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User Reviews

What will you find? Windows krisko6 (704)
Simple but with great atmosphere Nintendo Switch Leon Tiggelman (4)

Our Users Say

Platform Votes Score
iPad Awaiting 5 votes...
iPhone Awaiting 5 votes...
Nintendo Switch Awaiting 5 votes...
PlayStation 4 Awaiting 5 votes...
Windows 17 3.7
Xbox One Awaiting 5 votes...
Combined User Score 17 3.7


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
100
WindowsGiant Bomb (Jun 28, 2016)
Playdead's followup to Limbo expands on and improves all of that game's ideas so thoroughly, there's no question why it took six years to get here.
100
PlayStation 4Giant Bomb (Jun 28, 2016)
Playdead's followup to Limbo expands on and improves all of that game's ideas so thoroughly, there's no question why it took six years to get here.
100
Xbox OneGiant Bomb (Jun 28, 2016)
Playdead's followup to Limbo expands on and improves all of that game's ideas so thoroughly, there's no question why it took six years to get here.
100
Nintendo SwitchIGN (Jun 28, 2018)
Inside very clearly builds upon what made Limbo great, and in fact builds something greater. Its unimaginable twist may leave you dumbfounded, confused, and quite possibly speechless, but it will fuel heated discussion with your friends about its meaning, its message, and its intentions. It’s a short ride, but one I felt compelled to take again – including a search for its mysterious hidden orb collectibles. Play it soon before anyone spoils a single big moment for you.
100
Xbox OneWe Got This Covered (Jul 31, 2016)
Playdead's Inside is one of those rare games that has to be experienced first hand in order to understand its importance. Rest assured, you'd be hard pressed to find another game that's equally brilliant and beautiful.
100
WindowsPC Magazine (Jul 28, 2016)
Inside for PC and Xbox One is one of only a few games that can be described as perfect, and a genuinely compelling example of a video game as art.
100
Xbox OneTrueAchievements (Jul 19, 2016)
Inside is a game that has to be experienced first-hand to be understood and I’d urge everyone to play it. At three to four hours it is on the short side, but thanks to the thought provoking and surprising story, tight gameplay and exceptional sound and visual design, Inside will leave a long lasting impression that will more than make it worth its price tag.
100
Xbox OneThe Jimquisition (Jun 30, 2016)
It should go without saying that Inside is an easy choice for anybody who enjoyed Limbo. At its most basic, Playdead’s newest presentation is a continuation of its prior work – a macabre puzzle-platformer with a gloomy visual style and forsaking atmosphere.
98
PlayStation 4Gaming Nexus (Sep 09, 2016)
This is a game that will still be talked about five years from now—even 10 years from now. Inside was pretty much three hours of me shaking my head, clutching my chest, and realizing every few minutes that my mouth was hanging wide open. It’s an analog science-fiction thriller, and so good that it’s impossible to improve upon. It’ll get right inside you.
95
Xbox OneThe Loot Gaming (Oct 27, 2017)
There are very few games that will provoke as much thought after you walk away from the adventure. I genuinely found myself asking “what did I just experience?” as the credits rolled. Graphically the game is gorgeous and the controls snappy and intuitive. Inside is a triumph of both storytelling and game design, what it sets out to achieve as a video game it most certainly achieves. My only criticism would be that after completing the game there is no real reason to go back (unless you didn’t get all the Achievements/Trophies) and this is only a negative because I enjoyed the game so much.
95
Nintendo SwitchJeuxvideo.com (Jul 15, 2018)
On n'en attendait pas moins de lui. Deux ans après sa sortie, Inside n'a pas perdu de son charme et cette version Switch lui fait honneur. Toujours aussi beau et malin, son ambiance noire et oppressante prend aux tripes et ne vous lâche jamais, de quoi poursuivre la partie sans jamais se lasser. Inside était un petit chef d'oeuvre en 2016, les choses n'ont pas changé en 2018. Si vous n'avez jamais eu l'occasion d'y jouer, mais que vous disposez d'une Switch, c'est un indispensable que vous ne regretterez pas d'ajouter à votre collection.
95
WindowsTechRaptor (Jul 13, 2016)
An easy Game of the Year contender, Inside is an example of game design executed near perfectly.
