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User Reviews

The CD32 has the best version of Robocod Amiga CD32 Schutzstaffel88 (14)
Charismatic, original platform fun with lots of surprises Amiga Martin Smith (78)
Robocod is a real winner in platform games! DOS Accatone (5322)

Our Users Say

Platform Votes Score
Acorn 32-bit Awaiting 5 votes...
Amiga 21 3.7
Amiga CD32 Awaiting 5 votes...
Atari ST 6 3.2
Commodore 64 Awaiting 5 votes...
DOS 15 3.5
Game Boy Awaiting 5 votes...
Game Boy Advance Awaiting 5 votes...
Game Gear 5 3.4
Genesis 16 3.2
Nintendo DS 5 2.6
Nintendo Switch Awaiting 5 votes...
PlayStation Awaiting 5 votes...
PlayStation 2 Awaiting 5 votes...
PlayStation 3 Awaiting 5 votes...
PSP Awaiting 5 votes...
SEGA Master System Awaiting 5 votes...
SNES Awaiting 5 votes...
Combined User Score 68 3.4

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
SEGA Master (Feb 13, 2005)
James Pond 2: Codename Robocod was one of the last SMS games released by US Gold, and I have to say that they left the Master System with quite a game. This title is without a doubt a superb port of the Genesis/Mega Drive version and enters the Top 10 SMS Platform games in my book. I recommend to everyone to try this game.
AmigaDatormagazin (Nov, 1991)
Det är svårt att inte låta sig charmas av den sympatiske James Pond. Speciellt om man som jag är såld på brittisk humor med Monty Python, Hemma värst, Pang i bygget, Black Adder och allt det där. Robocod är framför allt roligt.
GenesisMean Machines (Dec, 1991)
Let's face it, Robocod has certainly been heavily "influenced" by other major console platform games such as Sonic and Mario, but it's managed to take all the best bits and leave out any annoyances. It's a huge game, with loads of secret rooms to discover. It has great graphics, with some superb scrolling, especially on the train and jelly scenes, and best of all it's got the most playable and addictive platform action the Megadrive has yet seen - and that's saying something! Once again, Electronic Arts have come up with the goods; an incredible game which only Captain Dough Head would miss.
SEGA Master SystemSega Master Force (Oct, 1993)
A perfect conversion from the hit Mega Drive game - buy it.
AmigaThe One for Amiga Games (Nov, 1991)
Absentees notwithstanding. RoboCod is one of the most addictive games to date and consequently one of the best. The graphics are soooo cute and the tunes range from a brilliant parody of the RoboCop theme tune to a jolly Christmassy score. RoboCod may never win any awards for originality, but it does take some of the better features of the best of the current arcade crop and wrap them into an unputdownable package, Suffice to say, if you only buy one arcade game this winter; buy RoboCod.
AmigaCU Amiga (Nov, 1991)
The look, the playability, the control over Pond himself - make Robocod one of the best games I have ever played.
Commodore 64Commodore Format (Jun, 1993)
[...] Combined with the hugeness of the levels and the sheer number of rooms to explore makes for a fantastically long-lasting game which well and truly gets its hooks in from the first screen. [...] If you didn't buy RoboCod a year ago as a full-pricer then trundle along to your local computer shop right now and buy it.
Atari STThe One for ST Games (Nov, 1991)
Absentees notwithstanding, RoboCod is one of the most addictive games to date and consequently one of the best. The graphics are soooo cute and the tunes range from a brilliant parody of the RoboCop theme tune to a jolly Christmassy score. RoboCod may never win any awards for originality, but it does take some of the better features of the best of the current arcade crop and wrap them into an unputdownable package. Suffice to say, if you only buy one arcade game this winter, buy RoboCod.
Robocod is an excellent piece of software, lifting the styles of both Super Mario Bros and Sonic The Hedgehog and placing them into a frenetic game full of jolly sprites and challenging platform action. Robocod's graphics really are something special: a jamboree of cute baddies, the best of which is that old sweetie himself. Bertie Bassett! Lashings of sound only add to the game's overall atmosphere, making the overall package one of such a high quality that only a sad fool would deign to pass it by.
GenesisGénération 4 (Nov, 1991)
La réalisation technique de Robocod est tout simplement phénoménale, avec un écran de jeu immense et près de 80 niveaux, une vitesse de scrolling stupéfiante (digne de Sonic), des graphismes somptueux, et surtout un environnement sonore génial. De plus, la maniabilité du héros est parfaite, ce qui ne gâte rien. A acheter les yeux fermés !
