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User Reviews

Reality bytes! DOS Tiamat (18)

Our Users Say

Platform Votes Score
Amiga 5 4.0
Atari ST Awaiting 5 votes...
DOS 7 3.7
Windows Awaiting 5 votes...
Combined User Score 12 3.8


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
92
AmigaCU Amiga (Aug, 1994)
At the end of the day, this is a great game. All the right elements of the last two games have been kept, the plot has been improved and the game looks simply incredible. I'm sure that adventure nuts will go just as mad over this one as they have done over the last two.
88
AmigaScore (Oct, 1994)
Ishar 3 je pokračováním slavné legendy a důkazem o tom, že ještě pořád existují série her, jejichž pokračování můžou mít vzestupnou kvalitu na rozdíl od některých odrazujících případů (série Lotus, Eye of the Beholder a další). Ishar 3 totiž nejen splnil všechna očekávání, ale řadu z nich i překonal a to je přesně to, jak má pokračování slavného předchůdce vypadat. Ale kdo ví, třeba až budeme jako staří kmeti hrát hru Ishar 123 - The Two Hundred Doors of Hell, řekneme si, že kvalita posledních 50 dílů šla přece jen mírně dolů.
84
Atari STAtari Inside (1994)
Dieser dritte Teil des Rollenadventures "Ishar" ist mit Sicherheit der komplexeste der Triologie und somit auch viel zu umfangreich, um an dieser Stelle präzise vorgestellt zu werden. Sicher ist, daß sich die Portierung auf ATARI-Computer gelohnt hat, denn mit Ishar III erhalten Adventure-Fans ein modernes und ansprechendes Produkt, welches seinen PC-Konkurrenten sehr wohl "das Wasser reichen" kann. Wenngleich der Sound nicht sehr ansprechend und aufwendig produziert worden ist, so ist er auch nicht schlecht. Teilweise wird man von eines Melodie begleitet. Außerdem sind verschiedene Aktionen mit einem entsprechenden Sound versehen.
80
AmigaAmiga Computing (Nov, 1994)
This is a superb addition to the Ishar series and fans of the previous games will not be disappointed. It really is a top quality, atmospheric adventure.
75
DOSPC Joker (Aug, 1994)
Abschließend wäre zu vermerken, daß die Musik mal wieder hübsch und der Sound mit seinem Glockengebimmel und Hundegebell atmosphärisch geraten ist, so daß wir hier letzten Endes ein besonders optisch erfreuliches Rollenspiel für hartgesottene Könner auf dem Prüfstand hatten. Und gerade versierte Haudegen kamen ja in jüngster Zeit nicht immer auf ihre Kosten...
74
DOSPC Gamer (Mar, 1995)
Thoughtful character development; sumptuous graphics; and a vast world to explore. The combat system stinks, and the automapping function is frustratingly limited. Hard-core FRPG fans will probably like it--novices will find it tedious, overwhelming, and frustrating.
72
AmigaAmiga Format (Sep, 1994)
Gripes aside, Ishar 3 is still recommended. Especially if you are a fan of either of the previous incarnations. The same criticism applies to the actual mechanics of the gameplay – most of your time is spent traipsing around looking for fights to gain money before you can access the meat of the game in the form of puzzle solving and evil monster beating. But, if that is the sort of thing you like, then Ishar 3 delivers brilliantly.
70
AmigaPlay Time (Nov, 1994)
(Second review)
Bis auf eine neue Story hat sich auch in der dritten Version nicht viel getan. Zwar wurde die Grafik verbessert, aber als besonders anspruchsvoll kann man Ishar 3 trotzdem nicht bezeichnen. Als Rollenspiel nur obere Mittelklasse.
70
AmigaAmiga Games (Aug, 1994)
Nachdem bereits der zweite Teil durch Hände ging, hatte ich mir von diesem Teil eigentlich wesentlich mehr erwartet. Zwar wurden leichte Veränderungen in der Grafikqualität vorgenommen, aber bis auf die Story hat sich nicht viel verändert. Trotzdem kann ich Ishar 3 jedem Genrefreak empfehlen, der keine allzu hohen Ansprüche stellt.
68
AmigaAmiga Joker (Oct, 1994)
Die 3D-Optik aus Partysicht ist auch so eine Sache. Zwar kann die Amiga-Grafik nicht mit der PC-Version konkurrieren, doch gefällt sie ein ganzes Stück besser als im bläßlichen „Ishar 2“. Die meisten Bildbestandteile wurden digitalisiert und dann geschickt nachbearbeitet. Den feinen Sounds kann man wie bei Silmarils üblich nichts nachsagen, und auch die Maus/Keyboard-Steuerung steht weitgehend jenseits von kritik. Die erwähnten Mankos lasses es für AGA-Amigos dennoch ratsam erscheinen, auf die Spezialversion zu warten; allen anderen muß halt ein Probelauf vor dem Kauf genügen.
57
DOSPC Player (Germany) (Oct, 1994)
Spielerisch darf man solide Standardkost erwarten, nicht mehr und nicht weniger. Verglichen mit der teils hochkarätigen Rollenspiel-Konkurrenz sieht Ishar 3 im wahrsten Sinne des Wortes alt aus. Wer ein extrem ausgeprägtes Bedürfnis danach hat, stundenlang planlos in der Gegend herumzuirren, könnte diesem dritten Teil etwas Spaß abgewinnen. Nur ein Fall für Ishar-Fans!
