na wysokim poziomie.
60
DOSGame Players (Mar, 1993)
Even lemmings have more on the ball than these ragged hide-wearers -- a fitting comparison, since The Humans borrows heavily from the Lemmings tradition of tag-team platforming.
60
GenesisSega-16.com (Jul 05, 2010)
Maybe it isn't fair to call up so many comparisons to Psygnosis' classic puzzle game, but it's hard to deny that The Humans tried to conjure a similar feeling and appeal to a similar audience. And I admit, for a while I had a little fun with the chubby little creatures. In the long run the game isn't as entertaining as its role model. Still, if you are a fan of the genre, it's a great way to pass a few hours.
50
GenesisPower Unlimited (Sep, 1993)
og zo'n spel dat gemaakt is rond een origineel en verfrissend idee, maar toch tegenvalt doordat het te moeilijk, ingewikkeld en langzaam is geworden. Wel heel erg grappig!
40
SNESHigh Score (Sep, 1994)
Om man Àr klurighetsberoende och Àlskar att sitta och försöka klura ut hur man ska komma vidare skulle ha kunnat Àlska Humans. TyvÀrr Àr spelet sÄ lÄÄÄngsamt. Det kÀnns som en halv evighet innan gubben hinner gÄ frÄn ena sidan av skÀrmen till den andra. Humans har hunnit komma ut till mÄnga maskiner men det Àr fortfarande lika lÄngsamt som den dag i tidernas gryning nÀr det första gÄngen stack fram sina stora nÀsor pÄ skÀrmen.
 
DOSAlle PC Spiele (1993)
Sound und Grafik sind sehr ansprechend und abwechslungsreich. Die Handlung spielt in verschiedenen Höhlen, SĂŒmpfen, WĂŒsten und Schneegebieten. Gesteuert werden die Humans mit der Tastatur oder der Maus. AnwĂ€hlen lassen sich einzelne Humans nur ĂŒber Funktionstasten. Die Animation der verschiedenen Lebewesen ist ĂŒberaus gelungen.
 
Though not quite the calibre of Lemming,, The Humans is still a capable entry into the genre of puzzle-oriented games. The level of difficulty does build a little too quickly for my tastes, but it is not overly frustrating. In all, much pleasure is to be had directing the antics of this comical clan of cave dwellers. There are certainly enough challenges to keep one’s tribe evolving for quite some time.
0
JaguarThe Video Game Critic (Oct 05, 2008)
Icons on the bottom of the screen indicate possible actions, but good luck determining what those poorly-rendered images are supposed to symbolize. At least two of them could be construed as obscene gestures! Evolution's user interface is so poorly designed that it takes two button presses to activate a single icon! The flat, 2D graphics are not the least bit interesting, and your cavemen are a pretty dull bunch. The puzzles often require you to pass items back and forth and traverse the same areas with each "dude", which is time-consuming. In certain levels it's possible to destroy a vital item, yet the game doesn't bother to inform you that the stage has suddenly become impossible to complete. Dino Dudes has absolutely nothing going for it, and I'm pretty confident you'll hate it as much as I did.


Atari 50