AmigaAmiga Action (Dec, 1991)
Not another cute platform game, you cry! Yes, and what a beauty it is too. OK, it's not entirely free from faults and most of the game's good points were nicked from the console market. Personally, I couldn't give a monkeys about the latter point, because Robocod is a graphical and aural treat that plays incredibly well. The revamped character and improved nasties ensure that James Pond is a game well past its sell buy date. If, you can put the technical hindrance to one side, get out and buy Robocod now! You won't be disappointed.
SEGA Master SystemSega Force (Nov 04, 1993)
Spelet har rena Mega-känslan. Grafiken är otrolig för att vara ett Master spel. Så när man har njutit klart av musiken, så är det dags att bli tårögd av lycka över grafiken. Att sedan färgerna kan få den mest gosgulliga fjolla som bara läser Barbie och Min häst att få stelkramp är en helt annan historia, låt mig bara säga det att jag har aldrig sett så mycket rosa på en gång. Annars så är Robocod ett måste för alla Master-ägare. Mastern lever!
Atari STAtari ST User (Feb, 1992)
It's the best platform game to surface (sorry) on the ST for a long, long time, and it pushes the computer's abilities to the maximum, It has set the standard against which other platform games will be judged, and is a worthy winner of the Gamer Gold.
Amiga CD32ASM (Aktueller Software Markt) (Mar, 1994)
Diese Persiflage auf James Bond ist einfach nur genial, und so spielt sich James Pond 2: ROBOCOD genauso schön wie auf den anderen Rechnern. Der kleine Kerl, der im Auftrag der Organsisation F.I.S.H. unterwegs ist, um Dr. Maybe (das Pendant zu Dr. No) kaltzustellen, macht auf der Amiga-Konsole nicht nur eine gute Figur, als kleine Zugabe gibt es sogar zeichentrickartige Sequenzen mit “Kinostimme aus dem Hintergrund“. Grafik und Sound sind sehr gut, der Spielablauf ist super, mehr braucht man wohl nicht zu sagen.
The platform theme is great and the game is fast, enjoyable and downright groovy. The game is huge, with tons of levels and secret screens - the only difference between this and the Amiga game, is that the coloured backgrounds have been replaced with less colourful, but more detailed parallax backdrops.
AmigaAmiga Format (Aug, 1993)
[AGA] Even more colourful than the (very colourful) original version. Five new levels of puzzling platform fun. So many hidden bonuses and secret levels that even the programmers have not found them all yet. Works on an A1200 without having to go through the tedious boot options rigmarole.
AmigaAmiga Format (Dec, 1991)
Incredibly cute and colourful graphics capture the console feel perfectly. Massive levels take some exploring, and when you finish them there are plenty of secrets to find next time around. The action is fast and challenging enough to keep you playing for quite a while. One of the best cutesy platform games ever appear on the Amiga.
AmigaAmiga Computing (Jan, 1992)
Oh crikey. Oh crikey o’riley. I am in love with my second game this month. First of all I was reduced to a mound of trembling jelly by the knee-knocking gorgeousness of Alien Breed and now I have gone head over heels for RoboCod. What will the neighbours think? And do you know what is best about both games? They are both original. No big money licences, no celebrity endorsements, just good ol’ fashioned computer games for the sake of making good ol’ fashioned computer games. Ooh, I have come over all nostalgic. Visions of Manic Miner, Jet Pac and Chuckie Egg swim before my misty eyes. Those were the days. And, smite me backwards with a steaming hot Spectrum power pack, those days look like they might be returning. Hurrah, hurrah and thrice hurrah.
Atari STST Action (Mar, 1993)
Console-style platform games come to the ST with a band. Coded by the man who wrote the first ever ST game - Steve Bak.
Commodore 64Commodore Format (Jul, 1992)
The tune is as good as you'll hear on a 64. [...] The graphics have captured the 16-bit style well. Cod himself is a bit small to see clearly, but does everything he's meant to. And that goes for the whole game. Rush trout on your mountain pike to the shops and buy it.
AmigaCU Amiga (Jul, 1993)
[AGA] There are not any radical changes in terms of speed and gameplay in this version, so if you have played the game to death on the Megadrive or A500 you may be disappointed. On the other hand, if you have never played Robocod you are missing out on one of the finest platform games ever.
