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Mature
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Setting
Narrative

User Reviews

Digitized Uber-violence with poor control mechanics ETJB (450) 1.8 Stars1.8 Stars1.8 Stars1.8 Stars1.8 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
AI The quality of the game's intelligence, usually for the behavior of opponents. 2.1
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 2.0
Graphics The visual quality of the game 3.2
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 2.2
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 2.5
Overall User Score (14 votes) 2.4


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
82
Für Prügelfans mag sich das Warten gelohnt haben. Die Grafik und Spielbarkeit sind durchaus als gut zu bezeichnen, wenngleich die Bewegungen der Kämpfer nicht sehr flüssig sind. Dies ist wohl auch darauf zurück zu führen, dass das Modul nicht genügend Speicher für mehr digitalisierte Bewegungssequenzen bietet (dafür wird ja schon fleißig an Kasumi Ninja 2, CD-ROM-Version gearbeitet). Wer aber viel Wert auf den Kampfsportlichen Aspekt ohne viel "Schnick-Schnack" legt, ist mit Dragon (siehe Test) auch sehr gut bedient!
80
ST-Computer (Apr, 1995)
Es scheint als hätten die Jaguar-Entwickler einen Kredit bei sämtlichen Blutbanken aufgenommen. Brutale und blutige Actionspiele haben Hochkonjunktur auf der ATARI-Konsole. Das Beat'em Up "Kasumi Ninja" von "Handmade Software" bleibt in dieser Hinsicht dem Spieler nichts schuldig.
76
SuperGamePower (Jun, 1995)
Yes, o Jaguar também tem o seu fighting game. A Atari percebeu que nenhum sistema pode emplacar sem bons titulos de luta, que continua sendo o estilo masi aceito no mundo inteiro. A produção contou com a ajuda da softhouse Hand Made (Drácula para Lynx). O cart oferece nove personagens, incluindo uma guerreira amazona e índio Sioux. este último lembra o lutador T. Hawk de Super SFII. Os gráficos são bem coloridos e nítidos, oferecendo alguns toques em 3D. Os movimentos são aqueles velhos conhecidos: muitos socos, chutes, bolsa de fogo. Os comandos respondem bem e tornam a jogabilidade agradável. O mesmo pode se dizer do som. Para os não vegetarianos uma execelente noticia: uma boa dose de sangue enfeita os golpes durante a batalha.
74
ST Magazine (Mar, 1995)
KASUMI NINJA est le second jeu de combat qui arrive sur la machine. Autant le dire tout de suite, ce n'est pas encore Mortel Combat, ni Street Fighter 2, mais la qualité c'est quand même bien amélioré depuis le Bruce Lee du mois dernier. En effet, non seulement les graphismes de Kasumi sont plus fins, mais les sprites sont également nettement plus gros, et les décors beaucoup plus beau.
73
Consoles Plus (Feb, 1995)
La Jaguar se lance dans le combat des jeux de baston! Kasumi Ninja n'est pas très original dans sa conception: c'est le cousin germain de Mortal Kombat. Tous les combattants, ainsi que les décors, sont en images digitalisées. Le système pour exécuter les coups spéciaux est assez original: il faut maintenir le bouton C appuyé et ensuite bouger la flèche de direction dans un sens bien précis. Il reste donc, sur le pad, un bouton pour les poings et un autre pour les pieds. Chose intéressante, on peut régler le degré "gore" du jeu, et donc éliminer toute goutte de sang ou, au contraire, noyer le jeu sous un raz de marée rougeâtre! Il y a même un code d'accès qui permet aux parents d'éviter à leur chérubin la vision traumatisante de flots d'hémoglobine. Le choix des personnages s'effectue de façon rigolote: dans une pièce circulaire, vous cliquez sur l'une des statues qui représentent les combattants.
72
Excalibur (Mar 16, 1995)
Celkově vzato se jedná o slušnou pařbu, graficky silně nadprůměrnou a nebýt pár podstatných chybiček ze strany programátorů, jednalo by se o nejlepší hru tohoto žánru. Škoda snad přiště, Hand Made Software! Mimochodem, nepřipominá vám to Rise of Robots?
70
GamePro (US) (Feb, 1995)
Kasumi's a 64-bit shadow warrior destined to remain in the shadows of deeper 16-bit fighting games. However, if you badly need a Jag fighting fix, bag Ninja.
69
Video Games (Feb, 1995)
Leider ist Kasumi Ninja nicht das erste Spiel, bei dem man den Eindruck gewinnt, Atari kupfert kräftig die Erfolgstitel anderer Konsolen, ist aber wegen der langen Entwicklungszeiten stets ein bis zwei Schritte hintendran. Aber gut, auf dem Jaguar fehlt bis jetzt ein Spiel dieser Bauart. Von der Ausstattung her präsentiert sich dieses Gore‘n‘Up nicht von seiner Schokoladenseite: Nur neun Fighter (davon auch noch drei gleiche mit unterschiedlichen Anzügen), unbewegliche Backgrounds, mittelmäßige Geräuschuntermalung und höllisch schwere Special-Moves. Dafür wurde die Martial-Arts-Choreographie ordentlich designt, so daß das Geprügle auch ohne Specials Spaß macht, was nicht zuletzt an einem fairen Schwierigkeitsgrad liegt. Alles in allem aber kein Beat‘em Up, auf das eine 64-Bit-Konsole stolz sein könnte...
65
Joypad (Feb, 1995)
Au programme, très peu de personnages, très peu de coups, une seule fatalité pour chacun (!) et un intérêt plus que limité puisque le jeu se termine en un clin d'œil, même en mode le plus difficile.
62
The Atari Times (Aug 24, 2001)
Although the graphics and sound in this game are quite good, the sluggish controls hurt this one a lot (see my "ruins this game to a degree" comment above in my review on control), and it does hurt.