91
Xbox OneVideogameszone (Jul 05, 2018)
Mit seinen grauen Bildern und seiner beunruhigenden Stimmung schert sich Inside schlichtweg nicht um Massentauglichkeit. Das gilt auch für den kontroversen Schlussakt: Das Ende hat mich zwar erstaunt und (vor allem aus technischer Sicht) mitgerissen, ich wäre aber nicht überrascht, wenn es bei manchen Spielern auf wenig Gegenliebe stößt. Sei's drum - wer schon Limbo mochte und den im Vergleich doppelt so hohen Kaufpreis nicht scheut, muss bei Inside einfach zugreifen. Es ist ein Erlebnis, das man so schnell nicht mehr vergisst.
91
WindowsPC Games (Germany) (Jul 07, 2016)
Zwar ist der Reiz des Neuen verflogen (spielerisch sind sich die Titel eben sehr ähnlich), doch dafür entschädigen die spannende Inszenierung, die beklemmende Kulisse und die zum Schneiden dichte Atmosphäre. Ich habe Inside direkt in einem Rutsch durchgespielt, denn ich war einfach zu neugierig, was hinter der nächsten Ecke auf mich wartet. Natürlich: Playdead pfeift auf gute Laune, das Spiel funktioniert wie ein deprimierendes Gegenstück zu EAs fröhlich-buntem Unravel. Mit seinen grauen Bildern und seiner beunruhigenden Stimmung schert sich Inside schlichtweg nicht um Massentauglichkeit. Das gilt auch für den kontroversen Schlussakt: Das Ende hat mich zwar erstaunt und (vor allem aus technischer Sicht) mitgerissen, ich wäre aber nicht überrascht, wenn es bei manchen Spielern auf wenig Gegenliebe stößt. Sei's drum - wer schon Limbo mochte und den im Vergleich doppelt so hohen Kaufpreis nicht scheut, muss bei Inside einfach zugreifen.
90
PlayStation 4LaPS4 (Aug 30, 2016)
Playdead presenta un título tan creativo e interesante en su vertiente narrativa como en la jugable o la artística. Todo se siente natural y la unión de puzles, plataformas y scroll lateral mejora una fórmula que ya funcionaba en la ópera prima del estudio danés. Que después de completarlo por primera vez resulte imposible dejar de pensar en Inside, en su final y en sus múltiples lecturas no es más que la confirmación del sobresaliente trabajo realizado.
90
PlayStation 4PlayStation Lifestyle (Aug 23, 2016)
Don’t expect Inside to deviate much from start to finish, but you’ll find that it doesn’t need to. If you liked Limbo (or even if you didn’t, maybe?), or found yourself piqued just a little by what you’ve seen of Inside, then go snatch it up. It’s a rabbit hole that you’ll find comfort in diving into.
90
Xbox OneGames Finder (Dec 31, 2016)
Given the young age of the character death can come in many forms from falling too high, being caught by a search light, attacks from guard dogs and other environmental hazards. Death will return players to a recent checkpoint and is generally not too punishing.
90
WindowsSlant (Jul 14, 2016)
When looking back on a game like Inside, it’s difficult to resist the impulse to break it down to its most shocking scenes—a hotel sign here, a spider there. Many will flock to the web shortly after the credits roll to discuss these moments, anxious for someone to tell them what they all means. But while those set pieces certainly leave an impression (like the final one, which is as close to a statement of intent as Playdead will likely ever allow themselves), focusing on them alone does the rest of the game a serious disservice. Like Limbo, Inside is one of the few video games that reaches the level of allegory. What that means exactly is up to you, and one must play it first to find out.
90
Xbox OneGamer.no (Jun 29, 2016)
Inside er en spillopplevelse jeg anbefaler alle å gi en sjanse.
90
Xbox One4Players.de (Jun 29, 2016)
Ist das düstere Abenteuer für mich eines der besten Spiele, die ich bislang gespielt habe, wie es bei Microsofts [email protected] Chris Charla der Fall war? Es ist definitiv eines der prägendsten Spiele, die ich in den letzten Jahren erleben durfte. Ein Erlebnis, das ich nicht missen möchte. Weil es mich mit einfachen Mitteln auf eine emotionale Reise mitnimmt, die ich in dieser Intensität nur selten gespürt habe.
90
Windows4Players.de (Jun 29, 2016)
Ist das düstere Abenteuer für mich eines der besten Spiele, die ich bislang gespielt habe, wie es bei Microsofts [email protected] Chris Charla der Fall war? Es ist definitiv eines der prägendsten Spiele, die ich in den letzten Jahren erleben durfte. Ein Erlebnis, das ich nicht missen möchte. Weil es mich mit einfachen Mitteln auf eine emotionale Reise mitnimmt, die ich in dieser Intensität nur selten gespürt habe.