Amiga CD32Amiga Computing (Dec, 1993)
Realistically, if you have got an A1200 and a copy of Pond on disk, there is little point in buying it again on CD. But if you have not got an A1200 and are speculating over the CD32 then this prize platforming product is definitely worth your guppy eggs.
AmigaAmiga Power (Nov, 1991)
One of the best games we've ever seen. It's original, without being clever-clever. It's funny, but with stacks of gameplay. And it's challenging without being impossible. Good times guaranteed!
Commodore 64Zzap! (Aug, 1992)
C64 (and animal) lover as I am, I thought Millennium would be mad to attempt an accurate conversion of this corking Mega Drive and Amiga game. Right now, though, I'm eating my hat (with plenty of gravy) 'coz they've done it - and brilliantly too. All the huge levels are here, complete with superb graphics, themed for each level. Most importantly it plays almost identically, with James having realistic momentum that makes accurate jumping so tricky.
GenesisSega Force (UK) (Jan, 1992)
The gripes are minor, James Pond II certainly has that something special over many Mega Drive games around at the moment. Not quite a Sonic beater, but a welcome addition to the MD collection of classic platform games.
Atari STST Format (Feb, 1992)
Each mission has been designed well, with an emphasis on making you think before you leap. Your skill and dexterity are just as important as they ever were, but now you've got to explore much more, just so that you can figure out the way to the imminently exploding penguins. Exits and bonus rooms are scattered far and wide, sometimes even hidden completely, so you can spend hours just mapping out each level to find all the special bits. There's no shortage of things to do - and you can return to the same bits time and time again, only to fine something new.
Commodore 64Commodore Format (Mar, 1994)
Robocod is a good game. There's not much in there you won't have seen before, and there won't be anything in there to keep you playing for centuries to come, but you will have fun, and you'll probably derive some pleasure from a cyberfish with an infinitely expanding waistline. The gameplay does have faults, and the whole thing gets on.
Amiga CD32Amiga Format (Nov, 1993)
There is not denying this is a great game, one of the best. But this is CD. So why does it cost more? Why weren’t James Pond and Aquatic Games bunged on free?
AmigaAmiga Power (Aug, 1993)
[AGA] A massive game with improved graphics and the ultimate in platform playability. It simply won’t go out of date, and if you hve not got it you should be ashamed of yourself. There is not enough here to persuade existing owners to fork out the extra dosh, I am afraid. Forget consoles. Armed with your Amiga and a copy of Robocod you have got the speed of Sonic and the depth of Mario at your fingertips, with the playability of both combined. A simply wonderful game.
Atari STASM (Aktueller Software Markt) (Feb, 1992)
Das Spiel war auf dem Amiga sowohl technisch als auch spielerisch einfach gut. Auf dem Atari ST sieht‘s zumindest auf der technischen Seite nicht ganz so gut aus. Das Scrolling ist schwer am Ruckeln, und irgendwie hat man über seinen ‘beschuppten‘ Freund keine all zu gute Kontrolle. Ansonsten blieb alles beim alten, und das bedeutet Spielspaß hoch zehn.
Meiner Meinung nach ist das Game auf dem Mega Drive die beste Version. Das Ruckeln fällt hierbei am wenigsten auf, die Hintergründe, beim Amiga nur Coppereffekte, sind ganze Grafiken wie kleine Bären, Sterne und so weiter. Allerdings leidet dadurch etwas die Übersichtlichkeit. Der Sound ist in gewohnter Mega Drive-Qualität, allerdings hätte man mal andere Geräusche als dieses ewige blechartige Knarren und Donnern programmieren können. Trotzdem, ein prima Spiel für eine prima Konsole – Hit!
Last, but not least, die ‘soundige‘ Untermalung. Als Titelmusik hat man eine Persiflage auf das Robocop- Thema komponiert, und der Rest des musikalischen Repertoires reicht von weihnachtlichen bis jahrmarkt-mäßigen Stücken, abgedreht remixed. Also, einfach passend zum Game. Fazit: Dies ist genau das richtige Garne, um die langweiligen Festtage zu überbrücken. Get it!