50
FLUX (Oct, 1994)
Kasumi Ninja is just one more reason why having 64-bits and a gazillion colors means diddly when it comes to game quality. But Jaguar owners shouldn't despair over this temporary setback: DOOM, Tempest 2000, Iron Soldier and Alien Vs. Predator still kick major butt, and the chances are good that more great Jag games are on the way.
48
Play Time (Feb, 1995)
Zunächst können die herausragende Sprachausgabe und die schön gezeichneten und phantasievollen Hintergrundgrafiken überzeugen. Die Kämpfe selbst ermüden jedoch durch die zähe Steuerung und schwierig auszuführende Special Moves ziemlich schnell, zudem sind die Figuren nur sehr unliebsam animiert. Außerdem ist das Spiel schon geschmacklos brutal.
48
Mega Fun (Jan, 1995)
Kasumi Ninja hat zwar einige positive Ansätze, leider nur viel zu wenige. In Bezug auf Grafik und Sound gibt es eigentlich wenig zu bemängeln, die klare Sprachausgabe und die teilweise photorealistischen Hintergründe können durchaus überzeugen; doch was bringt all das, wenn die Sprites nur spärlich animiert sind und das berühmt-berüchtigte, indizierte 16-Bit Vorbild deutlich bessere Animationsphasen vorzuweisen hat. Entscheidend ist natürlich die Spielbarkeit, nur hat Atari auch die alles andere als gut hinbekommen, So lassen sich die Charaktere nur sehr zäh steuern, was nicht zuletzt am Pad liegt, das für Beat‘em Ups nicht ausgelegt zu sein scheint, aber auch an den viel zu umständlichen Special Moves. Wer dagegen auf völlig überzogene Gewalt steht, liegt bei Kasumi Ninja richtig.
40
Game Players (Jan, 1995)
This is a bloody game, and the designers seem to think it would be cool for the blood to stay on the ground where it's splattered, rather than disappear after a few second. Other than that, you've seen it all before, and done better.
40
Some of the backgrounds look pretty good, and yes, there's a lot of blood and plenty of female flesh, but if I wanted gore and scenery, I could watch a National Geographic special on the jungle. I don't get my jollies from video-game characters. Innovation was what I was hoping for, and Atari just marched out all the old conventions. Nice try, but no cigar. Scratch that - it wasn't even a nice of a try.
40
During the mid-Nineties, Midway developed a little game named Mortal Kombat, that would redefine the arcade industry with its high-grossing profits, offend millions of parents with its extreme amounts of gore and decapitation, and spawn a bunch of really bad clones. This is one of them.
40
Just Games Retro (Jul 12, 2007)
The major trouble that I have goes back to how well this game compares to the original arcade version of Mortal Kombat. Neither game is particularly fast, fluid, loaded with fighters, filled with moves, or has even heard of a combo system. Both games have easily-exploitable special moves (namely, projectiles) and AI opponents ready and willing to cheat you. Both games have nary an enemy that can't be defeated by jump kicks. This was fine enough for MK when it was fresh and mildly revolutionary. Kasumi Ninja doesn't lose points for not being Mortal Kombat. But the original Mortal Kombat wasn't a great fighter itself, and Kasumi pulling the same racket years later, regardless of how close it looks to arcade hardware, isn't overly special.
30
Seriously, this game seems like a sick joke someone threw together in a weekend to tick off an ex-girlfriend or something. Unfortunately, that's not the case, especially considering the amount of time it must have taken to digitize these poor folk into the game. It's all a real shame too since the Jaguar probably could have pulled off a decent rendition of "Mortal Kombat." Instead, we got this. Joy.
20
Atari HQ (1995)
The special attacks are also difficult to pull off (where's a Jaguar joystick when you need one?), so what you wind up with is a fighting game that requires button mashing and zero strategy. In the end, it's a generic fighter that that fails miserably in design execution.
16
The Video Game Critic (Dec 01, 2006)
Each fighter is introduced by a guy with a laughably fake Asian accent, and sound effects during fights are sometimes out of sync. The music is an odd mishmash of styles, but most of it sounds like some guy goofing off on a Casio keyboard. Kasumi Ninja is a sub-par fighter, even for the Jaguar. This game caused my smart-assed friend Scott to quip, "I never thought I'd ever utter these words, but can we play Ultra Vortek?"
10
Seriously, the closest thing to technique available is the old two-in-one jump kick to sweep - except the sweep only connects when the enemy AI acts really foolish! If you still feel compelled to own a Jaguar fighter for nostalgia's sake, Kasumi Ninja is certainly the lesser of the three fighting game evils. Just don't say we didn't warn you.
2
Defunct Games (Jun 04, 2005)
Why would you even consider buying a game like Kasumi Ninja? Is it because of the amazing character designs and the photo realistic graphics? Heck no, the characters here are among the lamest of any characters ever in a fighting game (outdoing even War Gods). How lame are the characters? Well, there's a guy in a kilt. That's usually not a good sign for a fighting game.


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