89
WindowsHooked Gamers (Jul 12, 2016)
Inside isn’t as impressive in terms of the physics based puzzles as Limbo was six years ago, but it doesn’t make them any less enjoyable now. Inside has improved on the genre in other ways, in animation, in subtle yet noticeable level and puzzle design, in the way the game makes you feel while you’re playing it. You may turn up your nose at another game which is viewed as “art” and which doesn’t tell you everything you need to know. That’s fine, but just know you are missing out on yet another wonderful game.
86
Xbox OneGamePro (Germany) (IDG) (Jun 28, 2016)
Enorm atmosphärischer Geschicklichkeits-Rätsel-Mix mit tollem Grafikstil, der bis zum Ende fesselt.
86
WindowsGameStar (Germany) (Jul 08, 2016)
Inside ist Limbo mit ein bisschen mehr Farbe. Diesen Kritikpunkt habe ich vor dem Test mehrfach gelesen. Jetzt, nach zweimaligem Durchspielen, muss ich sagen: Ein Stück weit stimmt das auch. Im Kern ist Inside ein verfeinertes Limbo mit ähnlichen Mechaniken und einem ausgewogenen Geschicklichkeits- und Rätselmix. Trotzdem ist es mehr als eine lieblose Neuinterpretation, weil es eine ganz andere Atmosphäre erzeugt als Limbo. Ja, bedrohlich und düster sind beide, aber bei Inside wollte ich durchgehend wissen, was hinter all dem steckt, war neugierig, das große Ganze aufzudecken.
85
Xbox OneMAN!AC (Sep 01, 2016)
Fesselndes Rätsel- und Hüpfaben­teuer, das Limbo übertrumpft visuell, spielerisch und mit obskurer Story.
85
WindowsRiot Pixels (Jul 27, 2016)
Inside сильно отличается от Limbo. Разрушаемым окружением, оригинальностью (без вычурной сложности) головоломок, продвинутой физикой, возможностью плавать под водой (в том числе без батискафа), симпатичной графикой… Наконец, в отдельные ящики тут встроены моторы, подбрасывающие их вверх, – какой-никакой, а простор для «пазлов». Пропускать эту игру, как и предыдущий проект Playdead, не стоит. Возможно, три часа в ней станут для вас лучшими в компьютерных развлечениях за очень долгое время.
80
PlayStation 4GameSpot (Aug 23, 2016)
This is a beautiful, haunting, and memorable game, a worthy follow-up to Limbo. Its puzzles, although rarely difficult, are engaging complements to the story. The real achievement of this game, though, is the way that it crafts its narrative: detailed environments convey the bizarre world that you travel through; introspective moments are filled with minimalist sound design and just the barest touches of music; and the things you must do to complete your journey force you to confront the realities of humanity, freedom, and existence. The puzzles might not bring you back to play it again, but the opportunity to learn more about the world alone is enough motivation to return to Inside's dystopia.
80
Xbox OneSaudi Gamer (Jul 02, 2016)
لعبة انسايد هي لعبة غريبة، جميلة، كئيبة نادرًا ما تتكرّر. انها لعبة مميّزة فعلًا، فهي من الخارج تبدو كلعبة ألغاز بسيطة برسم جميل فقط، ولكنها تحتاج بعض الوقت وبعض الانتباه حتى تبدأ تستوعب عمق اللعبة. انتهت اللعبة ووجدت نفسي أعيدها مباشرة وكأنني كنت مجبورًا على ذلك، وتلك إشارة كبيرة على جودة اللعبة. اذا كان لديك اكسبوكس ون (سيتم اطلاقها على PC قريبًا) فأعتقد انه لا ينبغي عليك تجاهلها أبدًا.
76
WindowsPC Gamer (Jul 07, 2016)
Inside is a strange, beautiful game, but one I found it difficult to love. The otherworldly atmosphere, striking visuals, and understated storytelling are among its greatest strengths. But in terms of actual game design, it only has a handful of ideas and spreads them too thinly across its five hours. And when it was over, because traps, ambushes, and surprises are such a crucial part of its design, I felt no urge to return. I’m glad it exists, though, and I enjoyed the time I spent in that world. I just wish it resonated with me more deeply.