AmigaAmiga Computing (Sep, 1994)
[AGA] Now please, don't think of the previous comments as a criticism on my part. James Pond is brilliantly addictive and a great fun to play. If you had it on your original Amiga and have just traded your trusty tool in for a 1200, I'm not sure. I'd buy it 'cos I think it's awesome, but obviously the choice is yours to ponder over. However, if you've newer got your fins wet before with the fishy one, don't delay, jump in at the deep end and enjoy endless fishmongering frolics with the hottest, halibut-type hunk in Hollywood.
Amiga CD32CU Amiga (Nov, 1993)
When all is said and done, though, the game is much the same. To my mind, Robocod will always be one of the finest Amiga platform titles, and is most definitely something that should sit on every CD32 owner's CD rack.
AmigaThe One Amiga (Jul, 1993)
[AGA] Yes, Robocod A1200 has aged, but it's still an excellent platform romp with a wide and varied offering of levels. I don't feel there's enough here to encourage owners of the first Robocod to buy for a second time, but I would have no hesitation in recommending this for the first-timers out for a good platformer.
AmigaPelit (May, 1993)
Pond on sympaattinen sankari, ja peli on lähinnä pilailua tavanomaisista söpötasohyppelyistä. Hahmon ohjattavuudessa Robocod on vertaansa vailla, mutta valitettavasti alkuperäisen version pahin vika on korjaamatta. Pelissä ei nimittäin ole lainkaan koodisanasysteemiä. Alkutasojen jatkuva uudelleen tahkoaminen on ärsyttävää ja myöhemmät tasot ovat turhankin laajoja. Näiden puutteiden paikkaaminen olisi oikeuttanut Robocodille ykkössijan allekirjoittaneiden tasohyppelylistalla, mutta tällaisenaan se kipuaa parhaimmaksi vain 1200-luokassa.
Amiga CD32The One Amiga (Nov, 1993)
It's good fun so if you're about to buy a CD32 and are wondering what to get in your first batch of games then wonder no more.
80 (Jun 13, 2011)
Wie auch immer man dieses Spiel auf Heimcomputern und Konsolen angesichts der schlagkräftigen und umfangreichen Konkurrenz sehen mag, auf dem PC sticht "RoboCod" technisch und spielerisch absolut hervor. Wer gerne auch unter DOS Jump´n´run´s spielt oder einfach mal sehen will, was damals auf dem PC machbar war, sollte das Spiel unbedingt mal antesten.
SEGA Master SystemRetrogaming History (Oct 04, 2008)
Robocod è un grandioso platform di derivazione Amiga. Ottima la conversione con grafica e sonoro in splendida forma anche se poteva essere meglio. Un game strepitoso su Amiga, fantastico su Mega Drive e buono anche sul nostro amato Master System. Se possedete solo l'otto bit sega è consigliato altrimenti optate per una versione a 16 o 32 bit.
GenesisGamePro (US) (Jan, 1992)
James Pond II is no thumb-buster, and its cutesy graphics will have great appeal to younger gamers or the terminally sweet. However, saving Santa's toys really pumps your brain. there's something fishy going on here, and that's a good thing.
GenesisSEGA-Mag (Objectif-SEGA) (Dec 15, 2008)
James Pond 2 est une bonne surprise et son succès à l'époque n'a trompé personne sur la qualité indéniable de ce titre. Varié, bourré d'humour, efficace, beau et original ce jeu de plates-formes dispose de tous les atouts nécessaires pour vous faire passer un bon moment devant votre téléviseur. Bien meilleur que James Pond premier du nom et que son successeur James Pond 3, cet opus vaut le coup qu'on s'y attarde.
GenesisThunderbolt Games (Oct 07, 2004)
Overall, James Pond 2 is a riot to play. The gameplay maybe unoriginal but the inspired surrealness of the concept and design makes it a deeply enjoyable experience. Towards the end like many 2D platform games it can get very demanding on your reactions and memory and cheap deaths can be unavoidable. But the sheer charm of James himself, grooving backwards and forwards constantly in his stylish, stretchy suit always brings you back for more. Well thank you for herring me out about this great game, hope I didn't give you a haddock going on about it. Now if you'll excuse me I have no fish to keep you any longer, I'll see myself trout.
Amiga CD32Amiga Dream (Nov, 1993)
Cette version ressemble trait pour trait à la version 1200. Les graphismes sont en 256 couleurs et les animations plus que belles. Le jeu est toujours aussi jouable. Vous aurez droit à des musiques de qualité CD et à un fabuleu dessin animée en guise d'introduction, c'est peut-être inutile mais tout de même très sympa.
