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User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 4.0
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.8
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.8
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.3
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed -
Overall User Score (6 votes) 3.8

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Consoles Plus (Nov, 1995)
Pitfall fait le tour des consoles et la Jaguar a aujourd'hui droit à son tour d'honneur avec une animation particulièrement fluide et une très bonne jouabilité.
Video Games (Oct, 1995)
Soll man sich nun über ein ausgezeichnetes Jump‘n Run für den Jaguar freuen oder sich darüber ärgern, daß die 16-Bit-Vorbilder Eins zu Eins umgesetzt wurden? Spielerisch überzeugt Pitfall auf jeden Fall. Die ausgezeichnete Animation läßt keine Wünsche offen, Harry klettert elegant an Lianen hoch und macht auch beim Bungee-Jumpen eine gute Figur. Für Nostalgiker haben die Entwickler auch hier wieder das uralte Atari-VCS-Pitfall von 1982 versteckt. Womit wir zum einzigen größeren Kritikpunkt kommen: Auch Pitfall ist definitiv kein 64-Bit-Spiel, grafisch besteht praktisch kein Unterschied zur SNES-Version. Wieder einmal werden die Möglichkeiten der Jaguar- Hardware nicht aus gereizt. Wer sich damit zufrieden gibt, erhält mit Pitfall ein ausgezeichnetes Jump‘n Run, aber “Do the Math“? I don‘t think so!
Mega Fun (Dec, 1995)
Wie schon auf dem Mega Drive und dem Super Nintendo ist auch das Jaguar-Pitfall ein Gold Game. Die Grafiken wurden überarbeitet; sogar der Spielstand und die Einstellungen von Soundeffekten und Musik können direkt auf Modul abgespeichert werden. Ein packendes Spiel, und ein Tropfen auf den heißen Stein der nicht gerade mit Top-Modulen verwöhnten Jaguarbesitzer.
Electric Playground (Dec 27, 1995)
Activision's trying to put Pitfall Harry Jr. into the minds of every '90s game player, via the release of this title for almost every system imaginable. And finally, Jr's getting the attention that he and his adventure deserves. Granted the game is filled with derivative elements but the overall package is so artfully presented, our hero is so clumsily charming, not to mention the original Pitfall is so wonderfully paid homage to, that every video game fan, young or old (like me), should find something to love about this romp.
ST-Computer (Feb, 1996)
Pitfall ist neben Rayman das derzeit beste Jump'n'Run für ATARIs Raubkatze. Es ist zwar grafisch nicht so beeindrukkende wie Rayman, bietet aber vom Spielprinzip mehr Abwechslung, wer also Rayman gelöst hat sollte mal ein Auge auf Pitfall werfen...
GamePro (US) (Jan, 1996)
Jag Pitfall is a fun, colorful action adventure - just like Sega CD Pitfall and the 16-bit Pits. It's no breakthrough, but it's no bungle in the jungle, either.
neXGam (2005)
Pitfall the Mayan Adventure ist ein grundsolides jump n run ohne Überraschungen im positiven wie auch im negativen. Die vorhandenen Schwächen im Gameplay trüben zwar den Eindruck etwas, sind aber nicht allzu gravierend. Auch wenn man weit von der Klasse des Originals entfernt ist und die hohen Erwartungen nicht ganz erfüllen kann, sollten ausgehungerte Jump´n´Run Fans das Modul mal anspielen.
Game Players (Dec, 1995)
While this isn't a bad game by any means, it is getting kinda old. There's some smooth animation and bungee jumping is always fun, but this game has been out for over a year. You can still play the original game, though!
Jaguar owners rejoice! Now you too can enjoy the fine look and playability of Activision's Pitfall: The Mayan Adventure. Play Harry Jr. on an adventure to save Harry Sr. The look and sound of this game are an improvement over other versions. With more colors and sound capacity, the game jumps out and grab you. Also it is said that the playability has been enhanced, but I couldn't tell.
The Atari Times (Aug 03, 1996)
This is another game along that does the Jaguar absolutely no justice what so ever and should have never have been released for the next generation console (along with Ruiner and Fever Pitch Soccer to name but two). The SNES can do as good.
Game Zero (Dec, 1995)
I'm really not sure who is to blame for this lackluster soft. Was it Activision who created it or Imagitec who didn't seem to improve it in the Jag conversion. Of all the games Activision could have ruined, why Pitfall? I had such fond memories. Maybe I'm not doing my math right, but this game sucks!
The Video Game Critic (Oct 18, 2000)
Your enemies are mainly jungle creatures like monkeys and snakes, and they are constantly regenerating and irritating you. Golden idols serve as checkpoints, and the cartridge does contain a save feature. Sorry, but good graphics do not make a good game.