55
DOSPlay Time (Sep, 1994)
Optisch, akustisch und vom Gameplay her unterscheidet sich Ishar II wenig bis gar nicht von seinen beiden Vorgängern, während andere Serien gewaltig zugelegt haben. Es wird nicht gescrollt, die Animation der NPCs ist sehr dürftig (die Figuren ruckeln hin und her), auch die Dialoge sind nicht sehr ergiebig. Nur für Ishar-Fans zu empfehlen.
53
DOSPC Games (Germany) (Feb, 1995)
(CD-ROM version)
Der dritte Teil der Rollenspielsaga bietet aus spielerischer Sicht nicht viel mehr als der Vorgänger: altbewährte Fantasy-Kost aus der 3D-Perspektive ohne Schnörkel und Überraschungen. Das gilt auch für den Silberling, der sich lediglich durch komplett übersetzte Bildschirm- und Anleitungstexte und ein gerendertes, aber dennoch eher mäßiges Intro von der Diskettenversion abhebt.
52
DOSPC Games (Germany) (Nov, 1994)
(Disk version)
Schon zu Zeiten von Bard‘s Tale hat man sich im Schrittmodus durch Städte bewegt, immer auf der Suche nach zufälligen Kämpfen. Hier hat man sich kaum weiterentwickelt. Auch in puncto Logik kann Ishar 3 wenig überzeugen. Oder warum werde ich von drei Banditen überfallen, ziehe mich, nachdem ich einen getötet habe, in ein Gasthaus zurück und sehe am nächsten Tage die beiden überlebenden Banditen immer noch an der gleichen Stelle stehen? Ishar 3 ist in meinen Augen nur ein Versuch, mit wenig Aufwand noch etwas Geld zu verdienen. Zum Glück soll der dritte Teil auch der letzte sein!
50
AmigaPlay Time (Sep, 1994)
Wahrend mir Ishar 1 noch relativ positiv auffiel, läßt sich das über den dritten Teil nicht mehr sagen. Es hat sich einfach zu wenig getan, Silmarils hatte sich nicht auf den Lorbeeren ausruhen dürfen. Nur eine neue Story ist einfach nicht genug.
50
AmigaAmiga Power (Sep, 1994)
It looks great, it runs quickly, and it is compatible with the previous Ishar titles. Ignores external and hard drives, rambling, empty levels, pathetic combat system, minimal interaction with other characters, clichéd plotline and little or no enjoyment gained from playing it. I find it hard to believe that people are still into this uninspired fantasy dross. If you are, you are going to be a bit more tolerant to this game, but there is no getting away from its ageing game engine, vacuous plot and empty levels.
47
DOSPower Play (Aug, 1994)
Es gehört zur Definition der Rollenspiele, daß man zu Beginn des Spieles seine Party zusammenstellt, ihnen bestimmte Qualitäten zuschreibt und hofft, daß sie Dank gewonnener Kämpfe an Kraft und Erfahrung wachsen und gedeihen. Nicht anders ist es auch bei Ishar 3 - so denkt man zunächst. Die Hänger treten aber schon nach kürzester Zeit auf: Wieso bilde ich mühsam eine Party, wenn mir die Leute sowieso nach kürzester Zeit stiften gehen? Warum haben meine Leute zu Beginn noch nicht einmal ein Taschenmesser, Lederwams oder Holschild? Ist man nicht gerade Paladin oder Zauberer, kann man sich nur mit den nackten Fäusten wehren oder weglaufen. Und warum ist besonders der Einstieg in Koren Bahnir so entnervend ereignislos? Es treiben sich zwar einige Leute auf der Straße herum, aber die sind nicht besonders gesprächig. All das killt von vorneherein jegliche Spielfreude und läßt das mühsame Durchklickern durch die Stadt mit einem genervten Seufzen begleiten.
45
DOSPlay Time (Feb, 1995)
(German CD-ROM version)
Von dem neuen Intro und der Instant-Party einmal abgesehen, sucht man Erweiterungen bei der CD-Version des Rollenspiels vergebens. Zwar ist der dritte Teil der Legende um das märchenhafte Kendoria nun ins Deutsche übertragen, doch sorgt die teilweise grausige Übersetzung eher dafür, daß man doch wieder lieber die englische Orginalfassung, die auch mit auf der CD-ROM enthalten ist, installiert. Die Animation der Figuren ist immer noch ruckelig - was keine Schuld eines zu langsamen CD-ROM-Laufwerks ist. Das Bewegungssystem mit schrittweisem Weiterschalten war schon zu Zeiten von Ishar 2 veraltet.
45
DOSPlay Time (Jan, 1995)
(CD-ROM version)
Außer einem neuen Intro und einer Instant-Action-Party kann die CD-Version von Ishar 3 mit keinen neuen Features aufwarten. Das Rollenspiel kann aber trotzdem weiterhin nicht überzeugen. Der Schriftmodus ist veraltet, die Animationen sind kläglich und die deutsche Übersetzung ist katastrophal!
42
Ishar 3 kennt kein Scrolling und Zooming und anscheinend keine Animationen. Wenn dann mal eine Bewegung auf dem Schirm zu sehen ist, wackeln die Pixel. Wahrlich, wahrlich, nach den beiden andern, guten Ishar-Teilen hätte die Saga einen würdigeren Abgang verdient!