Amiga CD32Play Time (Feb, 1994)
Neben Mario und Sonic gehört Flossenträger James Pond sicherlich zu den bekanntesten Spielfiguren in der Szene. Ein nettes Zeichentrick-Intro führt die Künste von James vor, während das Spiel mittlerweile bekannt sein dürfte. Mehr Farben und lauterer Sound machen es aber auch nicht besser. Als Vorbereitung für Teil 3 ist dieses Spiel allerdings gerade recht!
Amiga CD32Amiga Games (Jan, 1994)
2500 Screens voller Action und ein gut gelungener Soundtrack machen James Pond 2 auch auf dem CD-32 zum Hit. Nichtsdestotrotz wäre mir allerdings James Pond 3 für den gewöhnlichen Amiga viel sympathischer!
Commodore 64Commodore Force (Aug, 1993)
A corking conversion of the Megadrive original. Robocod just oozes colour. It's still one of the spookiest budget platformers around. The multiload will hassle tape users considerably, but on disk it's a breeze.
SEGA Master SystemMegablast (1993)
Electronic Arts hat das scheinbar Unmögliche möglich gemacht und eine Konvertierung abgeliefert, die kaum von der 16-Bit-Version zu unterscheiden ist. Bei der Grafik gewinnt man fast den Eindruck, als wäre sie direkt vom Mega Drive rübergezogen worden: Das Scrolling ist praktisch ruckelfrei, und keins der kunterbunten Sprites wagt es zu flackern. Akustisch muß man natürlich Abstriche in Kauf nehmen, doch waren am Master System schon erheblich schlimmere Dudeleien zu hören. Die Steuerung ist dafür wieder sehr präzise; James springt etwas höher als in der Urfassung, und die Kollisionsabfrage ist ein bißchen großzügiger gehalten. Fazit: Verglichen mit Highlights wie „The Ottifants“ schmeckt der Konsolenfisch zwar nach solider Hausmannskost, aber wenn sie grafisch so opulent serviert wird, schluckt man sie trotzdem freudig runter!
SEGA Master SystemMega Fun (Nov, 1993)
Das dehnbare Sprite ist sicherlich das witzigste wie innovativste Element in diesem Game und gibt der ordinären Hüpferei die nötige spielerische Tiefe. Das Leveldesign ist sehr ordentlich und bietet genügend Abwechslung, bei der auch die Kopfarbeit nicht zu kurz kommt. Bemerkenswert ist auch die Technik: Herrlich klebrig süß wurde die gesamte Grafik in Szene gesetzt und die Musik nervt auch nach längeren Spielesessions nicht.
Game GearMega Fun (Nov, 1993)
Das dehnbare Sprite ist sicherlich das witzigste wie innovativste Element in diesem Game und gibt der ordinären Hüpferei die nötige spielerische Tiefe. Das Leveldesign ist sehr ordentlich und bietet genügend Abwechslung, bei der auch die Kopfarbeit nicht zu kurz kommt. Bemerkenswert ist auch die Technik: Herrlich klebrig süß wurde die gesamte Grafik in Szene gesetzt und die Musik nervt auch nach längeren Spielesessions nicht.
DOSPC Games (Germany) (Aug, 1993)
Fazit: Technisch ist Robocod wahrlich phantastisch, von der Story und den Grafiken her eignet es sich mehr für Kinder. Den älteren Lesern empfehlen wir eher “Prehistorik 2“, das ebenfalls in dieser Ausgabe vorgestellt wird.
Amiga CD32Amiga Joker (Oct, 1993)
Die hübsche Grafik mit den Knuddel-Sprites und Parallax-Scrolling in Weichspülerqualität wußte bereits am 1200er zu beeindrucken, was also kann der CD-Agent, das seine Vorgänger nicht konnten? Nun, zum einen gibt es auf der Power-Konsole ein echtes Zeichentrick-Intro, zum anderen sieben zusätzliche und teilweise wirklich exzellente Musikstücke. Und weil auch die Steuerung durch die Zwei-Button-Bedienung des Joypads noch einen Zahn zugelegt hat, ist der neue Pond ganz klar der beste Pond!
