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User Reviews

Basketball meets pong meets handball... in space. Commodore 64 Joakim Kihlman (275)

Our Users Say

Platform Votes Score
Commodore 64 Awaiting 5 votes...
ZX Spectrum Awaiting 5 votes...


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
92
Commodore 64Computer Gamer (Feb, 1987)
The game is hard, fast and great fun yet such a simple concept. This could be Odin's biggest seller to date.
83
Commodore 64ASM (Aktueller Software Markt) (Jan, 1987)
HYPABALL ist ein Superspiel, das man natürlich auch gegen den Computer spielen kann. Die Spielidee ist eine willkommene Abwechslung, mal etwas anderes als die üblichen Baller-und Hüpfspiele. Die Grafik ist nett gestaltet, gut animiert. Einziges Manko: Die Farbe der Teams hätte kontrastreicher sein können. Auf einem monochromen Monitor gäbe es dauernd Verwechslungen mit den Spielern. Ansonsten stimmt alles! Eine gelungene Simulation eines „Sportes“, der noch erfunden werden muß!
72
Commodore 64Happy Computer (1987)
Das eigentliche Spiel ist gewöhnungsbedürftig. Die ersten Matches arten zum Glücksspiel aus und enden gegen den Computer erst einmal mit Niederlagen. Nach einer Weile hat man sich das an und für sich recht einfache Spielprinzip gewöhnt und stolpert dann über den nächsten Schönheitsfehler. Man kann nämlich keine Spiel-Parameter einstellen. Weder Computer-Gegner noch Gesamtspielzeit lassen sich ändern. Schade, daß Hypaball unter solchen Kleinigkeiten spürbar leidet, denn zu zweit ist das Programm durchaus ein Spielchen wert. So bleibt für mich nur das Fazit "Ganz nett, hätte aber besser sein können" und die Erkenntnis, daß "Xeno" merlich mehr Spaß macht.
70
ZX SpectrumTilt (Apr, 1987)
Hypaball est très bien rendu dans la version Spectrum. Les options sont identiques : choix des joueurs, du niveau, jeu contre l'ordinateur ou contre un partenaire humain. La présentation s'accompagne même ici d'une présentation parlée très compréhensible. Le graphisme et le bruitage sont très proches de la version C64. Quant à l'animation, elle est rapide. Un bon jeu où l'utilisation d'une manette apporte un grand confort.
70
Commodore 64Tilt (Apr, 1987)
Véritable casse-tête, le jeu prend tout son intérêt lorsque l'on parvient enfin à maîtriser ses joueurs. On profite alors d'un graphisme bien conçu, d'une animation sans faille et d'un scénario pour le moins original.
36
Commodore 64Zzap! (Feb, 1987)
A very disappointing and tedious future sport.