Game Boy AdvancePocket Games (Dec 09, 2005)
It must be the childhood nostalgia of playing this game on the Game Gear that has me enjoying this $15 bargain bin title. In all honesty, in the long history of 2D platformers, this game isn't horrible...Especially for the price. If you see this in the store and are in the mood for some good old fashioned 2D side scrolling fun, give it a whirl...You shant be disappointed!
SEGA Master (Dec, 2004)
I like this game. It isn’t a particularly brilliant cart, but for the price it usually commands it is well worth a spin. It doesn’t have anything like the depth of its fantastic sequel, Operation Starfish, but it is still a worthwhile play.
Not the greatest action game but far from the worst.
GenesisThe Video Game Critic (Dec 17, 2014)
James Pond II: Codename Robocod is a heck of a lot of fun and even more enjoyable around the holiday season.
SNESPower Unlimited (Oct, 1993)
Het enige opmerkelijke aan Super James Pond is dat het een maffe parodie op James Bond vormt. In het spel is daar helaas tamelijk weinig van te merken. Verder is het namelijk een gebruikelijke, mooi vormgegeven en muzikale platformer.
SNESMega Fun (Jun, 1993)
Im Gegensatz zu Martin kann ich dem Spiel einiges abgewinnen, denn Robocod bietet dem Jump‘n Run-Fan einiges an Abwechslung: Geheimräume, verschiedene Ausgänge, Geheimnisse, usw. Daher fällt mein Urteil besser aus als das von Martin. Abzüge in der B-Note gibt es allerdings auch zu verzeichnen, denn ab ein paar Sprites auf dem Bildschirm ruckelt es schon. Dieses Problem wird EA wohl nie richtig in den Griff bekommen. Technisch gibt es ansonsten wenig Unterschiede zur Mega Drive-Version. Die Grafik ist immer noch schön bunt und allerliebst animiert, und der Sound ist auch der gleiche, kommt allerdings viel klarer aus den Boxen geschossen als beim Mega Drive. Insgesamt ist Robocod immer noch ein sehr fesselndes Spiel, das durch seine teilweise gut gestalteten Levels und prima Spielbarkeit (wenn auch manchmal geklaut) überzeugt.
GenesisPower Play (Feb, 1992)
Der Mega-Drive-Pond hat gegenüber seinem Kollegen von der Amiga-Fraktion um eine Flossenbreite zugelegt: Er steuert sich etwas weicher über die Plattformen. Auch das leichte Ruckeln der Computerversion hat man dem fischigen Agenten abgewöhnt. Leider krankt auch die Modul-Version unter dem Mangel an Extras und Spielelementen: Für Plattformprofis läßt so die Motivation etwas nach.
AmigaGames Master (Sep, 1993)
It does have five new levels, which doesn't really sound like much when you consider what the A1200 can do. Still 50 stages of platform action should be enough to keep most people going. Good, but not that good.
AmigaPower Play (Jan, 1992)
Man muß ihn einfach liebhaben, den Geheimagenten mit der schnellen Flosse. Leider hat unser aller Pond sich nur grafisch weiterentwickelt. Das harmlosnette Spielprinzip wurde zwar inhaltlich geändert, aber nicht überdimensional ausgebaut. Wie im ersten Teil ist die Steuerung ohne Fehl und Tadel - die Hüpferei wird zum Vergnügen. Die prächtige Grafik hat im Eifer des Gefechts zwar eine leichte Ruckeltendenz, versöhnt aber schnell wieder durch neue bunte Bilder. Robocod ist ein hübscher, nicht allzu anspruchsvoller Geschicklichkeitstest, der sich selber nicht ganz ernst nimmt. Das macht ihn erst richtig sympatisch und auch für jüngste Spieler geeignet.
Game GearGame Zero (Dec, 1993)
This is one of those games where you either love it, or you just don't get it at all. I believe I fall under the "love it" group. All in all, a great translation and a great game for the Game Gear. Although if your played out on the other versions, you might get worn out with this title kind of quick.
DOSPC Player (Germany) (Jul, 1993)
Kleine Garstigkeiten bremsen den Spielspaß ab. Das Programm ist mit seinen acht Levels und zahlreichen Zwischenstufen eines der komplexesten Actionspiele. Doch leider gibt‘s weder Paßwort-System noch einen Weg, den Spielstand zu speichern. Manko Nummer 2 ist die mitunter etwas penetrante Verliebe der Spieldesigner für Marathons im Ganz-genau-springen. Unterm Strich überwiegen aber die freundlichen Seiten dieses drolligen Titels. Robocod gehört zum Besten, was das Genre der Plattformspiele bislang auf PCs zu Stande gebracht hat. Hemmungslos herzig bei Grafik und Sound, voller niedlicher Einfälle bei Level- und Gegnergestaltung: Ein Geschicklichkeits-Spiel zum Liebhaben, das man auch ruhigen Gewissens in Kinderhände legen kann.
AmigaAmiga Joker (Sep, 1993)
Okay, von einem 1200er-Quantensprung zu reden, wäre trotz allem etwas übertrieben – aber da sich James auch ohne Murren auf die Festplatte nageln läßt, bietet die neue Version doch eindeutig mehr Spaß fürs Geld!
AmigaAmiga Joker (Dec, 1991)
Damit wollen wir Millenniums hinreissenden Tiefsee-Agenten aber bestimmt nicht schlecht machen, ganz im Gegenteil: James Pond II kann es locker mit den vielgepriesenen Plattformspielchen von der Konsolen-Front aufnehmen!
GenesisVideo Games (Feb, 1992)
Chris Sorell und seine Grafiker haben Robocod für seine zweite Mission in ein wirklich prächtiges Gewand gekleidet und ihn damit in der Jump‘n‘Hun-High-Society salonfähig gemacht. Für einen Schulterschluß mit Mickey Mouse, dem prominenten Helden aus Segas ‘Castle of Illusion“, hat‘s trotzdem nicht gelangt. Ansätze gibt‘s reichlich: Der Aufbau der vielen Levels und Level-Abschnitte ist gut bis sehr originell. Statt alter James-Bond-Filme wurden diesmal Mario-Spiele gesichtet und geplündert. Darüber hinaus würden einige grafische Details selbst dem abgebrühtesten japanischen Spieldesigner ein anerkennendes Lächeln entlocken. Witzig ist auch der einfach aufgemachte Vorspann, bei dem man u.a. schneeballwerfende Pinguine bewundert. Alles in allem ist Robocod ein Geschicklichkeitsspiel für Freunde putziger Spritegenossen und knallbunter Spielhintergründe. Trotz Extendosuit kann‘s der fischige Agent mit Sonic nicht ganz aufnehmen.
Game BoyPower Unlimited (Oct, 1993)
Net als op de Super Nintendo is Super James Pond op de Game Boy een tamelijk eenvoudig platformspel dat achter een leuk idee schuilgaat. Helaas is de vertaling naar de handheld wel erg gemakszuchtig gebeurd en is er vrijwel niets van het beeld over.
Commodore 64Retrogaming History (Sep 01, 2009)
Una conversione che non delude ma nemmeno soddisfa appieno. Gravi mancanze e qualche difetto sono controbilanciati da una realizzazione misurata ed atta a trasferire nei circuiti del C64 tutte le caratteristiche principali del gioco Amiga. Compratelo solo se siete degli amatori di James Pond e possedete solamente lo storico 8 bit Commodore
DOSPC Joker (Aug, 1993)
Die Landschaften sind abwechslungsreich, die Sprites samt und sonders knuddelig, das Acht-Wege-Scrolling ist flott, und die Musikbegleitung kann sich hören lassen - nur die Steuerung paßt nicht ganz ins schöne Bild: Weder Analog- noch Digital-Sticks sind hier erste Wahl, allein die Tastatur vermag alle Kommandos akkurat umzusetzen. Wer damit leben kann, darf dem Tiefsee-Geheimdienst aber bedenkenlos beitreten.
DOSPower Play (Aug, 1993)
Die PC-Variante hat in den knapp zwei Jahren glücklicherweise nichts von ihrem Charme eingebüßt. Die nette Spielidee, die bonbonfarbige Grafik und vor allen der süß animierte Held laden zum längeren Verweilen in der Unterwasserwelt ein. Allein die stümperhafte Umsetzung der fetzigen Musik und das gelegentliche Ruckeln bremsen den Spielspaß. PC-Jump'n'Runner mit Taucherambitionen dürfen getrost zuschlagen, zumal es wenige gute Hüpfereien für ihr System gibt.
SNESVideo Games (Oct, 1993)
Pop-Art à la “Yellow Submarine“, knallbunte Bombongrafik, runde putzige Gesichter und - allen voran - die Spielzeugfabrik des “Santa Claus“ wecken bei den jungen Videospielefans wohl erste Gedanken an den diesjährigen Wunschzettel. Kein Wunder, daß der listige Agentenfisch die Herzen der Kids höherschlagen läßt.
SNESTotal! (Germany) (Sep, 1993)
Das Fazit: James Pond II ist ein routiniert gemachtes Jump&Run, das weder positiv nach negativ auffällt.
Commodore 6464'er (Sep, 1992)
Spielerisch macht Mr. Pond eine gute Figur, bei der Grafik jedoch haben die Designer keine Meisterleistung hingelegt. Die Farben sind wild auf den Bildschirm gegossen, es gibt hier keine Harmonie. Hintergrundgrafiken und Gegner-Sprites sind nur schlecht gezeichnet, einzigis Highlight bei der Optik ist James. Die Musiken und Sound sind nicht schlecht, reißen den Spieler aber auch nicht vom Hocker. Schade, daß die Umsetzung des Spiels so unter der grafischen Gestaltung leidet, denn daß es auch anders geht, sieht man beim 64'er-Highlight „Creatures 2“ von Thalamus. Außerdem nerven die langen Ladezeiten und das ständige Nachladen des Intros, wenn man bei der Mission in einer der Fabriken versagt.
Amiga CD32High Score (Nov, 1993)
James Pond är utan tvivel ett spel tillverkat för 16 bitsmaskin men ljudet - det är magnifikt.
60 (Feb 27, 2005)
The music and effects are not really noteworthy, although the fact that the tunes include digital renditions of 'We Wish You A Merry Christmas' only serves to reiterate the fact that this game just doesn't feel right for eleven months of the year. Which is a pity, as this game could have been an all-time classic. As it is, it's still a terrific game, just as long as you play it at the right time of year...
Amiga CD32Electronic Gaming Monthly (EGM) (Jan, 1994)
The full-screen full motion video is extremely pixelized. The music is good and graphics are colorful. Gameplay is a bit choppy. The game doesn't belong on the 32-bit Amiga system.
Fans of JP may be better off with his Aquatic Games.
DOSThe Retro Spirit (Dec 06, 2013)
James Pond 2: Robocod er som ordtaket «Ikke døm en bok fra coveret». Denne har et veldig fint et. Det er først når lesingen starter at du oppdager at ting sliter i sømmene. Det er en opplevelse du kun kan selge til de litt yngre eller noen veldig ignorante som kan tilgi mange av de billige feilene utvikleren har gjort her – den verste selve plattformingen. Det er synd, for det er mange gode idéer her som fullstendig skyggelegges av en så basal primitivitet. Mangelen på lagring er også et stort savn, spesielt med så mange nivåer. Å spille gjennom hele greia er en utmattende affære – på flere enn en måte.
Nintendo (UK) (Aug 16, 2006)
It's pretty much impossible to hate the game. You'd have to have some peculiar vendetta with aquatic robots - perhaps they killed your mum - and I'd venture that's not going to be a majority of players. But it's similarly implausible that anybody could find the energy to demonstrate any love for it. It's mediocrity, leaning lazily toward being poor. It passes idle time, and it's not offensive or faulty. But such faint-to-falling-unconscious praise is damnation indeed.
Game GearGame Players (Feb, 1994)
This colorful action game is aimed at a younger audience. Unfortunately, the levels are long and tend to repeat themselves.
Amiga CD32Amiga Power (Dec, 1993)
We are going to have to do an awful lot better than this for a flagship game if the CD32 is not going to be killed by mockery and derision before it gets a chance to come to proper life.
Nintendo DSN-Zone (Dec 09, 2006)
Auf eurem Weg durch die eintönigen Levels müsst ihr eine Reihe von Puppen mit Dynamit zerstören. Leider springt ihr dabei, nicht zuletzt dank der hakeligen Steuerung, oft ins Leere. Und zu allem Überfluss stoßt ihr häufig auf Dinge wie Flaschen, Weingläser oder Süßigkeiten, deren Zweck unklar bleibt. Ähnlich enttäuschend sind die vollmundig angepriesenen Cartoon-Grafiken ausgefallen. Zudem konnte die Touchscreen-Interaktion ihren Vorschusslorbeeren nicht gerecht werden. Somit gelingt es Codename Robocod nicht, seinem berühmten SNES-Vorgänger das Wasser zu reichen.